#include "legoinputmanager.h"

#include "decomp.h"

DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoInputManager, 0x338); // 0x10059085

// OFFSET: LEGO1 0x1005b790 STUB
LegoInputManager::LegoInputManager()
{
  // TODO
}

// OFFSET: LEGO1 0x1005b8f0 STUB
LegoInputManager::~LegoInputManager()
{
  // TODO
}

// OFFSET: LEGO1 0x1005c740 STUB
void LegoInputManager::QueueEvent(NotificationId id, unsigned char p2, MxLong p3, MxLong p4, unsigned char p5)
{
  // TODO
}

// OFFSET: LEGO1 0x1005c470 STUB
void LegoInputManager::Register(MxCore *)
{
  // TODO
}

// OFFSET: LEGO1 0x1005c5c0 STUB
void LegoInputManager::UnRegister(MxCore *)
{
  // TODO
}

// OFFSET: LEGO1 0x1005b8b0 STUB
MxResult LegoInputManager::Tickle()
{
  // TODO

  return 0;
}