#ifndef MXENTITY_H #define MXENTITY_H #include "decomp.h" #include "mxatomid.h" #include "mxcore.h" #include "mxdsobject.h" #include "mxtypes.h" // VTABLE: LEGO1 0x100d5390 // SIZE 0x10 class MxEntity : public MxCore { public: // FUNCTION: LEGO1 0x1001d190 MxEntity() { this->m_mxEntityId = -1; } // FUNCTION: LEGO1 0x1000c110 virtual ~MxEntity() override{}; // FUNCTION: LEGO1 0x1000c180 inline virtual const char* ClassName() const override // vtable+0xc { // STRING: LEGO1 0x100f0070 return "MxEntity"; } // FUNCTION: LEGO1 0x1000c190 inline virtual MxBool IsA(const char* p_name) const override // vtable+0x10 { return !strcmp(p_name, MxEntity::ClassName()) || MxCore::IsA(p_name); } // FUNCTION: LEGO1 0x10001070 virtual MxResult Create(MxS32 p_id, const MxAtomId& p_atom) { this->m_mxEntityId = p_id; this->m_atom = p_atom; return SUCCESS; }; // vtable+0x14 inline MxResult Create(MxDSObject& p_dsObject) { m_mxEntityId = p_dsObject.GetObjectId(); m_atom = p_dsObject.GetAtomId(); return SUCCESS; } protected: MxS32 m_mxEntityId; // 0x8 MxAtomId m_atom; // 0xc }; #endif // MXENTITY_H