#include "act2actor.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(Act2Actor, 0x1a8) // STUB: LEGO1 0x100187e0 Act2Actor::Act2Actor() { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10018940 void Act2Actor::SetROI(LegoROI* p_roi, MxBool p_bool1, MxBool p_bool2) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x100189f0 MxResult Act2Actor::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) { // TODO return SUCCESS; } // STUB: LEGO1 0x10018a20 MxResult Act2Actor::WaitForAnimation() { // TODO return SUCCESS; } // STUB: LEGO1 0x10018c30 void Act2Actor::VTable0x70(float p_und) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10019280 void Act2Actor::SetWorldSpeed(MxFloat p_worldSpeed) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x100195a0 MxS32 Act2Actor::VTable0xa0() { // TODO return 0; } // STUB: LEGO1 0x1001a180 MxS32 Act2Actor::VTable0x68(Vector3&, Vector3&, Vector3&) { // TODO return 0; }