#include "mxbackgroundcolor.h" #include "mxstring.h" // OFFSET: LEGO1 0x1003bec0 MxBackgroundColor::~MxBackgroundColor() { m_colorString.~MxString(); m_name.~MxString(); } // OFFSET: LEGO1 0x1003bea0 MxString* MxBackgroundColor::GetColorString() { return &m_colorString; } // OFFSET: LEGO1 0x1003beb0 void MxBackgroundColor::SetColorString(const char* colorString) { m_colorString.operator=(colorString); }