#include "legogamestate.h" // OFFSET: LEGO1 0x10039550 LegoGameState::LegoGameState() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10039720 LegoGameState::~LegoGameState() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10039c60 MxResult LegoGameState::Load(MxULong) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x10039980 MxResult LegoGameState::Save(MxULong p) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x1003a2e0 void LegoGameState::SerializePlayersInfo(short p) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1003cdd0 void LegoGameState::SerializeScoreHistory(short p) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10039f00 void LegoGameState::SetSavePath(char *p) { // TODO }