#include "mxregion.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(MxRegion, 0x1c); // OFFSET: LEGO1 0x100c31c0 STUB MxRegion::MxRegion() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100c3690 STUB MxRegion::~MxRegion() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100c3700 STUB void MxRegion::Reset() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100c3750 STUB void MxRegion::vtable18(MxRect32 &p_rect) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100c3e20 STUB void MxRegion::vtable1c() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100c3660 STUB MxBool MxRegion::vtable20() { // TODO return FALSE; }