#include "legoomni.h" // OFFSET: LEGO1 0x10058a00 LegoOmni::LegoOmni() { Init(); } // OFFSET: LEGO1 0x10058b50 LegoOmni::~LegoOmni() { Destroy(); } // OFFSET: LEGO1 0x1005ad10 LegoOmni *LegoOmni::GetInstance() { return (LegoOmni *)MxOmni::GetInstance(); } // OFFSET: LEGO1 0x1005ac90 void LegoOmni::CreateInstance() { MxOmni::DestroyInstance(); MxOmni::SetInstance(new LegoOmni()); } // OFFSET: LEGO1 0x10015700 LegoOmni *Lego() { return (LegoOmni *)MxOmni::GetInstance(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015710 LegoSoundManager *SoundManager() { return LegoOmni::GetInstance()->GetSoundManager(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015720 LegoVideoManager *VideoManager() { return LegoOmni::GetInstance()->GetVideoManager(); } // OFFSET: LEGO1 0x100157f0 LegoBuildingManager *BuildingManager() { return LegoOmni::GetInstance()->GetLegoBuildingManager(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015790 Isle *GetIsle() { return LegoOmni::GetInstance()->GetIsle(); } // OFFSET: LEGO1 0x100157e0 LegoPlantManager *PlantManager() { return LegoOmni::GetInstance()->GetLegoPlantManager(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015730 MxBackgroundAudioManager *BackgroundAudioManager() { return LegoOmni::GetInstance()->GetBackgroundAudioManager(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015740 LegoInputManager *InputManager() { return LegoOmni::GetInstance()->GetInputManager(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015760 LegoGameState *GameState() { return LegoOmni::GetInstance()->GetGameState(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015780 LegoNavController *NavController() { return LegoOmni::GetInstance()->GetNavController(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015900 MxTransitionManager *TransitionManager() { return LegoOmni::GetInstance()->GetTransitionManager(); } // OFFSET: LEGO1 0x1005b5f0 long LegoOmni::Notify(MxParam &p) { // FIXME: Stub return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x10058bd0 void LegoOmni::Init() { // FIXME: Stub } // OFFSET: LEGO1 0x10058e70 MxResult LegoOmni::Create(MxOmniCreateParam &p) { // FIXME: Stub return SUCCESS; } void LegoOmni::Destroy() { // FIXME: Stub } void LegoOmni::vtable20() { // FIXME: Stub } void LegoOmni::vtable24(MxDSAction &ds) { // FIXME: Stub } MxBool LegoOmni::vtable28(MxDSAction &ds) { // FIXME: Stub return TRUE; } void LegoOmni::vtable2c() { // FIXME: Stub } void LegoOmni::vtable30() { // FIXME: Stub } void LegoOmni::vtable34() { // FIXME: Stub } void LegoOmni::vtable38() { // FIXME: Stub } void LegoOmni::vtable3c() { // FIXME: Stub } unsigned char LegoOmni::vtable40() { // FIXME: Stub return 0; }