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https://github.com/isledecomp/isle.git
synced 2024-11-22 23:57:54 -05:00
lego1: MxVariableTable (#87)
* MxStringVariable -> MxVariable * cursor test * GetVariable to 100 * meh * node insert inline * move to header file * use reference to match available code * variable table init in mxomni, some reshuffling
This commit is contained in:
parent
b6ada8f46c
commit
71950cd40a
11 changed files with 385 additions and 65 deletions
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@ -149,13 +149,13 @@ add_library(lego1 SHARED
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LEGO1/mxstillpresenter.cpp
|
LEGO1/mxstillpresenter.cpp
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LEGO1/mxstreamer.cpp
|
LEGO1/mxstreamer.cpp
|
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LEGO1/mxstring.cpp
|
LEGO1/mxstring.cpp
|
||||||
LEGO1/mxstringvariable.cpp
|
|
||||||
LEGO1/mxthread.cpp
|
LEGO1/mxthread.cpp
|
||||||
LEGO1/mxticklemanager.cpp
|
LEGO1/mxticklemanager.cpp
|
||||||
LEGO1/mxtimer.cpp
|
LEGO1/mxtimer.cpp
|
||||||
LEGO1/mxtransitionmanager.cpp
|
LEGO1/mxtransitionmanager.cpp
|
||||||
LEGO1/mxunknown100dc6b0.cpp
|
LEGO1/mxunknown100dc6b0.cpp
|
||||||
LEGO1/mxunknown100dc6e0.cpp
|
LEGO1/mxunknown100dc6e0.cpp
|
||||||
|
LEGO1/mxvariable.cpp
|
||||||
LEGO1/mxvariabletable.cpp
|
LEGO1/mxvariabletable.cpp
|
||||||
LEGO1/mxvector.cpp
|
LEGO1/mxvector.cpp
|
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LEGO1/mxvideomanager.cpp
|
LEGO1/mxvideomanager.cpp
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||||||
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@ -9,18 +9,18 @@ const char *g_set = "set";
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||||||
const char *g_reset = "reset";
|
const char *g_reset = "reset";
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||||||
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|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x1003bfb0
|
// OFFSET: LEGO1 0x1003bfb0
|
||||||
LegoBackgroundColor::LegoBackgroundColor(const char *p_name, const char *p_colorString)
|
LegoBackgroundColor::LegoBackgroundColor(const char *p_key, const char *p_value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_name = p_name;
|
m_key = p_key;
|
||||||
m_name.ToUpperCase();
|
m_key.ToUpperCase();
|
||||||
SetColorString(p_colorString);
|
SetValue(p_value);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x1003c070
|
// OFFSET: LEGO1 0x1003c070
|
||||||
void LegoBackgroundColor::SetColorString(const char *p_colorString)
|
void LegoBackgroundColor::SetValue(const char *p_colorString)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_string = p_colorString;
|
m_value = p_colorString;
|
||||||
m_string.ToLowerCase();
|
m_value.ToLowerCase();
|
||||||
|
|
||||||
LegoVideoManager *videomanager = VideoManager();
|
LegoVideoManager *videomanager = VideoManager();
|
||||||
if (!videomanager || !p_colorString)
|
if (!videomanager || !p_colorString)
|
||||||
|
|
|
@ -1,13 +1,13 @@
|
||||||
#ifndef LEGOBACKGROUNDCOLOR_H
|
#ifndef LEGOBACKGROUNDCOLOR_H
|
||||||
#define LEGOBACKGROUNDCOLOR_H
|
#define LEGOBACKGROUNDCOLOR_H
|
||||||
|
|
||||||
#include "mxstringvariable.h"
|
#include "mxvariable.h"
|
||||||
|
|
||||||
class LegoBackgroundColor : public MxStringVariable
|
class LegoBackgroundColor : public MxVariable
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
__declspec(dllexport) LegoBackgroundColor(const char *p_name, const char *p_colorString);
|
__declspec(dllexport) LegoBackgroundColor(const char *p_key, const char *p_value);
|
||||||
void SetColorString(const char *p_colorString);
|
void SetValue(const char *p_colorString);
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
float h;
|
float h;
|
||||||
|
|
241
LEGO1/mxhashtable.h
Normal file
241
LEGO1/mxhashtable.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,241 @@
|
||||||
|
#ifndef MXHASHTABLE_H
|
||||||
|
#define MXHASHTABLE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "mxtypes.h"
|
||||||
|
#include "mxcore.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#define HASH_TABLE_INIT_SIZE 128
|
||||||
|
#define HASH_TABLE_OPT_NO_EXPAND 0
|
||||||
|
#define HASH_TABLE_OPT_EXPAND_ADD 1
|
||||||
|
#define HASH_TABLE_OPT_EXPAND_MULTIPLY 2
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
class MxHashTableNode
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MxHashTableNode<T>() {}
|
||||||
|
MxHashTableNode<T>(T *p_obj, MxU32 p_hash)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_obj = p_obj;
|
||||||
|
m_hash = p_hash;
|
||||||
|
m_prev = NULL;
|
||||||
|
m_next = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//private:
|
||||||
|
T* m_obj;
|
||||||
|
MxU32 m_hash;
|
||||||
|
MxHashTableNode *m_prev;
|
||||||
|
MxHashTableNode *m_next;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// See MxOmni::Create
|
||||||
|
// VTABLE 0x100dc1b0
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
class HashTableParent : public MxCore
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
HashTableParent() {
|
||||||
|
m_numKeys = 0;
|
||||||
|
m_customDestructor = Destroy;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100afd30
|
||||||
|
static void Destroy(T*) {};
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100afcd0
|
||||||
|
virtual MxS8 Compare(T*, T*) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
MxU32 m_numKeys; // +0x8
|
||||||
|
void (*m_customDestructor)(T*); // +0xc
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// VTABLE 0x100dc1e8
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
class MxHashTable : protected HashTableParent<T>
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MxHashTable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_numSlots = HASH_TABLE_INIT_SIZE;
|
||||||
|
m_slots = new MxHashTableNode<T>*[HASH_TABLE_INIT_SIZE];
|
||||||
|
memset(m_slots, 0, sizeof(MxHashTableNode<T> *) * m_numSlots);
|
||||||
|
m_resizeOption = HASH_TABLE_OPT_NO_EXPAND;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual ~MxHashTable();
|
||||||
|
|
||||||
|
void Resize();
|
||||||
|
void MxHashTable::Add(T* );
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual MxS8 Compare(T*, T*) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100afdc0
|
||||||
|
virtual MxU32 Hash(T*) = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// FIXME: use of friend here?
|
||||||
|
friend class MxHashTableCursor<T>;
|
||||||
|
|
||||||
|
protected:
|
||||||
|
void _NodeInsert(MxHashTableNode<T> *);
|
||||||
|
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> **m_slots; // +0x10
|
||||||
|
MxU32 m_numSlots; // +0x14
|
||||||
|
MxU32 m_autoResizeRatio;
|
||||||
|
int m_resizeOption; // +0x1c
|
||||||
|
// FIXME: or FIXME? This qword is used as an integer or double depending
|
||||||
|
// on the value of m_resizeOption. Hard to say whether this is how the devs
|
||||||
|
// did it, but a simple cast in either direction doesn't match.
|
||||||
|
union {
|
||||||
|
MxU32 m_increaseAmount;
|
||||||
|
double m_increaseFactor;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
class MxHashTableCursor : public MxCore
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MxHashTableCursor(MxHashTable<T> *p_hashTable)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_table = p_hashTable;
|
||||||
|
m_match = NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MxBool Find(T *p_obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MxU32 hash = m_table->Hash(p_obj);
|
||||||
|
int bucket = hash % m_table->m_numSlots;
|
||||||
|
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *t = m_table->m_slots[bucket];
|
||||||
|
|
||||||
|
while (t) {
|
||||||
|
if (t->m_hash == hash && !m_table->Compare(t->m_obj, p_obj))
|
||||||
|
m_match = t;
|
||||||
|
t = t->m_next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return m_match != NULL;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void GetMatch(T*& p_obj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_match) {
|
||||||
|
p_obj = m_match->m_obj;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DeleteMatch()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Cut the matching node out of the linked list
|
||||||
|
// by updating pointer references.
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_match->m_prev) {
|
||||||
|
m_match->m_prev->m_next = m_match->m_next;
|
||||||
|
} else {
|
||||||
|
// No "prev" node, so move "next" to the head of the list.
|
||||||
|
int bucket = m_match->m_hash % m_table->m_numSlots;
|
||||||
|
m_table->m_slots[bucket] = m_match->m_next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_match->m_next)
|
||||||
|
m_match->m_next->m_prev = m_match->m_prev;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_table->m_customDestructor(m_match->m_obj);
|
||||||
|
delete m_match;
|
||||||
|
m_table->m_numKeys--;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
MxHashTable<T> *m_table;
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *m_match;
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b0bd0
|
||||||
|
MxHashTable<T>::~MxHashTable()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (int i = 0; i < m_numSlots; i++) {
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *t = m_slots[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
while (t) {
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *next = t->m_next;
|
||||||
|
m_customDestructor(t->m_obj);
|
||||||
|
delete t;
|
||||||
|
t = next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_numKeys = 0;
|
||||||
|
memset(m_slots, 0, sizeof(MxHashTableNode<T> *) * m_numSlots);
|
||||||
|
|
||||||
|
delete[] m_slots;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b7ab0
|
||||||
|
inline void MxHashTable<T>::Resize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Save a reference to the current table
|
||||||
|
// so we can walk nodes and re-insert
|
||||||
|
MxU32 old_size = m_numSlots;
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> **old_table = m_slots;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (m_resizeOption) {
|
||||||
|
case HASH_TABLE_OPT_EXPAND_ADD:
|
||||||
|
m_numSlots = old_size + m_increaseAmount;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case HASH_TABLE_OPT_EXPAND_MULTIPLY:
|
||||||
|
m_numSlots = old_size * m_increaseFactor;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> **new_table = new MxHashTableNode<T>*[m_numSlots];
|
||||||
|
// FIXME: order? m_numKeys set after `rep stosd`
|
||||||
|
m_slots = new_table;
|
||||||
|
memset(m_slots, 0, sizeof(MxHashTableNode<T> *) * m_numSlots);
|
||||||
|
m_numKeys = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i != old_size; i++) {
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *t = old_table[i];
|
||||||
|
|
||||||
|
while (t) {
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *next = t->m_next;
|
||||||
|
_NodeInsert(t);
|
||||||
|
t = next;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
delete[] old_table;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b7b80
|
||||||
|
inline void MxHashTable<T>::_NodeInsert(MxHashTableNode<T> *p_node)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int bucket = p_node->m_hash % m_numSlots;
|
||||||
|
|
||||||
|
p_node->m_next = m_slots[bucket];
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_slots[bucket])
|
||||||
|
m_slots[bucket]->m_prev = p_node;
|
||||||
|
|
||||||
|
m_slots[bucket] = p_node;
|
||||||
|
m_numKeys++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <class T>
|
||||||
|
inline void MxHashTable<T>::Add(T* p_newobj)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_resizeOption && ((m_numKeys + 1) / m_numSlots) > m_autoResizeRatio)
|
||||||
|
MxHashTable<T>::Resize();
|
||||||
|
|
||||||
|
MxU32 hash = Hash(p_newobj);
|
||||||
|
MxHashTableNode<T> *node = new MxHashTableNode<T>(p_newobj, hash);
|
||||||
|
|
||||||
|
MxHashTable<T>::_NodeInsert(node);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endif // MXHASHTABLE_H
|
|
@ -104,6 +104,15 @@ void MxOmni::SetInstance(MxOmni *instance)
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100af0c0
|
// OFFSET: LEGO1 0x100af0c0
|
||||||
MxResult MxOmni::Create(MxOmniCreateParam &p)
|
MxResult MxOmni::Create(MxOmniCreateParam &p)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (p.CreateFlags().CreateVariableTable())
|
||||||
|
{
|
||||||
|
MxVariableTable *variableTable = new MxVariableTable();
|
||||||
|
this->m_variableTable = variableTable;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (variableTable == NULL)
|
||||||
|
return FAILURE;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (p.CreateFlags().CreateTimer())
|
if (p.CreateFlags().CreateTimer())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
MxTimer *timer = new MxTimer();
|
MxTimer *timer = new MxTimer();
|
||||||
|
|
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||||
#include "mxstringvariable.h"
|
|
||||||
#include "mxstring.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x1003bea0
|
|
||||||
MxString *MxStringVariable::GetString()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return &m_string;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x1003beb0
|
|
||||||
void MxStringVariable::SetString(const char *colorString)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_string = colorString;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//FIXME: Figure out what exactly this class is used for. It is used in LegoGameState::LegoGameState when loading the background color, and for loading the "fsmovie" variable
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x1003bec0
|
|
||||||
void MxStringVariable::Destroy()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
delete this;
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||||
#ifndef MXSTRINGVARIABLE_H
|
|
||||||
#define MXSTRINGVARIABLE_H
|
|
||||||
#include "mxstring.h"
|
|
||||||
#include "mxcore.h"
|
|
||||||
//VTABLE: 0x100d74a8
|
|
||||||
class MxStringVariable
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
__declspec(dllexport) MxStringVariable(const char *, const char *);
|
|
||||||
MxStringVariable() {}
|
|
||||||
virtual MxString *GetString();
|
|
||||||
virtual void SetString(const char *colorString);
|
|
||||||
virtual void Destroy();
|
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
|
||||||
MxString m_name;
|
|
||||||
MxString m_string;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // MXSTRINGVARIABLE_H
|
|
20
LEGO1/mxvariable.cpp
Normal file
20
LEGO1/mxvariable.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,20 @@
|
||||||
|
#include "mxvariable.h"
|
||||||
|
#include "mxstring.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x1003bea0
|
||||||
|
MxString *MxVariable::GetValue()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return &m_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x1003beb0
|
||||||
|
void MxVariable::SetValue(const char *value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_value = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x1003bec0
|
||||||
|
void MxVariable::Destroy()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
delete this;
|
||||||
|
}
|
34
LEGO1/mxvariable.h
Normal file
34
LEGO1/mxvariable.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,34 @@
|
||||||
|
#ifndef MXVARIABLE_H
|
||||||
|
#define MXVARIABLE_H
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "mxstring.h"
|
||||||
|
#include "mxcore.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
//VTABLE: 0x100d74a8
|
||||||
|
class MxVariable
|
||||||
|
{
|
||||||
|
public:
|
||||||
|
MxVariable() {}
|
||||||
|
MxVariable(const char *p_key)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_key = p_key;
|
||||||
|
m_key.ToUpperCase();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
MxVariable(const char *p_key, const char *p_value)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_key = p_key;
|
||||||
|
m_key.ToUpperCase();
|
||||||
|
m_value = p_value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
virtual MxString *GetValue();
|
||||||
|
virtual void SetValue(const char *);
|
||||||
|
virtual void Destroy();
|
||||||
|
|
||||||
|
inline const MxString *GetKey() const { return &m_key; }
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protected:
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MxString m_key;
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||||||
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MxString m_value;
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};
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||||||
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||||||
|
#endif // MXVARIABLE_H
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@ -1,20 +1,66 @@
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||||||
#include "mxvariabletable.h"
|
#include "mxvariabletable.h"
|
||||||
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||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100b73a0
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b7330
|
||||||
void MxVariableTable::SetVariable(const char *key, const char *value)
|
MxS8 MxVariableTable::Compare(MxVariable *p_var0, MxVariable *p_var1)
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||||||
{
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{
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||||||
// TODO
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return strcmp(p_var0->GetKey()->GetData(),
|
||||||
|
p_var1->GetKey()->GetData());
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b7370
|
||||||
|
MxU32 MxVariableTable::Hash(MxVariable *p_var)
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||||||
|
{
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||||||
|
const char *str = p_var->GetKey()->GetData();
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||||||
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MxU32 value = 0;
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||||||
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||||||
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for (int i = 0; str[i]; i++) {
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||||||
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value += str[i];
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}
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||||||
|
|
||||||
|
return value;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b73a0
|
||||||
|
void MxVariableTable::SetVariable(const char *p_key, const char *p_value)
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||||||
|
{
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||||||
|
MxHashTableCursor<MxVariable> cursor(this);
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||||||
|
MxVariable *var = new MxVariable(p_key, p_value);
|
||||||
|
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||||||
|
if (cursor.Find(var)) {
|
||||||
|
delete var;
|
||||||
|
cursor.GetMatch(var);
|
||||||
|
var->SetValue(p_value);
|
||||||
|
} else {
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||||||
|
MxHashTable<MxVariable>::Add(var);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100b7740
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b7740
|
||||||
void MxVariableTable::SetVariable(MxVariable *var)
|
void MxVariableTable::SetVariable(MxVariable *var)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO
|
MxHashTableCursor<MxVariable> cursor(this);
|
||||||
|
MxBool found = cursor.Find(var);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (found)
|
||||||
|
cursor.DeleteMatch();
|
||||||
|
|
||||||
|
MxHashTable<MxVariable>::Add(var);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// OFFSET: LEGO1 0x100b78f0
|
// OFFSET: LEGO1 0x100b78f0
|
||||||
const char *MxVariableTable::GetVariable(const char *key)
|
const char *MxVariableTable::GetVariable(const char *p_key)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// TODO
|
const char *value = "";
|
||||||
return 0;
|
MxHashTableCursor<MxVariable> cursor(this);
|
||||||
|
MxVariable *var = new MxVariable(p_key);
|
||||||
|
|
||||||
|
MxBool found = cursor.Find(var);
|
||||||
|
delete var;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (found) {
|
||||||
|
cursor.GetMatch(var);
|
||||||
|
value = var->GetValue()->GetData();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,16 +1,28 @@
|
||||||
#ifndef MXVARIABLETABLE_H
|
#ifndef MXVARIABLETABLE_H
|
||||||
#define MXVARIABLETABLE_H
|
#define MXVARIABLETABLE_H
|
||||||
|
|
||||||
class MxVariable;
|
#include "mxtypes.h"
|
||||||
|
#include "mxhashtable.h"
|
||||||
|
#include "mxvariable.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE 0x100dc1c8
|
// VTABLE 0x100dc1c8
|
||||||
// SIZE 0x28
|
// SIZE 0x28
|
||||||
class MxVariableTable
|
class MxVariableTable : public MxHashTable<MxVariable>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
public:
|
public:
|
||||||
__declspec(dllexport) const char * GetVariable(const char *key);
|
MxVariableTable() {
|
||||||
__declspec(dllexport) void SetVariable(MxVariable *var);
|
m_customDestructor = Destroy;
|
||||||
|
}
|
||||||
__declspec(dllexport) void SetVariable(const char *key, const char *value);
|
__declspec(dllexport) void SetVariable(const char *key, const char *value);
|
||||||
|
__declspec(dllexport) void SetVariable(MxVariable *var);
|
||||||
|
__declspec(dllexport) const char * GetVariable(const char *key);
|
||||||
|
|
||||||
|
// OFFSET: LEGO1 0x100afdb0
|
||||||
|
static void Destroy(MxVariable *p_obj) { p_obj->Destroy(); }
|
||||||
|
|
||||||
|
virtual MxS8 Compare(MxVariable *, MxVariable *); // +0x14
|
||||||
|
virtual MxU32 Hash(MxVariable *); // +0x18
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif // MXVARIABLETABLE_H
|
#endif // MXVARIABLETABLE_H
|
||||||
|
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