# Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Format Version 4.20 # ** DO NOT EDIT ** # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101 # TARGTYPE "Win32 (x86) Dynamic-Link Library" 0x0102 !IF "$(CFG)" == "" CFG=LEGO1 - Win32 Release !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to LEGO1 - Win32 Release. !ENDIF !IF "$(CFG)" != "LEGO1 - Win32 Release" && "$(CFG)" != "LEGO1 - Win32 Debug" &&\ "$(CFG)" != "ISLE - Win32 Release" && "$(CFG)" != "ISLE - Win32 Debug" !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE on this makefile !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example: !MESSAGE !MESSAGE NMAKE /f "isle.mak" CFG="LEGO1 - Win32 Release" !MESSAGE !MESSAGE Possible choices for configuration are: !MESSAGE !MESSAGE "LEGO1 - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library") !MESSAGE "LEGO1 - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library") !MESSAGE "ISLE - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application") !MESSAGE "ISLE - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application") !MESSAGE !ERROR An invalid configuration is specified. !ENDIF !IF "$(OS)" == "Windows_NT" NULL= !ELSE NULL=nul !ENDIF ################################################################################ # Begin Project # PROP Target_Last_Scanned "ISLE - Win32 Debug" !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" # PROP BASE Use_MFC 0 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0 # PROP BASE Output_Dir "LEGO1\Release" # PROP BASE Intermediate_Dir "LEGO1\Release" # PROP BASE Target_Dir "LEGO1" # PROP Use_MFC 0 # PROP Use_Debug_Libraries 0 # PROP Output_Dir "LEGO1\Release" # PROP Intermediate_Dir "LEGO1\Release" # PROP Target_Dir "LEGO1" OUTDIR=.\LEGO1\Release INTDIR=.\LEGO1\Release ALL : ".\Release\LEGO1.DLL" CLEAN : -@erase "$(INTDIR)\act1state.obj" -@erase "$(INTDIR)\act2brick.obj" -@erase "$(INTDIR)\act2policestation.obj" -@erase "$(INTDIR)\act3.obj" -@erase "$(INTDIR)\act3shark.obj" -@erase "$(INTDIR)\act3state.obj" -@erase "$(INTDIR)\ambulance.obj" -@erase "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\animstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\bike.obj" -@erase "$(INTDIR)\buildingentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" -@erase "$(INTDIR)\carrace.obj" -@erase "$(INTDIR)\dllmain.obj" -@erase "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" -@erase "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" -@erase "$(INTDIR)\gasstation.obj" -@erase "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\helicopter.obj" -@erase "$(INTDIR)\helicopterstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\historybook.obj" -@erase "$(INTDIR)\hospital.obj" -@erase "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\infocenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" -@erase "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" -@erase "$(INTDIR)\isleactor.obj" -@erase "$(INTDIR)\islepathactor.obj" -@erase "$(INTDIR)\jetski.obj" -@erase "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" -@erase "$(INTDIR)\jukebox.obj" -@erase "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\jukeboxstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoact2state.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocachesound.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoinputmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legojetski.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoomni.obj" -@erase "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legopathactor.obj" -@erase "$(INTDIR)\legopathcontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legorace.obj" -@erase "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legostate.obj" -@erase "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legovideomanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoworld.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\motorcycle.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxaudiopresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxbackgroundaudiomanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsanim.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdschunk.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsevent.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsmediaaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsmultiaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsobjectaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsparallelaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsselectaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsserialaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdssound.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdssource.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsstill.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdssubscriber.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxeventmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxioinfo.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxloopingflcpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxnotificationmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxomni.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxpalette.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxsoundmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxsoundpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxstreamer.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxstring.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxtimer.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxunknown100dc6b0.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxvideomanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxvideopresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\pizza.obj" -@erase "$(INTDIR)\pizzeria.obj" -@erase "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" -@erase "$(INTDIR)\police.obj" -@erase "$(INTDIR)\policeentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\policestate.obj" -@erase "$(INTDIR)\racecar.obj" -@erase "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\racestate.obj" -@erase "$(INTDIR)\radio.obj" -@erase "$(INTDIR)\radiostate.obj" -@erase "$(INTDIR)\registrationbook.obj" -@erase "$(INTDIR)\score.obj" -@erase "$(INTDIR)\skateboard.obj" -@erase "$(INTDIR)\towtrack.obj" -@erase "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" -@erase ".\Release\LEGO1.DLL" -@erase ".\Release\LEGO1.EXP" -@erase ".\Release\LEGO1.LIB" -@erase ".\Release\LEGO1.PDB" "$(OUTDIR)" : if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" CPP=cl.exe # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GX /Zi /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c CPP_PROJ=/nologo /MT /W3 /GX /Zi /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS"\ /Fp"$(INTDIR)/LEGO1.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c CPP_OBJS=.\LEGO1\Release/ CPP_SBRS=.\. .c{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .c{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< MTL=mktyplib.exe # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 RSC=rc.exe # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" BSC32=bscmake.exe # ADD BASE BSC32 /nologo # ADD BSC32 /nologo BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/LEGO1.bsc" BSC32_SBRS= \ LINK32=link.exe # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /machine:I386 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/LEGO1.DLL" /implib:"Release/LEGO1.LIB" # SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:no\ /pdb:"Release/LEGO1.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/LEGO1.DLL"\ /implib:"Release/LEGO1.LIB" LINK32_OBJS= \ "$(INTDIR)\act1state.obj" \ "$(INTDIR)\act2brick.obj" \ "$(INTDIR)\act2policestation.obj" \ "$(INTDIR)\act3.obj" \ "$(INTDIR)\act3shark.obj" \ "$(INTDIR)\act3state.obj" \ "$(INTDIR)\ambulance.obj" \ "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" \ "$(INTDIR)\animstate.obj" \ "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" \ "$(INTDIR)\bike.obj" \ "$(INTDIR)\buildingentity.obj" \ "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" \ "$(INTDIR)\carrace.obj" \ "$(INTDIR)\dllmain.obj" \ "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" \ "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" \ "$(INTDIR)\gasstation.obj" \ "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" \ "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" \ "$(INTDIR)\helicopter.obj" \ "$(INTDIR)\helicopterstate.obj" \ "$(INTDIR)\historybook.obj" \ "$(INTDIR)\hospital.obj" \ "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" \ "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" \ "$(INTDIR)\infocenter.obj" \ "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" \ "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" \ "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" \ "$(INTDIR)\isle.obj" \ "$(INTDIR)\isleactor.obj" \ "$(INTDIR)\islepathactor.obj" \ "$(INTDIR)\jetski.obj" \ "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" \ "$(INTDIR)\jukebox.obj" \ "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" \ "$(INTDIR)\jukeboxstate.obj" \ "$(INTDIR)\legoact2state.obj" \ "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" \ "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legocachesound.obj" \ "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" \ "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" \ "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legoentity.obj" \ "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoinputmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legojetski.obj" \ "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" \ "$(INTDIR)\legoomni.obj" \ "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legopathactor.obj" \ "$(INTDIR)\legopathcontroller.obj" \ "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legorace.obj" \ "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legostate.obj" \ "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legovideomanager.obj" \ "$(INTDIR)\legoworld.obj" \ "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\motorcycle.obj" \ "$(INTDIR)\mxatomid.obj" \ "$(INTDIR)\mxaudiopresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" \ "$(INTDIR)\mxbackgroundaudiomanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxcore.obj" \ "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \ "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" \ "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsanim.obj" \ "$(INTDIR)\mxdschunk.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsevent.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsmediaaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsmultiaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsobjectaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsparallelaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsselectaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsserialaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdssound.obj" \ "$(INTDIR)\mxdssource.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsstill.obj" \ "$(INTDIR)\mxdssubscriber.obj" \ "$(INTDIR)\mxentity.obj" \ "$(INTDIR)\mxeventmanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxioinfo.obj" \ "$(INTDIR)\mxloopingflcpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxnotificationmanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxomni.obj" \ "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" \ "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" \ "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" \ "$(INTDIR)\mxpalette.obj" \ "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxsoundmanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxsoundpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxstreamer.obj" \ "$(INTDIR)\mxstring.obj" \ "$(INTDIR)\mxtimer.obj" \ "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxunknown100dc6b0.obj" \ "$(INTDIR)\mxvideomanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" \ "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" \ "$(INTDIR)\mxvideopresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\pizza.obj" \ "$(INTDIR)\pizzeria.obj" \ "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" \ "$(INTDIR)\police.obj" \ "$(INTDIR)\policeentity.obj" \ "$(INTDIR)\policestate.obj" \ "$(INTDIR)\racecar.obj" \ "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" \ "$(INTDIR)\racestate.obj" \ "$(INTDIR)\radio.obj" \ "$(INTDIR)\radiostate.obj" \ "$(INTDIR)\registrationbook.obj" \ "$(INTDIR)\score.obj" \ "$(INTDIR)\skateboard.obj" \ "$(INTDIR)\towtrack.obj" \ "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" ".\Release\LEGO1.DLL" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) $(LINK32) @<< $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) << !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" # PROP BASE Use_MFC 0 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1 # PROP BASE Output_Dir "LEGO1\Debug" # PROP BASE Intermediate_Dir "LEGO1\Debug" # PROP BASE Target_Dir "LEGO1" # PROP Use_MFC 0 # PROP Use_Debug_Libraries 1 # PROP Output_Dir "LEGO1\Debug" # PROP Intermediate_Dir "LEGO1\Debug" # PROP Target_Dir "LEGO1" OUTDIR=.\LEGO1\Debug INTDIR=.\LEGO1\Debug ALL : ".\Debug\LEGO1.DLL" CLEAN : -@erase "$(INTDIR)\act1state.obj" -@erase "$(INTDIR)\act2brick.obj" -@erase "$(INTDIR)\act2policestation.obj" -@erase "$(INTDIR)\act3.obj" -@erase "$(INTDIR)\act3shark.obj" -@erase "$(INTDIR)\act3state.obj" -@erase "$(INTDIR)\ambulance.obj" -@erase "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\animstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\bike.obj" -@erase "$(INTDIR)\buildingentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" -@erase "$(INTDIR)\carrace.obj" -@erase "$(INTDIR)\dllmain.obj" -@erase "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" -@erase "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" -@erase "$(INTDIR)\gasstation.obj" -@erase "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\helicopter.obj" -@erase "$(INTDIR)\helicopterstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\historybook.obj" -@erase "$(INTDIR)\hospital.obj" -@erase "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\infocenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" -@erase "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\isle.obj" -@erase "$(INTDIR)\isleactor.obj" -@erase "$(INTDIR)\islepathactor.obj" -@erase "$(INTDIR)\jetski.obj" -@erase "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" -@erase "$(INTDIR)\jukebox.obj" -@erase "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\jukeboxstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoact2state.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocachesound.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoinputmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legojetski.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoomni.obj" -@erase "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legopathactor.obj" -@erase "$(INTDIR)\legopathcontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legorace.obj" -@erase "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legostate.obj" -@erase "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\legovideomanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoworld.obj" -@erase "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\motorcycle.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxatomid.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxaudiopresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxbackgroundaudiomanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcore.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsanim.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdschunk.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsevent.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsmediaaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsmultiaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsobjectaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsparallelaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsselectaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsserialaction.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdssound.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdssource.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdsstill.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxdssubscriber.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxeventmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxioinfo.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxloopingflcpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxnotificationmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxomni.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxpalette.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxsoundmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxsoundpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxstreamer.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxstring.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxtimer.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxunknown100dc6b0.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxvideomanager.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxvideopresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" -@erase "$(INTDIR)\pizza.obj" -@erase "$(INTDIR)\pizzeria.obj" -@erase "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" -@erase "$(INTDIR)\police.obj" -@erase "$(INTDIR)\policeentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\policestate.obj" -@erase "$(INTDIR)\racecar.obj" -@erase "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" -@erase "$(INTDIR)\racestate.obj" -@erase "$(INTDIR)\radio.obj" -@erase "$(INTDIR)\radiostate.obj" -@erase "$(INTDIR)\registrationbook.obj" -@erase "$(INTDIR)\score.obj" -@erase "$(INTDIR)\skateboard.obj" -@erase "$(INTDIR)\towtrack.obj" -@erase "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb" -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" -@erase "$(OUTDIR)\LEGO1.exp" -@erase "$(OUTDIR)\LEGO1.lib" -@erase "$(OUTDIR)\LEGO1.pdb" -@erase ".\Debug\LEGO1.DLL" -@erase ".\Debug\LEGO1.ILK" "$(OUTDIR)" : if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" CPP=cl.exe # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c CPP_PROJ=/nologo /MTd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS"\ /Fp"$(INTDIR)/LEGO1.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c CPP_OBJS=.\LEGO1\Debug/ CPP_SBRS=.\. .c{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .c{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< MTL=mktyplib.exe # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 RSC=rc.exe # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" BSC32=bscmake.exe # ADD BASE BSC32 /nologo # ADD BSC32 /nologo BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/LEGO1.bsc" BSC32_SBRS= \ LINK32=link.exe # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /debug /machine:I386 /out:"Debug/LEGO1.DLL" # SUBTRACT LINK32 /pdb:none /map LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ odbccp32.lib winmm.lib /nologo /subsystem:windows /dll /incremental:yes\ /pdb:"$(OUTDIR)/LEGO1.pdb" /debug /machine:I386 /out:"Debug/LEGO1.DLL"\ /implib:"$(OUTDIR)/LEGO1.lib" LINK32_OBJS= \ "$(INTDIR)\act1state.obj" \ "$(INTDIR)\act2brick.obj" \ "$(INTDIR)\act2policestation.obj" \ "$(INTDIR)\act3.obj" \ "$(INTDIR)\act3shark.obj" \ "$(INTDIR)\act3state.obj" \ "$(INTDIR)\ambulance.obj" \ "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" \ "$(INTDIR)\animstate.obj" \ "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" \ "$(INTDIR)\bike.obj" \ "$(INTDIR)\buildingentity.obj" \ "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" \ "$(INTDIR)\carrace.obj" \ "$(INTDIR)\dllmain.obj" \ "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" \ "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" \ "$(INTDIR)\gasstation.obj" \ "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" \ "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" \ "$(INTDIR)\helicopter.obj" \ "$(INTDIR)\helicopterstate.obj" \ "$(INTDIR)\historybook.obj" \ "$(INTDIR)\hospital.obj" \ "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" \ "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" \ "$(INTDIR)\infocenter.obj" \ "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" \ "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" \ "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" \ "$(INTDIR)\isle.obj" \ "$(INTDIR)\isleactor.obj" \ "$(INTDIR)\islepathactor.obj" \ "$(INTDIR)\jetski.obj" \ "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" \ "$(INTDIR)\jukebox.obj" \ "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" \ "$(INTDIR)\jukeboxstate.obj" \ "$(INTDIR)\legoact2state.obj" \ "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" \ "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legocachesound.obj" \ "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" \ "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" \ "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legoentity.obj" \ "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoinputmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legojetski.obj" \ "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" \ "$(INTDIR)\legoomni.obj" \ "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legopathactor.obj" \ "$(INTDIR)\legopathcontroller.obj" \ "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legorace.obj" \ "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" \ "$(INTDIR)\legostate.obj" \ "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\legovideomanager.obj" \ "$(INTDIR)\legoworld.obj" \ "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\motorcycle.obj" \ "$(INTDIR)\mxatomid.obj" \ "$(INTDIR)\mxaudiopresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" \ "$(INTDIR)\mxbackgroundaudiomanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxcore.obj" \ "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" \ "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" \ "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsanim.obj" \ "$(INTDIR)\mxdschunk.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsevent.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsmediaaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsmultiaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsobjectaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsparallelaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsselectaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsserialaction.obj" \ "$(INTDIR)\mxdssound.obj" \ "$(INTDIR)\mxdssource.obj" \ "$(INTDIR)\mxdsstill.obj" \ "$(INTDIR)\mxdssubscriber.obj" \ "$(INTDIR)\mxentity.obj" \ "$(INTDIR)\mxeventmanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxioinfo.obj" \ "$(INTDIR)\mxloopingflcpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxnotificationmanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxomni.obj" \ "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" \ "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" \ "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" \ "$(INTDIR)\mxpalette.obj" \ "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxsoundmanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxsoundpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxstreamer.obj" \ "$(INTDIR)\mxstring.obj" \ "$(INTDIR)\mxtimer.obj" \ "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxunknown100dc6b0.obj" \ "$(INTDIR)\mxvideomanager.obj" \ "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" \ "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" \ "$(INTDIR)\mxvideopresenter.obj" \ "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" \ "$(INTDIR)\pizza.obj" \ "$(INTDIR)\pizzeria.obj" \ "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" \ "$(INTDIR)\police.obj" \ "$(INTDIR)\policeentity.obj" \ "$(INTDIR)\policestate.obj" \ "$(INTDIR)\racecar.obj" \ "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" \ "$(INTDIR)\racestate.obj" \ "$(INTDIR)\radio.obj" \ "$(INTDIR)\radiostate.obj" \ "$(INTDIR)\registrationbook.obj" \ "$(INTDIR)\score.obj" \ "$(INTDIR)\skateboard.obj" \ "$(INTDIR)\towtrack.obj" \ "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" ".\Debug\LEGO1.DLL" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) $(LINK32) @<< $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) << !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" # PROP BASE Use_MFC 0 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0 # PROP BASE Output_Dir "ISLE\Release" # PROP BASE Intermediate_Dir "ISLE\Release" # PROP BASE Target_Dir "ISLE" # PROP Use_MFC 0 # PROP Use_Debug_Libraries 0 # PROP Output_Dir "ISLE\Release" # PROP Intermediate_Dir "ISLE\Release" # PROP Target_Dir "ISLE" OUTDIR=.\ISLE\Release INTDIR=.\ISLE\Release ALL : "LEGO1 - Win32 Release" ".\Release\ISLE.EXE" CLEAN : -@erase "$(INTDIR)\define.obj" -@erase "$(INTDIR)\isle.res" -@erase "$(INTDIR)\isleapp.obj" -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" -@erase ".\Release\ISLE.EXE" -@erase ".\Release\ISLE.PDB" "$(OUTDIR)" : if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" CPP=cl.exe # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c # ADD CPP /nologo /W3 /GX /Zi /O2 /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c CPP_PROJ=/nologo /ML /W3 /GX /Zi /O2 /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D\ "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)/ISLE.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c CPP_OBJS=.\ISLE\Release/ CPP_SBRS=.\. .c{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .c{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< MTL=mktyplib.exe # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /win32 MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /win32 RSC=rc.exe # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG" RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /d "NDEBUG" BSC32=bscmake.exe # ADD BASE BSC32 /nologo # ADD BSC32 /nologo BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/ISLE.bsc" BSC32_SBRS= \ LINK32=link.exe # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"Release/ISLE.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Release/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" # SUBTRACT LINK32 /pdb:none LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows\ /incremental:no /pdb:"Release/ISLE.PDB" /debug /machine:I386\ /out:"Release/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" LINK32_OBJS= \ "$(INTDIR)\define.obj" \ "$(INTDIR)\isle.res" \ "$(INTDIR)\isleapp.obj" \ ".\Release\LEGO1.LIB" ".\Release\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) $(LINK32) @<< $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) << !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" # PROP BASE Use_MFC 0 # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1 # PROP BASE Output_Dir "ISLE\Debug" # PROP BASE Intermediate_Dir "ISLE\Debug" # PROP BASE Target_Dir "ISLE" # PROP Use_MFC 0 # PROP Use_Debug_Libraries 1 # PROP Output_Dir "ISLE\Debug" # PROP Intermediate_Dir "ISLE\Debug" # PROP Target_Dir "ISLE" OUTDIR=.\ISLE\Debug INTDIR=.\ISLE\Debug ALL : "LEGO1 - Win32 Debug" ".\Debug\ISLE.EXE" CLEAN : -@erase "$(INTDIR)\define.obj" -@erase "$(INTDIR)\isle.res" -@erase "$(INTDIR)\isleapp.obj" -@erase "$(INTDIR)\vc40.idb" -@erase "$(INTDIR)\vc40.pdb" -@erase ".\Debug\ISLE.EXE" -@erase ".\Debug\ISLE.ILK" -@erase ".\Debug\ISLE.PDB" "$(OUTDIR)" : if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)" CPP=cl.exe # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /YX /c CPP_PROJ=/nologo /MLd /W3 /Gm /GX /Zi /Od /I "LEGO1" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D\ "_WINDOWS" /Fp"$(INTDIR)/ISLE.pch" /YX /Fo"$(INTDIR)/" /Fd"$(INTDIR)/" /c CPP_OBJS=.\ISLE\Debug/ CPP_SBRS=.\. .c{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cpp{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cxx{$(CPP_OBJS)}.obj: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .c{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cpp{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< .cxx{$(CPP_SBRS)}.sbr: $(CPP) $(CPP_PROJ) $< MTL=mktyplib.exe # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /win32 MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /win32 RSC=rc.exe # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG" RSC_PROJ=/l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /d "_DEBUG" BSC32=bscmake.exe # ADD BASE BSC32 /nologo # ADD BSC32 /nologo BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)/ISLE.bsc" BSC32_SBRS= \ LINK32=link.exe # ADD BASE LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 # ADD LINK32 kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows /pdb:"Debug/ISLE.PDB" /debug /machine:I386 /out:"Debug/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" # SUBTRACT LINK32 /pdb:none LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib\ advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib\ odbccp32.lib winmm.lib lego1.lib dsound.lib /nologo /subsystem:windows\ /incremental:yes /pdb:"Debug/ISLE.PDB" /debug /machine:I386\ /out:"Debug/ISLE.EXE" /LIBPATH:"ISLE/ext" LINK32_OBJS= \ "$(INTDIR)\define.obj" \ "$(INTDIR)\isle.res" \ "$(INTDIR)\isleapp.obj" \ ".\LEGO1\Debug\LEGO1.lib" ".\Debug\ISLE.EXE" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS) $(LINK32) @<< $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS) << !ENDIF ################################################################################ # Begin Target # Name "LEGO1 - Win32 Release" # Name "LEGO1 - Win32 Debug" !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" !ENDIF ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxcore.cpp DEP_CPP_MXCOR=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxcore.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCOR) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\dllmain.cpp "$(INTDIR)\dllmain.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoomni.cpp DEP_CPP_LEGOO=\ ".\LEGO1\isle.h"\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legogamestate.h"\ ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ ".\LEGO1\legoomni.h"\ ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ ".\LEGO1\legoroi.h"\ ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdssource.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ ".\LEGO1\mxioinfo.h"\ ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ ".\LEGO1\mxomni.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ ".\LEGO1\mxstring.h"\ ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ ".\LEGO1\mxtimer.h"\ ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ ".\LEGO1\viewmanager.h"\ "$(INTDIR)\legoomni.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxcriticalsection.cpp DEP_CPP_MXCRI=\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ "$(INTDIR)\mxcriticalsection.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCRI) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxautolocker.cpp DEP_CPP_MXAUT=\ ".\LEGO1\mxautolocker.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ "$(INTDIR)\mxautolocker.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXAUT) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxtimer.cpp DEP_CPP_MXTIM=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtimer.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxtimer.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXTIM) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxomni.cpp DEP_CPP_MXOMN=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ ".\LEGO1\mxomni.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ ".\LEGO1\mxstring.h"\ ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ ".\LEGO1\mxtimer.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ "$(INTDIR)\mxomni.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMN) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparam.cpp DEP_CPP_MXVID=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ "$(INTDIR)\mxvideoparam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXVID) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparamflags.cpp DEP_CPP_MXVIDE=\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ "$(INTDIR)\mxvideoparamflags.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXVIDE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateparam.cpp DEP_CPP_MXOMNI=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxstring.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ "$(INTDIR)\mxomnicreateparam.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMNI) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateparambase.cpp DEP_CPP_MXOMNIC=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxstring.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ "$(INTDIR)\mxomnicreateparambase.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMNIC)\ "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxstring.cpp DEP_CPP_MXSTR=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxstring.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxstring.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSTR) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateflags.cpp DEP_CPP_MXOMNICR=\ ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxomnicreateflags.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXOMNICR) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legonavcontroller.cpp DEP_CPP_LEGON=\ ".\LEGO1\isle.h"\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legogamestate.h"\ ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ ".\LEGO1\legoomni.h"\ ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ ".\LEGO1\legoroi.h"\ ".\LEGO1\legoutil.h"\ ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdssource.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ ".\LEGO1\mxioinfo.h"\ ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ ".\LEGO1\mxomni.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ ".\LEGO1\mxstring.h"\ ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ ".\LEGO1\mxtimer.h"\ ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ ".\LEGO1\viewmanager.h"\ "$(INTDIR)\legonavcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGON) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsobject.cpp DEP_CPP_MXDSO=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsobject.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxatomid.cpp DEP_CPP_MXATO=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ "$(INTDIR)\mxatomid.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXATO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxunknown100dc6b0.cpp DEP_CPP_MXUNK=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\ "$(INTDIR)\mxunknown100dc6b0.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXUNK) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxvideomanager.cpp DEP_CPP_MXVIDEO=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ "$(INTDIR)\mxvideomanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXVIDEO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxpalette.cpp DEP_CPP_MXPAL=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxpalette.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXPAL) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\act1state.cpp DEP_CPP_ACT1S=\ ".\LEGO1\act1state.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\act1state.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT1S) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\act2brick.cpp DEP_CPP_ACT2B=\ ".\LEGO1\act2brick.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\act2brick.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT2B) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\act2policestation.cpp DEP_CPP_ACT2P=\ ".\LEGO1\act2policestation.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\act2policestation.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT2P) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\act3.cpp DEP_CPP_ACT3_=\ ".\LEGO1\act3.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\act3.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT3_) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\act3shark.cpp DEP_CPP_ACT3S=\ ".\LEGO1\act3shark.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\act3shark.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT3S) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\ambulance.cpp DEP_CPP_AMBUL=\ ".\LEGO1\ambulance.h"\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\ambulance.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_AMBUL) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\ambulancemissionstate.cpp DEP_CPP_AMBULA=\ ".\LEGO1\ambulancemissionstate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\ambulancemissionstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_AMBULA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\animstate.cpp DEP_CPP_ANIMS=\ ".\LEGO1\animstate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\animstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ANIMS) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\beachhouseentity.cpp DEP_CPP_BEACH=\ ".\LEGO1\beachhouseentity.h"\ ".\LEGO1\buildingentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\beachhouseentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BEACH) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\bike.cpp DEP_CPP_BIKE_=\ ".\LEGO1\bike.h"\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\bike.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BIKE_) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\buildingentity.cpp DEP_CPP_BUILD=\ ".\LEGO1\buildingentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\buildingentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BUILD) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\bumpbouy.cpp DEP_CPP_BUMPB=\ ".\LEGO1\bumpbouy.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\bumpbouy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_BUMPB) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\carrace.cpp DEP_CPP_CARRA=\ ".\LEGO1\carrace.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legorace.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\carrace.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_CARRA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\dunebuggy.cpp DEP_CPP_DUNEB=\ ".\LEGO1\dunebuggy.h"\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\dunebuggy.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DUNEB) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\elevatorbottom.cpp DEP_CPP_ELEVA=\ ".\LEGO1\elevatorbottom.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\elevatorbottom.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ELEVA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\gasstation.cpp DEP_CPP_GASST=\ ".\LEGO1\gasstation.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\gasstation.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GASST) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\gasstationentity.cpp DEP_CPP_GASSTA=\ ".\LEGO1\buildingentity.h"\ ".\LEGO1\gasstationentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\gasstationentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GASSTA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\gasstationstate.cpp DEP_CPP_GASSTAT=\ ".\LEGO1\gasstationstate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\gasstationstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_GASSTAT) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\helicopter.cpp DEP_CPP_HELIC=\ ".\LEGO1\helicopter.h"\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\helicopter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELIC) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\historybook.cpp DEP_CPP_HISTO=\ ".\LEGO1\historybook.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\historybook.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HISTO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\hospital.cpp DEP_CPP_HOSPI=\ ".\LEGO1\hospital.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\hospital.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HOSPI) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\hospitalentity.cpp DEP_CPP_HOSPIT=\ ".\LEGO1\buildingentity.h"\ ".\LEGO1\hospitalentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\hospitalentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HOSPIT) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\hospitalstate.cpp DEP_CPP_HOSPITA=\ ".\LEGO1\hospitalstate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\hospitalstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HOSPITA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\infocenter.cpp DEP_CPP_INFOC=\ ".\LEGO1\infocenter.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\infocenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOC) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\infocenterdoor.cpp DEP_CPP_INFOCE=\ ".\LEGO1\infocenterdoor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\infocenterdoor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOCE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\infocenterentity.cpp DEP_CPP_INFOCEN=\ ".\LEGO1\buildingentity.h"\ ".\LEGO1\infocenterentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\infocenterentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOCEN) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\infocenterstate.cpp DEP_CPP_INFOCENT=\ ".\LEGO1\infocenterstate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\infocenterstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_INFOCENT) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\isle.cpp DEP_CPP_ISLE_=\ ".\LEGO1\isle.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\isle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLE_) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\isleactor.cpp DEP_CPP_ISLEA=\ ".\LEGO1\isleactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\isleactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLEA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\islepathactor.cpp DEP_CPP_ISLEP=\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\islepathactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLEP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\jetski.cpp DEP_CPP_JETSK=\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\jetski.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\jetski.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JETSK) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\jetskiRace.cpp DEP_CPP_JETSKI=\ ".\LEGO1\jetskiRace.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legorace.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\jetskiRace.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JETSKI) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\jukebox.cpp DEP_CPP_JUKEB=\ ".\LEGO1\jukebox.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\jukebox.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JUKEB) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\jukeboxentity.cpp DEP_CPP_JUKEBO=\ ".\LEGO1\jukeboxentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\jukeboxentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JUKEBO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoactioncontrolpresenter.cpp DEP_CPP_LEGOA=\ ".\LEGO1\legoactioncontrolpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoactioncontrolpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOA)\ "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoanimactor.cpp DEP_CPP_LEGOAN=\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoanimactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOAN) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoanimationmanager.cpp DEP_CPP_LEGOANI=\ ".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoanimationmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOANI) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoanimmmpresenter.cpp DEP_CPP_LEGOANIM=\ ".\LEGO1\legoanimmmpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoanimmmpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOANIM) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoanimpresenter.cpp DEP_CPP_LEGOANIMP=\ ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\legoanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOANIMP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legobuildingmanager.cpp DEP_CPP_LEGOB=\ ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legobuildingmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOB) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legocachesound.cpp DEP_CPP_LEGOC=\ ".\LEGO1\legocachesound.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legocachesound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOC) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legocameracontroller.cpp DEP_CPP_LEGOCA=\ ".\LEGO1\legocameracontroller.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legocameracontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legocarbuild.cpp DEP_CPP_LEGOCAR=\ ".\LEGO1\legocarbuild.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legocarbuild.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCAR) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legocarbuildanimpresenter.cpp DEP_CPP_LEGOCARB=\ ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ ".\LEGO1\legocarbuildanimpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\legocarbuildanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCARB)\ "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legocontrolmanager.cpp DEP_CPP_LEGOCO=\ ".\LEGO1\legocontrolmanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legocontrolmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOCO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoentity.cpp DEP_CPP_LEGOE=\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoentitypresenter.cpp DEP_CPP_LEGOEN=\ ".\LEGO1\legoentitypresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoentitypresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOEN) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoflctexturepresenter.cpp DEP_CPP_LEGOF=\ ".\LEGO1\legoflctexturepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\legoflctexturepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOF)\ "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legohideanimpresenter.cpp DEP_CPP_LEGOH=\ ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ ".\LEGO1\legohideanimpresenter.h"\ ".\LEGO1\legoloopinganimpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\legohideanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOH) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoinputmanager.cpp DEP_CPP_LEGOI=\ ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoinputmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOI) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legojetski.cpp DEP_CPP_LEGOJ=\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoanimactor.h"\ ".\LEGO1\legocarraceactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legojetski.h"\ ".\LEGO1\legojetskiraceactor.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\legoraceactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legojetski.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOJ) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoloadcachesoundpresenter.cpp DEP_CPP_LEGOL=\ ".\LEGO1\legoloadcachesoundpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxsoundpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxwavepresenter.h"\ "$(INTDIR)\legoloadcachesoundpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOL)\ "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legolocomotionanimpresenter.cpp DEP_CPP_LEGOLO=\ ".\LEGO1\legoanimpresenter.h"\ ".\LEGO1\legolocomotionanimpresenter.h"\ ".\LEGO1\legoloopinganimpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\legolocomotionanimpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOLO)\ "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legopalettepresenter.cpp DEP_CPP_LEGOP=\ ".\LEGO1\legopalettepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\legopalettepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legopathactor.cpp DEP_CPP_LEGOPA=\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legopathactor.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legopathpresenter.cpp DEP_CPP_LEGOPAT=\ ".\LEGO1\legopathpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legopathpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPAT) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legophonemepresenter.cpp DEP_CPP_LEGOPH=\ ".\LEGO1\legophonemepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\legophonemepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPH) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoplantmanager.cpp DEP_CPP_LEGOPL=\ ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoplantmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPL) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legorace.cpp DEP_CPP_LEGOR=\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legorace.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legorace.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOR) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legosoundmanager.cpp DEP_CPP_LEGOS=\ ".\LEGO1\legosoundmanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legosoundmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOS) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legotexturepresenter.cpp DEP_CPP_LEGOT=\ ".\LEGO1\legotexturepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legotexturepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOT) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoworld.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_LEGOW=\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoworld.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOW) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_LEGOW=\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoworld.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOW) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoworldpresenter.cpp DEP_CPP_LEGOWO=\ ".\LEGO1\legoentitypresenter.h"\ ".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoworldpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOWO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\motorcycle.cpp DEP_CPP_MOTOR=\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\motorcycle.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\motorcycle.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MOTOR) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxcontrolpresenter.cpp DEP_CPP_MXCON=\ ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcontrolpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxcontrolpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCON) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdiskstreamcontroller.cpp DEP_CPP_MXDIS=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdiskstreamcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdiskstreamcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDIS) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdschunk.cpp DEP_CPP_MXDSC=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdschunk.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdschunk.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSC) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsfile.cpp DEP_CPP_MXDSF=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ ".\LEGO1\mxdssource.h"\ ".\LEGO1\mxioinfo.h"\ ".\LEGO1\mxstring.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsfile.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSF) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxentity.cpp DEP_CPP_MXENT=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXENT) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxeventmanager.cpp DEP_CPP_MXEVE=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\ "$(INTDIR)\mxeventmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXEVE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxeventpresenter.cpp DEP_CPP_MXEVEN=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxeventpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxeventpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXEVEN) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxflcpresenter.cpp DEP_CPP_MXFLC=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\mxflcpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXFLC) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXLOO=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxsmkpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXLOO=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxloopingsmkpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxsmkpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\mxloopingsmkpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxmediapresenter.cpp DEP_CPP_MXMED=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxmediapresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXMED) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxmusicpresenter.cpp DEP_CPP_MXMUS=\ ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmusicpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxmusicpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXMUS) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxnotificationmanager.cpp DEP_CPP_MXNOT=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxnotificationmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXNOT) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxpresenter.cpp DEP_CPP_MXPRE=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXPRE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxsmkpresenter.cpp DEP_CPP_MXSMK=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxsmkpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\mxsmkpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSMK) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxsoundmanager.cpp DEP_CPP_MXSOU=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxsoundmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSOU) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxstillpresenter.cpp DEP_CPP_MXSTI=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxstillpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\mxstillpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSTI) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxstreamer.cpp DEP_CPP_MXSTRE=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxstreamer.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSTRE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxtransitionmanager.cpp DEP_CPP_MXTRA=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxtransitionmanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXTRA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxvideopresenter.cpp DEP_CPP_MXVIDEOP=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\mxvideopresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXVIDEOP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxwavepresenter.cpp DEP_CPP_MXWAV=\ ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxsoundpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxwavepresenter.h"\ "$(INTDIR)\mxwavepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXWAV) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\pizza.cpp DEP_CPP_PIZZA=\ ".\LEGO1\isleactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\pizza.h"\ "$(INTDIR)\pizza.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PIZZA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\pizzeria.cpp DEP_CPP_PIZZE=\ ".\LEGO1\isleactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\pizzeria.h"\ "$(INTDIR)\pizzeria.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PIZZE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\pizzeriastate.cpp DEP_CPP_PIZZER=\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\pizzeriastate.h"\ "$(INTDIR)\pizzeriastate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_PIZZER) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\police.cpp DEP_CPP_POLIC=\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\police.h"\ "$(INTDIR)\police.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POLIC) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\policeentity.cpp DEP_CPP_POLICE=\ ".\LEGO1\buildingentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\policeentity.h"\ "$(INTDIR)\policeentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POLICE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\policestate.cpp DEP_CPP_POLICES=\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\policestate.h"\ "$(INTDIR)\policestate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_POLICES) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\racecar.cpp DEP_CPP_RACEC=\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\racecar.h"\ "$(INTDIR)\racecar.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RACEC) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\racestandsentity.cpp DEP_CPP_RACES=\ ".\LEGO1\buildingentity.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\racestandsentity.h"\ "$(INTDIR)\racestandsentity.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RACES) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\racestate.cpp DEP_CPP_RACEST=\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\racestate.h"\ "$(INTDIR)\racestate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RACEST) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\radio.cpp DEP_CPP_RADIO=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\radio.h"\ "$(INTDIR)\radio.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RADIO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\radiostate.cpp DEP_CPP_RADIOS=\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\radiostate.h"\ "$(INTDIR)\radiostate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_RADIOS) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\registrationbook.cpp DEP_CPP_REGIS=\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\registrationbook.h"\ "$(INTDIR)\registrationbook.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_REGIS) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\score.cpp DEP_CPP_SCORE=\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\score.h"\ "$(INTDIR)\score.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SCORE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\skateboard.cpp DEP_CPP_SKATE=\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\skateboard.h"\ "$(INTDIR)\skateboard.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_SKATE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\towtrack.cpp DEP_CPP_TOWTR=\ ".\LEGO1\islepathactor.h"\ ".\LEGO1\legoactor.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legopathactor.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\towtrack.h"\ "$(INTDIR)\towtrack.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TOWTR) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\towtrackmissionstate.cpp DEP_CPP_TOWTRA=\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\towtrackmissionstate.h"\ "$(INTDIR)\towtrackmissionstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_TOWTRA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxcompositemediapresenter.cpp DEP_CPP_MXCOM=\ ".\LEGO1\mxcompositemediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxcompositemediapresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCOM)\ "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxcompositepresenter.cpp DEP_CPP_MXCOMP=\ ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxcompositepresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXCOMP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legostate.cpp DEP_CPP_LEGOST=\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legostate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOST) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxaudiopresenter.cpp DEP_CPP_MXAUD=\ ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxaudiopresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXAUD) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxsoundpresenter.cpp DEP_CPP_MXSOUN=\ ".\LEGO1\mxaudiopresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxsoundpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxsoundpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXSOUN) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxioinfo.cpp DEP_CPP_MXIOI=\ ".\LEGO1\mxioinfo.h"\ "$(INTDIR)\mxioinfo.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXIOI) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdssource.cpp DEP_CPP_MXDSS=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdssource.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdssource.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSS) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\act3state.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_ACT3ST=\ ".\LEGO1\act3state.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\act3state.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT3ST) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_ACT3ST=\ ".\LEGO1\act3state.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\act3state.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ACT3ST) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\helicopterstate.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_HELICO=\ ".\LEGO1\helicopterstate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\helicopterstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELICO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_HELICO=\ ".\LEGO1\helicopterstate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\helicopterstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_HELICO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\jukeboxstate.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_JUKEBOX=\ ".\LEGO1\jukeboxstate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\jukeboxstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JUKEBOX) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_JUKEBOX=\ ".\LEGO1\jukeboxstate.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\jukeboxstate.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_JUKEBOX) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoact2state.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_LEGOAC=\ ".\LEGO1\legoact2state.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoact2state.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOAC) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_LEGOAC=\ ".\LEGO1\legoact2state.h"\ ".\LEGO1\legostate.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legoact2state.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOAC) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legopathcontroller.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_LEGOPATH=\ ".\LEGO1\legopathcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legopathcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPATH) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_LEGOPATH=\ ".\LEGO1\legopathcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\legopathcontroller.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOPATH) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legovideomanager.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_LEGOV=\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ ".\LEGO1\viewmanager.h"\ "$(INTDIR)\legovideomanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOV) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_LEGOV=\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ ".\LEGO1\viewmanager.h"\ "$(INTDIR)\legovideomanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_LEGOV) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXBAC=\ ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxbackgroundaudiomanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXBAC)\ "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXBAC=\ ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxbackgroundaudiomanager.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXBAC)\ "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdiskstreamprovider.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDISK=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdiskstreamprovider.h"\ ".\LEGO1\mxstreamprovider.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDISK) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDISK=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdiskstreamprovider.h"\ ".\LEGO1\mxstreamprovider.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdiskstreamprovider.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDISK) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsaction.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSA=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSA=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSA) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsanim.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSAN=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsanim.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsanim.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSAN) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSAN=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsanim.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsanim.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSAN) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsevent.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSE=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsevent.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsevent.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSE=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsevent.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsevent.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsmediaaction.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSM=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsmediaaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSM) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSM=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsmediaaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSM) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsmultiaction.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSMU=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsmultiaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSMU) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSMU=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsmultiaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSMU) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsobjectaction.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSOB=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsobjectaction.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsobjectaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSOB) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSOB=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsobjectaction.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsobjectaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSOB) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsparallelaction.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSP=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsparallelaction.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsparallelaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSP=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsparallelaction.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsparallelaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsselectaction.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSSE=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsparallelaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsselectaction.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsselectaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSSE=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsparallelaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsselectaction.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsselectaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSE) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsserialaction.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSSER=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsserialaction.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsserialaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSER) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSSER=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmultiaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsserialaction.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsserialaction.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSER) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdssound.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSSO=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdssound.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdssound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSSO=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdssound.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdssound.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSO) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsstill.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSST=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsstill.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsstill.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSST) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSST=\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsmediaaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdsstill.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdsstill.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSST) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdssubscriber.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXDSSU=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdssubscriber.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdssubscriber.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSU) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXDSSU=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxdssubscriber.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ "$(INTDIR)\mxdssubscriber.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXDSSU) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxloopingflcpresenter.cpp !IF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Release" DEP_CPP_MXLOOP=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxloopingflcpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\mxloopingflcpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOOP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "LEGO1 - Win32 Debug" DEP_CPP_MXLOOP=\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxflcpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxloopingflcpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ "$(INTDIR)\mxloopingflcpresenter.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_MXLOOP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) !ENDIF # End Source File # End Target ################################################################################ # Begin Target # Name "ISLE - Win32 Release" # Name "ISLE - Win32 Debug" !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\ISLE\define.cpp DEP_CPP_DEFIN=\ ".\ISLE\define.h"\ "$(INTDIR)\define.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_DEFIN) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\ISLE\res\isle.rc DEP_RSC_ISLE_R=\ ".\ISLE\res\resource.h"\ !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" "$(INTDIR)\isle.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_ISLE_R) "$(INTDIR)" $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /i "ISLE\res" /d "NDEBUG" $(SOURCE) !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" "$(INTDIR)\isle.res" : $(SOURCE) $(DEP_RSC_ISLE_R) "$(INTDIR)" $(RSC) /l 0x409 /fo"$(INTDIR)/isle.res" /i "ISLE\res" /d "_DEBUG" $(SOURCE) !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoanimationmanager.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legobuildingmanager.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legogamestate.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoinputmanager.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legomodelpresenter.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoomni.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legopartpresenter.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoroi.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legovideomanager.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\legoworldpresenter.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxatomid.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxbitmap.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxbool.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxcore.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdirectdraw.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsaction.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxdsfile.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxomni.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateflags.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxomnicreateparam.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxpalette.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxrect32.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxresult.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxstreamcontroller.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxstreamer.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxstring.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxticklemanager.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxtimer.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxtransitionmanager.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxvariabletable.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparam.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\LEGO1\mxvideoparamflags.h !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" !ENDIF # End Source File ################################################################################ # Begin Project Dependency # Project_Dep_Name "LEGO1" !IF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Release" "LEGO1 - Win32 Release" : $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F ".\isle.mak" CFG="LEGO1 - Win32 Release" !ELSEIF "$(CFG)" == "ISLE - Win32 Debug" "LEGO1 - Win32 Debug" : $(MAKE) /$(MAKEFLAGS) /F ".\isle.mak" CFG="LEGO1 - Win32 Debug" !ENDIF # End Project Dependency ################################################################################ # Begin Source File SOURCE=.\ISLE\isleapp.cpp DEP_CPP_ISLEAP=\ ".\ISLE\define.h"\ ".\ISLE\isleapp.h"\ ".\ISLE\res\resource.h"\ ".\LEGO1\isle.h"\ ".\LEGO1\lego3dmanager.h"\ ".\LEGO1\lego3dview.h"\ ".\LEGO1\legoanimationmanager.h"\ ".\LEGO1\legobuildingmanager.h"\ ".\LEGO1\legoentity.h"\ ".\LEGO1\legoentitypresenter.h"\ ".\LEGO1\legogamestate.h"\ ".\LEGO1\legoinputmanager.h"\ ".\LEGO1\legomodelpresenter.h"\ ".\LEGO1\legonavcontroller.h"\ ".\LEGO1\legoomni.h"\ ".\LEGO1\legopartpresenter.h"\ ".\LEGO1\legoplantmanager.h"\ ".\LEGO1\legoroi.h"\ ".\LEGO1\legovideomanager.h"\ ".\LEGO1\legoworld.h"\ ".\LEGO1\legoworldpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxatomid.h"\ ".\LEGO1\mxbackgroundaudiomanager.h"\ ".\LEGO1\mxcompositepresenter.h"\ ".\LEGO1\mxcore.h"\ ".\LEGO1\mxcriticalsection.h"\ ".\LEGO1\mxdirectdraw.h"\ ".\LEGO1\mxdsaction.h"\ ".\LEGO1\mxdsfile.h"\ ".\LEGO1\mxdsobject.h"\ ".\LEGO1\mxdssource.h"\ ".\LEGO1\mxentity.h"\ ".\LEGO1\mxeventmanager.h"\ ".\LEGO1\mxioinfo.h"\ ".\LEGO1\mxmediapresenter.h"\ ".\LEGO1\mxmusicmanager.h"\ ".\LEGO1\mxnotificationmanager.h"\ ".\LEGO1\mxobjectfactory.h"\ ".\LEGO1\mxomni.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateflags.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparam.h"\ ".\LEGO1\mxomnicreateparambase.h"\ ".\LEGO1\mxpalette.h"\ ".\LEGO1\mxpresenter.h"\ ".\LEGO1\mxrect32.h"\ ".\LEGO1\mxsoundmanager.h"\ ".\LEGO1\mxstreamcontroller.h"\ ".\LEGO1\mxstreamer.h"\ ".\LEGO1\mxstring.h"\ ".\LEGO1\mxticklemanager.h"\ ".\LEGO1\mxtimer.h"\ ".\LEGO1\mxtransitionmanager.h"\ ".\LEGO1\mxtypes.h"\ ".\LEGO1\mxunknown100dc6b0.h"\ ".\LEGO1\mxvariabletable.h"\ ".\LEGO1\mxvideomanager.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparam.h"\ ".\LEGO1\mxvideoparamflags.h"\ ".\LEGO1\mxvideopresenter.h"\ ".\LEGO1\viewmanager.h"\ "$(INTDIR)\isleapp.obj" : $(SOURCE) $(DEP_CPP_ISLEAP) "$(INTDIR)" $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE) # End Source File # End Target # End Project ################################################################################