#include "mxdsanim.h"

// OFFSET: LEGO1 0x100c8ff0
MxDSAnim::MxDSAnim()
{
  this->SetType(MxDSType_Anim);
}

// OFFSET: LEGO1 0x100c91a0
MxDSAnim::~MxDSAnim()
{
}