#include "legoactor.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoActor, 0x78) // Probably in header // OFFSET: LEGO1 0x10002cc0 STUB void LegoActor::VTable0x50() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002cd0 STUB void LegoActor::VTable0x54() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002ce0 STUB void LegoActor::VTable0x58() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002cf0 STUB void LegoActor::VTable0x5c() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002d00 STUB void LegoActor::VTable0x60() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002d10 STUB void LegoActor::VTable0x64() { // TODO } // End header LegoActor::LegoActor() { }