#include "legopathactor.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoPathActor, 0x154) // Probably in header // OFFSET: LEGO1 0x10002d20 STUB void LegoPathActor::VTable0x78() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002d30 STUB void LegoPathActor::VTable0x7c() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002d40 STUB void LegoPathActor::VTable0x90() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002d50 STUB void LegoPathActor::VTable0x94() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002d60 STUB void LegoPathActor::VTable0xa0() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002d70 STUB void LegoPathActor::VTable0xac() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002d80 STUB void LegoPathActor::VTable0xb0() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002d90 STUB void LegoPathActor::VTable0xb4() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002da0 STUB void LegoPathActor::VTable0xb8() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002db0 STUB void LegoPathActor::VTable0xbc() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002dc0 STUB void LegoPathActor::VTable0xc0() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002dd0 STUB void LegoPathActor::VTable0xc4() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x10002de0 STUB void LegoPathActor::VTable0xc8() { // TODO } // End header // OFFSET: LEGO1 0x1002d700 STUB LegoPathActor::LegoPathActor() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002d820 STUB LegoPathActor::~LegoPathActor() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002d8d0 STUB void LegoPathActor::VTable0x80() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002d9c0 STUB void LegoPathActor::VTable0x88() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002de10 STUB void LegoPathActor::VTable0x84() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002e100 STUB void LegoPathActor::VTable0x8c() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002e740 STUB void LegoPathActor::VTable0x74() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002e790 STUB void LegoPathActor::VTable0x70() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002e8b0 STUB void LegoPathActor::VTable0x98() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002e8d0 STUB void LegoPathActor::VTable0x6c() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002ebe0 STUB void LegoPathActor::VTable0x68() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002f1b0 STUB void LegoPathActor::VTable0x9c() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002f650 STUB void LegoPathActor::VTable0xa4() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1002f700 STUB void LegoPathActor::VTable0xa8() { // TODO }