#include "legoworldlist.h" #include "legoworld.h" // FUNCTION: LEGO1 0x100598d0 MxS8 LegoWorldList::Compare(LegoWorld* p_a, LegoWorld* p_b) { return p_a == p_b ? 0 : p_a < p_b ? -1 : 1; } // FUNCTION: LEGO1 0x100599f0 void LegoWorldList::Destroy(LegoWorld* p_world) { delete p_world; }