#include "legostate.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoState, 0x08); // FUNCTION: LEGO1 0x10005f40 LegoState::~LegoState() { } // FUNCTION: LEGO1 0x10005f90 MxBool LegoState::VTable0x14() { return TRUE; } // FUNCTION: LEGO1 0x10005fa0 MxBool LegoState::SetFlag() { return FALSE; } // FUNCTION: LEGO1 0x10005fb0 MxResult LegoState::VTable0x1c(LegoFile* p_legoFile) { if (p_legoFile->IsWriteMode()) { p_legoFile->FUN_10006030(this->ClassName()); } return SUCCESS; }