#ifndef ANIMSTATE_H #define ANIMSTATE_H #include "legostate.h" // SIZE 0x30 struct ModelInfo { char* m_modelName; // 0x00 MxU8 m_unk0x04; // 0x04 float m_location[3]; // 0x08 float m_direction[3]; // 0x14 float m_up[3]; // 0x20 MxU8 m_unk0x2c; // 0x2c }; // SIZE 0x30 struct AnimInfo { char* m_animName; // 0x00 MxU32 m_objectId; // 0x04 MxS16 m_unk0x08; // 0x08 MxBool m_unk0x0a; // 0x0a MxU8 m_unk0x0b; // 0x0b MxU8 m_unk0x0c; // 0x0c MxU8 m_unk0x0d; // 0x0d MxU32 m_unk0x10[4]; // 0x10 MxU8 m_modelCount; // 0x20 MxU16 m_unk0x22; // 0x22 ModelInfo* m_models; // 0x24 MxS8 m_unk0x28; // 0x28 MxBool m_unk0x29; // 0x29 MxS8 m_unk0x2a[3]; // 0x2a }; // VTABLE: LEGO1 0x100d8d80 // SIZE 0x1c class AnimState : public LegoState { public: AnimState(); ~AnimState() override; // vtable+0x00 // FUNCTION: LEGO1 0x10065070 inline const char* ClassName() const override // vtable+0x0c { // STRING: LEGO1 0x100f0460 return "AnimState"; } // FUNCTION: LEGO1 0x10065080 inline MxBool IsA(const char* p_name) const override // vtable+0x10 { return !strcmp(p_name, AnimState::ClassName()) || LegoState::IsA(p_name); } MxBool SetFlag() override; // vtable+0x18 MxResult Serialize(LegoFile* p_legoFile) override; // vtable+0x1c void FUN_100651d0(MxU32, AnimInfo*, MxU32&); void FUN_10065240(MxU32, AnimInfo*, MxU32); // SYNTHETIC: LEGO1 0x10065130 // AnimState::`scalar deleting destructor' private: undefined4 m_unk0x08; // 0x08 undefined4 m_unk0x0c; // 0x0c void* m_unk0x10; // 0x10 undefined4 m_unk0x14; // 0x14 void* m_unk0x18; // 0x18 }; #endif // ANIMSTATE_H