#ifndef MXENTITY_H #define MXENTITY_H #include "mxcore.h" // VTABLE 0x100d5390 class MxEntity : public MxCore { public: MxEntity(); virtual ~MxEntity() override; // OFFSET: LEGO1 0x1000c180 inline virtual const char* ClassName() const override // vtable+0xc { // 0x100f0070 return "MxEntity"; } // OFFSET: LEGO1 0x1000c190 inline virtual MxBool IsA(const char *name) const override // vtable+0x10 { return !strcmp(name, MxEntity::ClassName()) || MxCore::IsA(name); } virtual void Destroy(); // vtable+0x1c // 0x8: MxResult // 0xc MxAtomId }; #endif // MXENTITY_H