#ifndef __LEGOBOX_H #define __LEGOBOX_H #include "legovertex.h" // SIZE 0x18 class LegoBox { public: LegoVertex& GetMin() { return m_min; } void SetMin(LegoVertex& p_min) { m_min = p_min; } LegoVertex& GetMax() { return m_max; } void SetMax(LegoVertex& p_max) { m_max = p_max; } // LegoVertex GetCenter() // { // return LegoVertex( // (m_min.GetX() + m_max.GetX()) / 2, // (m_min.GetY() + m_max.GetY()) / 2, // (m_min.GetZ() + m_max.GetZ()) / 2 // ); // } LegoFloat GetDX() { return m_max.GetX() - m_min.GetX(); } LegoFloat GetDY() { return m_max.GetY() - m_min.GetY(); } LegoFloat GetDZ() { return m_max.GetZ() - m_min.GetZ(); } LegoBool IsEmpty() { return m_min.IsOrigin() && m_max.IsOrigin(); } LegoResult Read(LegoStorage* p_storage); protected: LegoVertex m_min; // 0x00 LegoVertex m_max; // 0x0c }; #endif // __LEGOBOX_H