#include "legoomni.h" LegoOmni *LegoOmni::m_instance = NULL; // OFFSET: LEGO1 0x1005ad10 LegoOmni *LegoOmni::GetInstance() { return m_instance; } // OFFSET: LEGO1 0x10015700 LegoOmni *Lego() { return LegoOmni::GetInstance(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015720 LegoVideoManager *VideoManager() { return LegoOmni::GetInstance()->GetVideoManager(); }