#include "vector.h" #include "../decomp.h" #include #include DECOMP_SIZE_ASSERT(Vector2Impl, 0x8); DECOMP_SIZE_ASSERT(Vector3Impl, 0x8); DECOMP_SIZE_ASSERT(Vector4Impl, 0x8); DECOMP_SIZE_ASSERT(Vector3Data, 0x14); DECOMP_SIZE_ASSERT(Vector4Data, 0x18); // OFFSET: LEGO1 0x100020a0 const float* Vector2Impl::GetData() const { return m_data; } // OFFSET: LEGO1 0x10002090 float* Vector2Impl::GetData() { return m_data; } // OFFSET: LEGO1 0x10002130 float Vector2Impl::Dot(Vector2Impl* p_a, float* p_b) const { return DotImpl(p_a->m_data, p_b); } // OFFSET: LEGO1 0x10002110 float Vector2Impl::Dot(float* p_a, Vector2Impl* p_b) const { return DotImpl(p_a, p_b->m_data); } // OFFSET: LEGO1 0x100020f0 float Vector2Impl::Dot(Vector2Impl* p_a, Vector2Impl* p_b) const { return DotImpl(p_a->m_data, p_b->m_data); } // OFFSET: LEGO1 0x100020d0 float Vector2Impl::Dot(float* p_a, float* p_b) const { return DotImpl(p_a, p_b); } // OFFSET: LEGO1 0x10002160 int Vector2Impl::Unitize() { float sq = LenSquared(); if (sq > 0.0f) { float root = sqrt(sq); if (root > 0) { DivScalarImpl(&root); return 0; } } return -1; } // OFFSET: LEGO1 0x100021e0 void Vector2Impl::AddVector(Vector2Impl* p_other) { AddVectorImpl(p_other->m_data); } // OFFSET: LEGO1 0x100021d0 void Vector2Impl::AddVector(float* p_other) { AddVectorImpl(p_other); } // OFFSET: LEGO1 0x100021c0 void Vector2Impl::AddScalar(float p_value) { AddScalarImpl(p_value); } // OFFSET: LEGO1 0x10002200 void Vector2Impl::SubVector(Vector2Impl* p_other) { SubVectorImpl(p_other->m_data); } // OFFSET: LEGO1 0x100021f0 void Vector2Impl::SubVector(float* p_other) { SubVectorImpl(p_other); } // OFFSET: LEGO1 0x10002230 void Vector2Impl::MullScalar(float* p_value) { MullScalarImpl(p_value); } // OFFSET: LEGO1 0x10002220 void Vector2Impl::MullVector(Vector2Impl* p_other) { MullVectorImpl(p_other->m_data); } // OFFSET: LEGO1 0x10002210 void Vector2Impl::MullVector(float* p_other) { MullVectorImpl(p_other); } // OFFSET: LEGO1 0x10002240 void Vector2Impl::DivScalar(float* p_value) { DivScalarImpl(p_value); } // OFFSET: LEGO1 0x10002260 void Vector2Impl::SetVector(Vector2Impl* p_other) { EqualsImpl(p_other->m_data); } // OFFSET: LEGO1 0x10002250 void Vector2Impl::SetVector(float* p_other) { EqualsImpl(p_other); } // OFFSET: LEGO1 0x10001fa0 void Vector2Impl::AddScalarImpl(float p_value) { m_data[0] += p_value; m_data[1] += p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x10001f80 void Vector2Impl::AddVectorImpl(float* p_value) { m_data[0] += p_value[0]; m_data[1] += p_value[1]; } // OFFSET: LEGO1 0x10001fc0 void Vector2Impl::SubVectorImpl(float* p_value) { m_data[0] -= p_value[0]; m_data[1] -= p_value[1]; } // OFFSET: LEGO1 0x10002000 void Vector2Impl::MullScalarImpl(float* p_value) { m_data[0] *= *p_value; m_data[1] *= *p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x10001fe0 void Vector2Impl::MullVectorImpl(float* p_value) { m_data[0] *= p_value[0]; m_data[1] *= p_value[1]; } // OFFSET: LEGO1 0x10002020 void Vector2Impl::DivScalarImpl(float* p_value) { m_data[0] /= *p_value; m_data[1] /= *p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x10002040 float Vector2Impl::DotImpl(float* p_a, float* p_b) const { return p_b[0] * p_a[0] + p_b[1] * p_a[1]; } // OFFSET: LEGO1 0x10002070 void Vector2Impl::EqualsImpl(float* p_data) { float* vec = m_data; vec[0] = p_data[0]; vec[1] = p_data[1]; } // OFFSET: LEGO1 0x100020b0 void Vector2Impl::Clear() { float* vec = m_data; vec[0] = 0.0f; vec[1] = 0.0f; } // OFFSET: LEGO1 0x10002150 float Vector2Impl::LenSquared() const { return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1]; } // OFFSET: LEGO1 0x10003a90 void Vector3Impl::AddScalarImpl(float p_value) { m_data[0] += p_value; m_data[1] += p_value; m_data[2] += p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x10003a60 void Vector3Impl::AddVectorImpl(float* p_value) { m_data[0] += p_value[0]; m_data[1] += p_value[1]; m_data[2] += p_value[2]; } // OFFSET: LEGO1 0x10003ac0 void Vector3Impl::SubVectorImpl(float* p_value) { m_data[0] -= p_value[0]; m_data[1] -= p_value[1]; m_data[2] -= p_value[2]; } // OFFSET: LEGO1 0x10003b20 void Vector3Impl::MullScalarImpl(float* p_value) { m_data[0] *= *p_value; m_data[1] *= *p_value; m_data[2] *= *p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x10003af0 void Vector3Impl::MullVectorImpl(float* p_value) { m_data[0] *= p_value[0]; m_data[1] *= p_value[1]; m_data[2] *= p_value[2]; } // OFFSET: LEGO1 0x10003b50 void Vector3Impl::DivScalarImpl(float* p_value) { m_data[0] /= *p_value; m_data[1] /= *p_value; m_data[2] /= *p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x10003b80 float Vector3Impl::DotImpl(float* p_a, float* p_b) const { return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + p_a[1] * p_b[1]; } // OFFSET: LEGO1 0x10003ba0 void Vector3Impl::EqualsImpl(float* p_data) { float* vec = m_data; vec[0] = p_data[0]; vec[1] = p_data[1]; vec[2] = p_data[2]; } // OFFSET: LEGO1 0x10003bc0 void Vector3Impl::Clear() { float* vec = m_data; vec[0] = 0.0f; vec[1] = 0.0f; vec[2] = 0.0f; } // OFFSET: LEGO1 0x10003bd0 float Vector3Impl::LenSquared() const { return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2]; } // OFFSET: LEGO1 0x10002270 void Vector3Impl::EqualsCrossImpl(float* p_a, float* p_b) { m_data[0] = p_a[1] * p_b[2] - p_a[2] * p_b[1]; m_data[1] = p_a[2] * p_b[0] - p_a[0] * p_b[2]; m_data[2] = p_a[0] * p_b[1] - p_a[1] * p_b[0]; } // OFFSET: LEGO1 0x10002300 void Vector3Impl::EqualsCross(float* p_a, Vector3Impl* p_b) { EqualsCrossImpl(p_a, p_b->m_data); } // OFFSET: LEGO1 0x100022e0 void Vector3Impl::EqualsCross(Vector3Impl* p_a, float* p_b) { EqualsCrossImpl(p_a->m_data, p_b); } // OFFSET: LEGO1 0x100022c0 void Vector3Impl::EqualsCross(Vector3Impl* p_a, Vector3Impl* p_b) { EqualsCrossImpl(p_a->m_data, p_b->m_data); } // OFFSET: LEGO1 0x10003bf0 void Vector3Impl::EqualsScalar(float* p_value) { m_data[0] = *p_value; m_data[1] = *p_value; m_data[2] = *p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x100028b0 void Vector4Impl::AddScalarImpl(float p_value) { m_data[0] += p_value; m_data[1] += p_value; m_data[2] += p_value; m_data[3] += p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x10002870 void Vector4Impl::AddVectorImpl(float* p_value) { m_data[0] += p_value[0]; m_data[1] += p_value[1]; m_data[2] += p_value[2]; m_data[3] += p_value[3]; } // OFFSET: LEGO1 0x100028f0 void Vector4Impl::SubVectorImpl(float* p_value) { m_data[0] -= p_value[0]; m_data[1] -= p_value[1]; m_data[2] -= p_value[2]; m_data[3] -= p_value[3]; } // OFFSET: LEGO1 0x10002970 void Vector4Impl::MullScalarImpl(float* p_value) { m_data[0] *= *p_value; m_data[1] *= *p_value; m_data[2] *= *p_value; m_data[3] *= *p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x10002930 void Vector4Impl::MullVectorImpl(float* p_value) { m_data[0] *= p_value[0]; m_data[1] *= p_value[1]; m_data[2] *= p_value[2]; m_data[3] *= p_value[3]; } // OFFSET: LEGO1 0x100029b0 void Vector4Impl::DivScalarImpl(float* p_value) { m_data[0] /= *p_value; m_data[1] /= *p_value; m_data[2] /= *p_value; m_data[3] /= *p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x100029f0 float Vector4Impl::DotImpl(float* p_a, float* p_b) const { return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + (p_a[1] * p_b[1] + p_a[3] * p_b[3]); } // OFFSET: LEGO1 0x10002a20 void Vector4Impl::EqualsImpl(float* p_data) { float* vec = m_data; vec[0] = p_data[0]; vec[1] = p_data[1]; vec[2] = p_data[2]; vec[3] = p_data[3]; } // OFFSET: LEGO1 0x10002b00 void Vector4Impl::Clear() { float* vec = m_data; vec[0] = 0.0f; vec[1] = 0.0f; vec[2] = 0.0f; vec[3] = 0.0f; } // OFFSET: LEGO1 0x10002b20 float Vector4Impl::LenSquared() const { return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2] + m_data[3] * m_data[3]; } // OFFSET: LEGO1 0x10002b40 void Vector4Impl::EqualsScalar(float* p_value) { m_data[0] = *p_value; m_data[1] = *p_value; m_data[2] = *p_value; m_data[3] = *p_value; } // OFFSET: LEGO1 0x10002ae0 void Vector4Impl::SetMatrixProduct(Vector4Impl* p_a, float* p_b) { SetMatrixProductImpl(p_a->m_data, p_b); } // OFFSET: LEGO1 0x10002a40 void Vector4Impl::SetMatrixProductImpl(float* p_vec, float* p_mat) { m_data[0] = p_vec[0] * p_mat[0] + p_vec[1] * p_mat[4] + p_vec[2] * p_mat[8] + p_vec[3] * p_mat[12]; m_data[1] = p_vec[0] * p_mat[1] + p_vec[1] * p_mat[5] + p_vec[2] * p_mat[9] + p_vec[4] * p_mat[13]; m_data[2] = p_vec[0] * p_mat[2] + p_vec[1] * p_mat[6] + p_vec[2] * p_mat[10] + p_vec[4] * p_mat[14]; m_data[3] = p_vec[0] * p_mat[3] + p_vec[1] * p_mat[7] + p_vec[2] * p_mat[11] + p_vec[4] * p_mat[15]; } // Note close yet, included because I'm at least confident I know what operation // it's trying to do. // OFFSET: LEGO1 0x10002b70 STUB int Vector4Impl::NormalizeQuaternion() { float* v = m_data; float magnitude = v[1] * v[1] + v[2] * v[2] + v[0] * v[0]; if (magnitude > 0.0f) { float theta = v[3] * 0.5f; v[3] = cos(theta); float frac = sin(theta); magnitude = frac / sqrt(magnitude); v[0] *= magnitude; v[1] *= magnitude; v[2] *= magnitude; return 0; } return -1; } // OFFSET: LEGO1 0x10002bf0 void Vector4Impl::UnknownQuaternionOp(Vector4Impl* p_a, Vector4Impl* p_b) { float* bDat = p_b->m_data; float* aDat = p_a->m_data; this->m_data[3] = aDat[3] * bDat[3] - (bDat[0] * aDat[0] + aDat[2] * bDat[2] + aDat[1] * aDat[1]); this->m_data[0] = bDat[2] * aDat[1] - bDat[1] * aDat[2]; this->m_data[1] = aDat[2] * bDat[0] - bDat[2] * aDat[0]; this->m_data[2] = bDat[1] * aDat[0] - aDat[1] * bDat[0]; m_data[0] = p_b->m_data[3] * p_a->m_data[0] + p_a->m_data[3] * p_b->m_data[0] + m_data[0]; m_data[1] = p_b->m_data[1] * p_a->m_data[3] + p_a->m_data[1] * p_b->m_data[3] + m_data[1]; m_data[2] = p_b->m_data[2] * p_a->m_data[3] + p_a->m_data[2] * p_b->m_data[3] + m_data[2]; }