isle/LEGO1/define.cpp
Christian Semmler 5cf04bc3c3
Implement/match LegoActor::ParseAction (#785)
* Implement/match LegoActor::ParseAction

* Add call to parent
2024-04-08 14:23:31 +02:00

41 lines
971 B
C++

#include "define.h"
// GLOBAL: LEGO1 0x10102048
// STRING: LEGO1 0x10102040
const char* g_strACTION = "ACTION";
// GLOBAL: LEGO1 0x1010204c
// STRING: LEGO1 0x10102034
const char* g_strANIMATION = "ANIMATION";
// GLOBAL: LEGO1 0x10102050
// STRING: LEGO1 0x10102024
const char* g_strATTACH_CAMERA = "ATTACH_CAMERA";
// GLOBAL: LEGO1 0x1010209c
// STRING: LEGO1 0x10101f58
const char* g_strOBJECT = "OBJECT";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020b0
// STRING: LEGO1 0x10101f20
const char* g_strSOUND = "SOUND";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020b4
// STRING: LEGO1 0x10101f18
const char* g_strMUTE = "MUTE";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020b8
// STRING: LEGO1 0x100f09cc
const char* g_strSPEED = "SPEED";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020cc
// STRING: LEGO1 0x100f3808
const char* g_strVISIBILITY = "VISIBILITY";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020d0
// STRING: LEGO1 0x10101edc
const char* g_strWORLD = "WORLD";
// GLOBAL: LEGO1 0x101020e4
// STRING: LEGO1 0x10101eac
const char* g_parseExtraTokens = ":;";