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https://github.com/isledecomp/isle.git
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Refactor act 3 actors into act3actors.cpp
(#1210)
This commit is contained in:
parent
c05ff6ff4a
commit
598d6dd10c
11 changed files with 303 additions and 343 deletions
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@ -295,9 +295,6 @@ function(add_lego_libraries NAME)
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act2genactor.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act2genactor.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3actors.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3actors.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3ammo.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3ammo.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3brickster.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3cop.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/act3shark.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/ambulance.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/ambulance.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/bike.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/bike.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/buildingentity.cpp
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LEGO1/lego/legoomni/src/actors/buildingentity.cpp
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@ -5,6 +5,9 @@
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// File name verified by multiple assertions, e.g. BETA10 0x10018391
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// File name verified by multiple assertions, e.g. BETA10 0x10018391
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class Act3Ammo;
|
||||||
|
class LegoWorld;
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// VTABLE: LEGO1 0x100d7668 LegoPathActor
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7668 LegoPathActor
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||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d7738 LegoAnimActor
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7738 LegoAnimActor
|
||||||
// VTABLE: BETA10 0x101b8a98 LegoPathActor
|
// VTABLE: BETA10 0x101b8a98 LegoPathActor
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@ -39,7 +42,120 @@ class Act3Actor : public LegoAnimActor {
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static Mx3DPointFloat g_unk0x10104ef0;
|
static Mx3DPointFloat g_unk0x10104ef0;
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};
|
};
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||||||
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||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7750 LegoPathActor
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||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7820 LegoAnimActor
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|
// SIZE 0x188
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|
class Act3Cop : public Act3Actor {
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|
public:
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Act3Cop();
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||||||
|
void ParseAction(char* p_extra) override; // vtable+0x20
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||||||
|
void VTable0x70(float p_time) override; // vtable+0x70
|
||||||
|
MxResult VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) override; // vtable+0x94
|
||||||
|
MxResult VTable0x9c() override; // vtable+0x9c
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||||||
|
MxFloat GetUnknown0x20() { return m_unk0x20; }
|
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void SetUnknown0x20(MxFloat p_unk0x20) { m_unk0x20 = p_unk0x20; }
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void FUN_10040360();
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// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043120
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|
// Act3Cop::`scalar deleting destructor'
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|
private:
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|
MxFloat m_unk0x20; // 0x20
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||||||
|
LegoWorld* m_world; // 0x24
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|
undefined4 m_unk0x24[2]; // 0x28
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};
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||||||
|
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||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7838 LegoPathActor
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||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7908 LegoAnimActor
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|
// SIZE 0x1b4
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|
class Act3Brickster : public Act3Actor {
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|
public:
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||||||
|
Act3Brickster();
|
||||||
|
~Act3Brickster() override;
|
||||||
|
|
||||||
|
void ParseAction(char* p_extra) override; // vtable+0x20
|
||||||
|
void VTable0x70(float p_time) override; // vtable+0x70
|
||||||
|
MxResult VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) override; // vtable+0x94
|
||||||
|
void SwitchBoundary(
|
||||||
|
LegoPathBoundary*& p_boundary,
|
||||||
|
LegoUnknown100db7f4*& p_edge,
|
||||||
|
float& p_unk0xe4
|
||||||
|
) override; // vtable+0x98
|
||||||
|
MxResult VTable0x9c() override; // vtable+0x9c
|
||||||
|
|
||||||
|
MxFloat GetUnknown0x20() { return m_unk0x20; }
|
||||||
|
MxFloat GetUnknown0x24() { return m_unk0x24; }
|
||||||
|
MxFloat GetUnknown0x50() { return m_unk0x50; }
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetUnknown0x20(MxFloat p_unk0x20) { m_unk0x20 = p_unk0x20; }
|
||||||
|
void SetUnknown0x24(MxFloat p_unk0x24) { m_unk0x24 = p_unk0x24; }
|
||||||
|
void SetUnknown0x50(MxFloat p_unk0x50) { m_unk0x50 = p_unk0x50; }
|
||||||
|
|
||||||
|
MxResult FUN_100417c0();
|
||||||
|
|
||||||
|
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043250
|
||||||
|
// Act3Brickster::`scalar deleting destructor'
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
MxFloat m_unk0x20; // 0x20
|
||||||
|
MxFloat m_unk0x24; // 0x24
|
||||||
|
undefined4 m_unk0x28[10]; // 0x28
|
||||||
|
MxFloat m_unk0x50; // 0x50
|
||||||
|
undefined4 m_unk0x54; // 0x54
|
||||||
|
undefined4 m_unk0x58; // 0x58
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d7920 LegoPathActor
|
||||||
|
// VTABLE: LEGO1 0x100d79f0 LegoAnimActor
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|
// SIZE 0x1a8
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|
class Act3Shark : public LegoAnimActor {
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||||||
|
public:
|
||||||
|
Act3Shark();
|
||||||
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||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x100430d0
|
||||||
|
const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
||||||
|
{
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||||||
|
// STRING: LEGO1 0x100f03a0
|
||||||
|
return "Act3Shark";
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
void ParseAction(char*) override; // vtable+0x20
|
||||||
|
void VTable0x70(float p_time) override; // vtable+0x70
|
||||||
|
|
||||||
|
// LegoAnimActor vtable
|
||||||
|
virtual MxResult FUN_10042ce0(Act3Ammo* p_ammo); // vtable+0x10
|
||||||
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||||||
|
MxFloat GetUnknown0x2c() { return m_unk0x2c; }
|
||||||
|
|
||||||
|
void SetUnknown0x2c(MxFloat p_unk0x2c) { m_unk0x2c = p_unk0x2c; }
|
||||||
|
|
||||||
|
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043030
|
||||||
|
// Act3Shark::`scalar deleting destructor'
|
||||||
|
|
||||||
|
private:
|
||||||
|
list<Act3Ammo*> m_unk0x1c; // 0x1c
|
||||||
|
undefined4 m_unk0x28; // 0x28
|
||||||
|
MxFloat m_unk0x2c; // 0x2c
|
||||||
|
LegoWorld* m_world; // 0x30
|
||||||
|
LegoAnimActorStruct* m_unk0x34; // 0x34
|
||||||
|
LegoROI* m_unk0x38; // 0x38
|
||||||
|
Mx3DPointFloat m_unk0x3c; // 0x3c
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
// TEMPLATE: LEGO1 0x10042c20
|
||||||
|
// list<Act3Ammo *,allocator<Act3Ammo *> >::~list<Act3Ammo *,allocator<Act3Ammo *> >
|
||||||
|
|
||||||
|
// TEMPLATE: LEGO1 0x10042c90
|
||||||
|
// List<Act3Ammo *>::~List<Act3Ammo *>
|
||||||
|
|
||||||
// GLOBAL: LEGO1 0x100d7660
|
// GLOBAL: LEGO1 0x100d7660
|
||||||
// Act3Actor::`vbtable'
|
// Act3Actor::`vbtable'
|
||||||
|
|
||||||
|
// GLOBAL: LEGO1 0x100d7918
|
||||||
|
// Act3Shark::`vbtable'
|
||||||
|
|
||||||
#endif // ACT3ACTORS_H
|
#endif // ACT3ACTORS_H
|
||||||
|
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@ -1,46 +0,0 @@
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||||||
#ifndef ACT3BRICKSTER_H
|
|
||||||
#define ACT3BRICKSTER_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "act3actors.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d7838 LegoPathActor
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d7908 LegoAnimActor
|
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||||||
// SIZE 0x1b4
|
|
||||||
class Act3Brickster : public Act3Actor {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Act3Brickster();
|
|
||||||
~Act3Brickster() override;
|
|
||||||
|
|
||||||
void ParseAction(char* p_extra) override; // vtable+0x20
|
|
||||||
void VTable0x70(float p_time) override; // vtable+0x70
|
|
||||||
MxResult VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) override; // vtable+0x94
|
|
||||||
void SwitchBoundary(
|
|
||||||
LegoPathBoundary*& p_boundary,
|
|
||||||
LegoUnknown100db7f4*& p_edge,
|
|
||||||
float& p_unk0xe4
|
|
||||||
) override; // vtable+0x98
|
|
||||||
MxResult VTable0x9c() override; // vtable+0x9c
|
|
||||||
|
|
||||||
MxFloat GetUnknown0x20() { return m_unk0x20; }
|
|
||||||
MxFloat GetUnknown0x24() { return m_unk0x24; }
|
|
||||||
MxFloat GetUnknown0x50() { return m_unk0x50; }
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetUnknown0x20(MxFloat p_unk0x20) { m_unk0x20 = p_unk0x20; }
|
|
||||||
void SetUnknown0x24(MxFloat p_unk0x24) { m_unk0x24 = p_unk0x24; }
|
|
||||||
void SetUnknown0x50(MxFloat p_unk0x50) { m_unk0x50 = p_unk0x50; }
|
|
||||||
|
|
||||||
MxResult FUN_100417c0();
|
|
||||||
|
|
||||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043250
|
|
||||||
// Act3Brickster::`scalar deleting destructor'
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
MxFloat m_unk0x20; // 0x20
|
|
||||||
MxFloat m_unk0x24; // 0x24
|
|
||||||
undefined4 m_unk0x28[10]; // 0x28
|
|
||||||
MxFloat m_unk0x50; // 0x50
|
|
||||||
undefined4 m_unk0x54; // 0x54
|
|
||||||
undefined4 m_unk0x58; // 0x58
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // ACT3BRICKSTER_H
|
|
|
@ -1,35 +0,0 @@
|
||||||
#ifndef ACT3COP_H
|
|
||||||
#define ACT3COP_H
|
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||||||
|
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||||||
#include "act3actors.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class LegoWorld;
|
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d7750 LegoPathActor
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d7820 LegoAnimActor
|
|
||||||
// SIZE 0x188
|
|
||||||
class Act3Cop : public Act3Actor {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Act3Cop();
|
|
||||||
|
|
||||||
void ParseAction(char* p_extra) override; // vtable+0x20
|
|
||||||
void VTable0x70(float p_time) override; // vtable+0x70
|
|
||||||
MxResult VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) override; // vtable+0x94
|
|
||||||
MxResult VTable0x9c() override; // vtable+0x9c
|
|
||||||
|
|
||||||
MxFloat GetUnknown0x20() { return m_unk0x20; }
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetUnknown0x20(MxFloat p_unk0x20) { m_unk0x20 = p_unk0x20; }
|
|
||||||
|
|
||||||
void FUN_10040360();
|
|
||||||
|
|
||||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043120
|
|
||||||
// Act3Cop::`scalar deleting destructor'
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
MxFloat m_unk0x20; // 0x20
|
|
||||||
LegoWorld* m_world; // 0x24
|
|
||||||
undefined4 m_unk0x24[2]; // 0x28
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // ACT3COP_H
|
|
|
@ -1,55 +0,0 @@
|
||||||
#ifndef ACT3SHARK_H
|
|
||||||
#define ACT3SHARK_H
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "legoanimactor.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
class Act3;
|
|
||||||
class Act3Ammo;
|
|
||||||
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d7920 LegoPathActor
|
|
||||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d79f0 LegoAnimActor
|
|
||||||
// SIZE 0x1a8
|
|
||||||
class Act3Shark : public LegoAnimActor {
|
|
||||||
public:
|
|
||||||
Act3Shark();
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100430d0
|
|
||||||
const char* ClassName() const override // vtable+0x0c
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// STRING: LEGO1 0x100f03a0
|
|
||||||
return "Act3Shark";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void ParseAction(char*) override; // vtable+0x20
|
|
||||||
void VTable0x70(float p_time) override; // vtable+0x70
|
|
||||||
|
|
||||||
// LegoAnimActor vtable
|
|
||||||
virtual MxResult FUN_10042ce0(Act3Ammo* p_ammo); // vtable+0x10
|
|
||||||
|
|
||||||
MxFloat GetUnknown0x2c() { return m_unk0x2c; }
|
|
||||||
|
|
||||||
void SetUnknown0x2c(MxFloat p_unk0x2c) { m_unk0x2c = p_unk0x2c; }
|
|
||||||
|
|
||||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10043030
|
|
||||||
// Act3Shark::`scalar deleting destructor'
|
|
||||||
|
|
||||||
private:
|
|
||||||
list<Act3Ammo*> m_unk0x1c; // 0x1c
|
|
||||||
undefined4 m_unk0x28; // 0x28
|
|
||||||
MxFloat m_unk0x2c; // 0x2c
|
|
||||||
Act3* m_a3; // 0x30
|
|
||||||
LegoAnimActorStruct* m_unk0x34; // 0x34
|
|
||||||
LegoROI* m_unk0x38; // 0x38
|
|
||||||
Mx3DPointFloat m_unk0x3c; // 0x3c
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
// TEMPLATE: LEGO1 0x10042c20
|
|
||||||
// list<Act3Ammo *,allocator<Act3Ammo *> >::~list<Act3Ammo *,allocator<Act3Ammo *> >
|
|
||||||
|
|
||||||
// TEMPLATE: LEGO1 0x10042c90
|
|
||||||
// List<Act3Ammo *>::~List<Act3Ammo *>
|
|
||||||
|
|
||||||
// GLOBAL: LEGO1 0x100d7918
|
|
||||||
// Act3Shark::`vbtable'
|
|
||||||
|
|
||||||
#endif // ACT3SHARK_H
|
|
|
@ -1,8 +1,21 @@
|
||||||
#include "act3actors.h"
|
#include "act3actors.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "act3.h"
|
||||||
|
#include "act3ammo.h"
|
||||||
|
#include "define.h"
|
||||||
|
#include "legocachesoundmanager.h"
|
||||||
|
#include "legolocomotionanimpresenter.h"
|
||||||
|
#include "legosoundmanager.h"
|
||||||
|
#include "misc.h"
|
||||||
|
#include "mxutilities.h"
|
||||||
#include "roi/legoroi.h"
|
#include "roi/legoroi.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <assert.h>
|
||||||
|
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Actor, 0x178)
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Actor, 0x178)
|
||||||
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Cop, 0x188)
|
||||||
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Brickster, 0x1b4)
|
||||||
|
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Shark, 0x1a8)
|
||||||
|
|
||||||
// Initialized at LEGO1 0x1003fa20
|
// Initialized at LEGO1 0x1003fa20
|
||||||
// GLOBAL: LEGO1 0x10104ef0
|
// GLOBAL: LEGO1 0x10104ef0
|
||||||
|
@ -85,3 +98,176 @@ MxResult Act3Actor::VTable0x94(LegoPathActor* p_actor, MxBool p_bool)
|
||||||
|
|
||||||
return SUCCESS;
|
return SUCCESS;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x1003fe30
|
||||||
|
Act3Cop::Act3Cop()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x1003ff70
|
||||||
|
// FUNCTION: BETA10 0x10018526
|
||||||
|
MxResult Act3Cop::VTable0x94(LegoPathActor* p_actor, MxBool p_bool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LegoROI* roi = p_actor->GetROI();
|
||||||
|
if (p_bool && !strncmp(roi->GetName(), "dammo", 5)) {
|
||||||
|
MxS32 count = -1;
|
||||||
|
if (sscanf(roi->GetName(), "dammo%d", &count) != 1) {
|
||||||
|
assert(0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(m_world);
|
||||||
|
((Act3*) m_world)->EatDonut(count);
|
||||||
|
m_unk0x20 = m_lastTime + 2000;
|
||||||
|
SetWorldSpeed(6.0);
|
||||||
|
|
||||||
|
assert(SoundManager()->GetCacheSoundManager());
|
||||||
|
SoundManager()->GetCacheSoundManager()->Play("eatdn", NULL, FALSE);
|
||||||
|
FUN_10040360();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
if (((Act3*) m_world)->GetBrickster()->GetROI() != roi) {
|
||||||
|
if (p_bool) {
|
||||||
|
return Act3Actor::VTable0x94(p_actor, p_bool);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else {
|
||||||
|
((Act3*) m_world)->GoodEnding(roi->GetLocal2World());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10040060
|
||||||
|
void Act3Cop::ParseAction(char* p_extra)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x100401f0
|
||||||
|
void Act3Cop::VTable0x70(float p_time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10040360
|
||||||
|
// STUB: BETA10 0x10018c6a
|
||||||
|
void Act3Cop::FUN_10040360()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10040d20
|
||||||
|
MxResult Act3Cop::VTable0x9c()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10040e10
|
||||||
|
Act3Brickster::Act3Brickster()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10040f20
|
||||||
|
Act3Brickster::~Act3Brickster()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10040ff0
|
||||||
|
void Act3Brickster::ParseAction(char* p_extra)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10041050
|
||||||
|
void Act3Brickster::VTable0x70(float p_time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x100416b0
|
||||||
|
MxResult Act3Brickster::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x100417c0
|
||||||
|
// STUB: BETA10 0x1001a407
|
||||||
|
MxResult Act3Brickster::FUN_100417c0()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10042990
|
||||||
|
void Act3Brickster::SwitchBoundary(LegoPathBoundary*& p_boundary, LegoUnknown100db7f4*& p_edge, float& p_unk0xe4)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x100429d0
|
||||||
|
MxResult Act3Brickster::VTable0x9c()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10042ab0
|
||||||
|
Act3Shark::Act3Shark()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_unk0x2c = 0.0f;
|
||||||
|
m_unk0x28 = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10042ce0
|
||||||
|
MxResult Act3Shark::FUN_10042ce0(Act3Ammo* p_ammo)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
p_ammo->SetBit5(TRUE);
|
||||||
|
m_unk0x1c.push_back(p_ammo);
|
||||||
|
return SUCCESS;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// STUB: LEGO1 0x10042d40
|
||||||
|
void Act3Shark::VTable0x70(float p_time)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// FUNCTION: LEGO1 0x10042f30
|
||||||
|
void Act3Shark::ParseAction(char* p_extra)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
LegoPathActor::ParseAction(p_extra);
|
||||||
|
|
||||||
|
m_world = (LegoWorld*) CurrentWorld();
|
||||||
|
|
||||||
|
char value[256];
|
||||||
|
if (KeyValueStringParse(value, g_strANIMATION, p_extra)) {
|
||||||
|
char* token = strtok(value, g_parseExtraTokens);
|
||||||
|
|
||||||
|
while (token != NULL) {
|
||||||
|
LegoLocomotionAnimPresenter* presenter =
|
||||||
|
(LegoLocomotionAnimPresenter*) m_world->Find("LegoAnimPresenter", token);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (presenter != NULL) {
|
||||||
|
token = strtok(NULL, g_parseExtraTokens);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (token != NULL) {
|
||||||
|
presenter->FUN_1006d680(this, atof(token));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
token = strtok(NULL, g_parseExtraTokens);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
((Act3*) m_world)->SetShark(this);
|
||||||
|
m_unk0x34 = m_animMaps[0];
|
||||||
|
m_unk0x38 = m_unk0x34->m_roiMap[1];
|
||||||
|
m_unk0x38->SetVisibility(FALSE);
|
||||||
|
m_world->PlaceActor(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -1,55 +0,0 @@
|
||||||
#include "act3brickster.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Brickster, 0x1b4)
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x10040e10
|
|
||||||
Act3Brickster::Act3Brickster()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10040f20
|
|
||||||
Act3Brickster::~Act3Brickster()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x10040ff0
|
|
||||||
void Act3Brickster::ParseAction(char* p_extra)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x10041050
|
|
||||||
void Act3Brickster::VTable0x70(float p_time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x100416b0
|
|
||||||
MxResult Act3Brickster::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
return SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x100417c0
|
|
||||||
// STUB: BETA10 0x1001a407
|
|
||||||
MxResult Act3Brickster::FUN_100417c0()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
return SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x10042990
|
|
||||||
void Act3Brickster::SwitchBoundary(LegoPathBoundary*& p_boundary, LegoUnknown100db7f4*& p_edge, float& p_unk0xe4)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x100429d0
|
|
||||||
MxResult Act3Brickster::VTable0x9c()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
return SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,78 +0,0 @@
|
||||||
#include "act3cop.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "act3.h"
|
|
||||||
#include "act3brickster.h"
|
|
||||||
#include "legocachesoundmanager.h"
|
|
||||||
#include "legosoundmanager.h"
|
|
||||||
#include "misc.h"
|
|
||||||
#include "roi/legoroi.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include <assert.h>
|
|
||||||
|
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Cop, 0x188)
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x1003fe30
|
|
||||||
Act3Cop::Act3Cop()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1003ff70
|
|
||||||
// FUNCTION: BETA10 0x10018526
|
|
||||||
MxResult Act3Cop::VTable0x94(LegoPathActor* p_actor, MxBool p_bool)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LegoROI* roi = p_actor->GetROI();
|
|
||||||
if (p_bool && !strncmp(roi->GetName(), "dammo", 5)) {
|
|
||||||
MxS32 count = -1;
|
|
||||||
if (sscanf(roi->GetName(), "dammo%d", &count) != 1) {
|
|
||||||
assert(0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
assert(m_world);
|
|
||||||
((Act3*) m_world)->EatDonut(count);
|
|
||||||
m_unk0x20 = m_lastTime + 2000;
|
|
||||||
SetWorldSpeed(6.0);
|
|
||||||
|
|
||||||
assert(SoundManager()->GetCacheSoundManager());
|
|
||||||
SoundManager()->GetCacheSoundManager()->Play("eatdn", NULL, FALSE);
|
|
||||||
FUN_10040360();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
if (((Act3*) m_world)->GetBrickster()->GetROI() != roi) {
|
|
||||||
if (p_bool) {
|
|
||||||
return Act3Actor::VTable0x94(p_actor, p_bool);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else {
|
|
||||||
((Act3*) m_world)->GoodEnding(roi->GetLocal2World());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x10040060
|
|
||||||
void Act3Cop::ParseAction(char* p_extra)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x100401f0
|
|
||||||
void Act3Cop::VTable0x70(float p_time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x10040360
|
|
||||||
// STUB: BETA10 0x10018c6a
|
|
||||||
void Act3Cop::FUN_10040360()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x10040d20
|
|
||||||
MxResult Act3Cop::VTable0x9c()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
return SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -1,65 +0,0 @@
|
||||||
#include "act3shark.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "act3.h"
|
|
||||||
#include "act3ammo.h"
|
|
||||||
#include "define.h"
|
|
||||||
#include "legolocomotionanimpresenter.h"
|
|
||||||
#include "misc.h"
|
|
||||||
#include "mxutilities.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Shark, 0x1a8)
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10042ab0
|
|
||||||
Act3Shark::Act3Shark()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_unk0x2c = 0.0f;
|
|
||||||
m_unk0x28 = 0;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10042ce0
|
|
||||||
MxResult Act3Shark::FUN_10042ce0(Act3Ammo* p_ammo)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
p_ammo->SetBit5(TRUE);
|
|
||||||
m_unk0x1c.push_back(p_ammo);
|
|
||||||
return SUCCESS;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// STUB: LEGO1 0x10042d40
|
|
||||||
void Act3Shark::VTable0x70(float p_time)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// TODO
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10042f30
|
|
||||||
void Act3Shark::ParseAction(char* p_extra)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LegoPathActor::ParseAction(p_extra);
|
|
||||||
|
|
||||||
m_a3 = (Act3*) CurrentWorld();
|
|
||||||
|
|
||||||
char value[256];
|
|
||||||
if (KeyValueStringParse(value, g_strANIMATION, p_extra)) {
|
|
||||||
char* token = strtok(value, g_parseExtraTokens);
|
|
||||||
|
|
||||||
while (token != NULL) {
|
|
||||||
LegoLocomotionAnimPresenter* presenter =
|
|
||||||
(LegoLocomotionAnimPresenter*) m_a3->Find("LegoAnimPresenter", token);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (presenter != NULL) {
|
|
||||||
token = strtok(NULL, g_parseExtraTokens);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (token != NULL) {
|
|
||||||
presenter->FUN_1006d680(this, atof(token));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
token = strtok(NULL, g_parseExtraTokens);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
m_a3->SetShark(this);
|
|
||||||
m_unk0x34 = m_animMaps[0];
|
|
||||||
m_unk0x38 = m_unk0x34->m_roiMap[1];
|
|
||||||
m_unk0x38->SetVisibility(FALSE);
|
|
||||||
m_a3->PlaceActor(this);
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -6,9 +6,6 @@
|
||||||
#include "act2policestation.h"
|
#include "act2policestation.h"
|
||||||
#include "act3.h"
|
#include "act3.h"
|
||||||
#include "act3actors.h"
|
#include "act3actors.h"
|
||||||
#include "act3brickster.h"
|
|
||||||
#include "act3cop.h"
|
|
||||||
#include "act3shark.h"
|
|
||||||
#include "ambulance.h"
|
#include "ambulance.h"
|
||||||
#include "bike.h"
|
#include "bike.h"
|
||||||
#include "buildings.h"
|
#include "buildings.h"
|
||||||
|
|
|
@ -2,9 +2,7 @@
|
||||||
|
|
||||||
#include "3dmanager/lego3dmanager.h"
|
#include "3dmanager/lego3dmanager.h"
|
||||||
#include "act3_actions.h"
|
#include "act3_actions.h"
|
||||||
#include "act3brickster.h"
|
#include "act3actors.h"
|
||||||
#include "act3cop.h"
|
|
||||||
#include "act3shark.h"
|
|
||||||
#include "helicopter.h"
|
#include "helicopter.h"
|
||||||
#include "jukebox_actions.h"
|
#include "jukebox_actions.h"
|
||||||
#include "legoanimationmanager.h"
|
#include "legoanimationmanager.h"
|
||||||
|
|
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