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Match simple BETA10 vector calls (#1382)
* Add BETA10 for Vector2 * BETA10 match the remaining vector vtables * Match vector implementations to BETA10 --------- Co-authored-by: jonschz <jonschz@users.noreply.github.com>
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82453f62d8
commit
956c900ec6
5 changed files with 65 additions and 32 deletions
LEGO1
|
@ -30,11 +30,9 @@ public:
|
|||
Mx3DPointFloat(const Vector3& p_other) : Vector3(m_elements) { EqualsImpl(p_other.m_data); }
|
||||
|
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// FUNCTION: LEGO1 0x10003c10
|
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// FUNCTION: BETA10 0x100116e0
|
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virtual void operator=(const Vector3& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x88
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||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10015240
|
||||
// ??4Mx3DPointFloat@@QAEAAV0@ABV0@@Z
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// FUNCTION: BETA10 0x10013460
|
||||
float& operator[](int idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
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||||
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@ -42,6 +40,7 @@ public:
|
|||
const float& operator[](int idx) const { return m_data[idx]; }
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||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10010c00
|
||||
// SYNTHETIC: BETA10 0x10015240
|
||||
// ??4Mx3DPointFloat@@QAEAAV0@ABV0@@Z
|
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|
||||
private:
|
||||
|
|
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@ -25,6 +25,7 @@ public:
|
|||
Mx4DPointFloat(const Mx4DPointFloat& p_other) : Vector4(m_elements) { EqualsImpl(p_other.m_data); }
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003200
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048da0
|
||||
virtual void operator=(const Vector4& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x98
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004af10
|
||||
|
|
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@ -7,6 +7,7 @@
|
|||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001f80
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010a20
|
||||
void Vector2::AddImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value[0];
|
||||
|
@ -14,6 +15,7 @@ void Vector2::AddImpl(const float* p_value)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fa0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010a80
|
||||
void Vector2::AddImpl(float p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value;
|
||||
|
@ -21,6 +23,7 @@ void Vector2::AddImpl(float p_value)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fc0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010ad0
|
||||
void Vector2::SubImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||
|
@ -28,6 +31,7 @@ void Vector2::SubImpl(const float* p_value)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fe0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010b30
|
||||
void Vector2::MulImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||
|
@ -35,6 +39,7 @@ void Vector2::MulImpl(const float* p_value)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002000
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010b90
|
||||
void Vector2::MulImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value;
|
||||
|
@ -42,6 +47,7 @@ void Vector2::MulImpl(const float& p_value)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002020
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010bf0
|
||||
void Vector2::DivImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] /= p_value;
|
||||
|
@ -49,6 +55,7 @@ void Vector2::DivImpl(const float& p_value)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002040
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010c50
|
||||
float Vector2::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return p_b[0] * p_a[0] + p_b[1] * p_a[1];
|
||||
|
@ -62,30 +69,35 @@ void Vector2::SetData(float* p_data)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002070
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010cc0
|
||||
void Vector2::EqualsImpl(const float* p_data)
|
||||
{
|
||||
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002090
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010d00
|
||||
float* Vector2::GetData()
|
||||
{
|
||||
return m_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020a0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010d30
|
||||
const float* Vector2::GetData() const
|
||||
{
|
||||
return m_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020b0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010d60
|
||||
void Vector2::Clear()
|
||||
{
|
||||
memset(m_data, 0, sizeof(float) * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020d0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010da0
|
||||
float Vector2::Dot(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return DotImpl(p_a, p_b);
|
||||
|
@ -99,18 +111,21 @@ float Vector2::Dot(const Vector2& p_a, const Vector2& p_b) const
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002110
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010de0
|
||||
float Vector2::Dot(const float* p_a, const Vector2& p_b) const
|
||||
{
|
||||
return DotImpl(p_a, p_b.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002130
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010e20
|
||||
float Vector2::Dot(const Vector2& p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return DotImpl(p_a.m_data, p_b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002150
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010e60
|
||||
float Vector2::LenSquared() const
|
||||
{
|
||||
return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1];
|
||||
|
@ -123,9 +138,9 @@ int Vector2::Unitize()
|
|||
float sq = LenSquared();
|
||||
|
||||
if (sq > 0.0f) {
|
||||
float root = sqrt(sq);
|
||||
if (root > 0.0f) {
|
||||
DivImpl(root);
|
||||
sq = sqrt(sq);
|
||||
if (sq > 0.0f) {
|
||||
DivImpl(sq);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -134,60 +149,70 @@ int Vector2::Unitize()
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021c0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010eb0
|
||||
void Vector2::operator+=(float p_value)
|
||||
{
|
||||
AddImpl(p_value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021d0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010ee0
|
||||
void Vector2::operator+=(const float* p_other)
|
||||
{
|
||||
AddImpl(p_other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021e0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010f10
|
||||
void Vector2::operator+=(const Vector2& p_other)
|
||||
{
|
||||
AddImpl(p_other.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021f0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010f50
|
||||
void Vector2::operator-=(const float* p_other)
|
||||
{
|
||||
SubImpl(p_other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002200
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010f80
|
||||
void Vector2::operator-=(const Vector2& p_other)
|
||||
{
|
||||
SubImpl(p_other.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002210
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010fc0
|
||||
void Vector2::operator*=(const float* p_other)
|
||||
{
|
||||
MulImpl(p_other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002220
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010ff0
|
||||
void Vector2::operator*=(const Vector2& p_other)
|
||||
{
|
||||
MulImpl(p_other.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002230
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011030
|
||||
void Vector2::operator*=(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
MulImpl(p_value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002240
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011060
|
||||
void Vector2::operator/=(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
DivImpl(p_value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002250
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011090
|
||||
void Vector2::operator=(const float* p_other)
|
||||
{
|
||||
EqualsImpl(p_other);
|
||||
|
|
|
@ -20,26 +20,29 @@ void Vector3::EqualsCross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100022e0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011470
|
||||
void Vector3::EqualsCross(const Vector3& p_a, const float* p_b)
|
||||
{
|
||||
EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002300
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100114b0
|
||||
void Vector3::EqualsCross(const float* p_a, const Vector3& p_b)
|
||||
{
|
||||
EqualsCrossImpl(p_a, p_b.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a60
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011100
|
||||
void Vector3::AddImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value[0];
|
||||
m_data[1] += p_value[1];
|
||||
Vector2::AddImpl(p_value);
|
||||
m_data[2] += p_value[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a90
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011150
|
||||
void Vector3::AddImpl(float p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value;
|
||||
|
@ -48,41 +51,42 @@ void Vector3::AddImpl(float p_value)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ac0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100111c0
|
||||
void Vector3::SubImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||
Vector2::SubImpl(p_value);
|
||||
m_data[2] -= p_value[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003af0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011210
|
||||
void Vector3::MulImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||
Vector2::MulImpl(p_value);
|
||||
m_data[2] *= p_value[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b20
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011260
|
||||
void Vector3::MulImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value;
|
||||
m_data[1] *= p_value;
|
||||
Vector2::MulImpl(p_value);
|
||||
m_data[2] *= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b50
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100112b0
|
||||
void Vector3::DivImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] /= p_value;
|
||||
m_data[1] /= p_value;
|
||||
Vector2::DivImpl(p_value);
|
||||
m_data[2] /= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b80
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011300
|
||||
float Vector3::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + p_a[1] * p_b[1];
|
||||
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[1] * p_b[1] + p_a[2] * p_b[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ba0
|
||||
|
@ -107,6 +111,7 @@ float Vector3::LenSquared() const
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bf0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100115a0
|
||||
void Vector3::Fill(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_value;
|
||||
|
|
|
@ -7,15 +7,15 @@
|
|||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002870
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048500
|
||||
void Vector4::AddImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value[0];
|
||||
m_data[1] += p_value[1];
|
||||
m_data[2] += p_value[2];
|
||||
Vector3::AddImpl(p_value);
|
||||
m_data[3] += p_value[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100028b0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048550
|
||||
void Vector4::AddImpl(float p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value;
|
||||
|
@ -25,54 +25,53 @@ void Vector4::AddImpl(float p_value)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100028f0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100485e0
|
||||
void Vector4::SubImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||
m_data[2] -= p_value[2];
|
||||
Vector3::SubImpl(p_value);
|
||||
m_data[3] -= p_value[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002930
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048630
|
||||
void Vector4::MulImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||
m_data[2] *= p_value[2];
|
||||
Vector3::MulImpl(p_value);
|
||||
m_data[3] *= p_value[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002970
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048680
|
||||
void Vector4::MulImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value;
|
||||
m_data[1] *= p_value;
|
||||
m_data[2] *= p_value;
|
||||
Vector3::MulImpl(p_value);
|
||||
m_data[3] *= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100029b0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100486d0
|
||||
void Vector4::DivImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] /= p_value;
|
||||
m_data[1] /= p_value;
|
||||
m_data[2] /= p_value;
|
||||
Vector3::DivImpl(p_value);
|
||||
m_data[3] /= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100029f0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048720
|
||||
float Vector4::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + (p_a[1] * p_b[1] + p_a[3] * p_b[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a20
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100487c0
|
||||
void Vector4::EqualsImpl(const float* p_data)
|
||||
{
|
||||
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a40
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048800
|
||||
void Vector4::SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_vec[0] * p_mat[0] + p_vec[1] * p_mat[4] + p_vec[2] * p_mat[8] + p_vec[3] * p_mat[12];
|
||||
|
@ -82,24 +81,28 @@ void Vector4::SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
|
|||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002ae0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048960
|
||||
void Vector4::SetMatrixProduct(const Vector4& p_a, const float* p_b)
|
||||
{
|
||||
SetMatrixProduct(p_a.m_data, p_b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b00
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// FUNCTION: BETA10 0x100489a0
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void Vector4::Clear()
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{
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memset(m_data, 0, sizeof(float) * 4);
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||||
}
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// FUNCTION: LEGO1 0x10002b20
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||||
// FUNCTION: BETA10 0x100489e0
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float Vector4::LenSquared() const
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{
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||||
return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2] + m_data[3] * m_data[3];
|
||||
}
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||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b40
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048a60
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||||
void Vector4::Fill(const float& p_value)
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||||
{
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||||
m_data[0] = p_value;
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||||
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