#include "impl.h" using namespace TglImpl; DECOMP_SIZE_ASSERT(Light, 0x4); DECOMP_SIZE_ASSERT(LightImpl, 0x8); // FUNCTION: LEGO1 0x100a3770 void* LightImpl::ImplementationDataPtr() { return reinterpret_cast(&m_data); } // FUNCTION: LEGO1 0x100a3780 Result LightImpl::SetTransformation(FloatMatrix4& matrix) { D3DRMMATRIX4D helper; D3DRMMATRIX4D* d3dMatrix = Translate(matrix, helper); return ResultVal(m_data->AddTransform(D3DRMCOMBINE_REPLACE, *d3dMatrix)); } // FUNCTION: LEGO1 0x100a37e0 Result LightImpl::SetColor(float r, float g, float b) { IDirect3DRMLightArray* lightArray; IDirect3DRMLight* light; m_data->GetLights(&lightArray); lightArray->GetElement(0, &light); return ResultVal(light->SetColorRGB(r, g, b)); }