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https://github.com/isledecomp/isle.git
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e3d7188ec9
commit
02838d0f57
7 changed files with 208 additions and 85 deletions
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@ -5,18 +5,6 @@
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|||
#include "islepathactor.h"
|
||||
#include "realtime/matrix.h"
|
||||
|
||||
// SIZE 0x34
|
||||
class HelicopterSubclass {
|
||||
public:
|
||||
inline HelicopterSubclass() : m_unk0x30(0) {}
|
||||
MxResult FUN_100040a0(Vector4& p_v, float p_f);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Mx4DPointFloat m_unk0x00; // 0x00
|
||||
Mx4DPointFloat m_unk0x18; // 0x18
|
||||
undefined4 m_unk0x30; // 0x30
|
||||
};
|
||||
|
||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d40f8
|
||||
// SIZE 0x230
|
||||
class Helicopter : public IslePathActor {
|
||||
|
@ -49,12 +37,12 @@ class Helicopter : public IslePathActor {
|
|||
// Helicopter::`scalar deleting destructor'
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
MxMatrix m_unk0x160; // 0x160
|
||||
MxMatrix m_unk0x1a8; // 0x1a8
|
||||
float m_unk0x1f0; // 0x1f0
|
||||
HelicopterSubclass m_unk0x1f4; // 0x1f4
|
||||
HelicopterState* m_state; // 0x228
|
||||
MxAtomId m_script; // 0x22c
|
||||
MxMatrix m_unk0x160; // 0x160
|
||||
MxMatrix m_unk0x1a8; // 0x1a8
|
||||
float m_unk0x1f0; // 0x1f0
|
||||
UnknownMx4DPointFloat m_unk0x1f4; // 0x1f4
|
||||
HelicopterState* m_state; // 0x228
|
||||
MxAtomId m_script; // 0x22c
|
||||
|
||||
private:
|
||||
void GetState();
|
||||
|
|
|
@ -366,51 +366,3 @@ void Helicopter::VTable0x70(float p_float)
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100040a0
|
||||
MxResult HelicopterSubclass::FUN_100040a0(Vector4& p_v, float p_f)
|
||||
{
|
||||
MxU32 state = m_unk0x30;
|
||||
if (state == 1) {
|
||||
p_v.EqualsImpl(m_unk0x00.GetData());
|
||||
p_v[3] = acos(p_v[3]) * (1 - p_f) * 2.0;
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
else if (state == 2) {
|
||||
p_v.EqualsImpl(m_unk0x18.GetData());
|
||||
p_v[3] = acos(p_v[3]) * p_f * 2.0;
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
else if (state == 3) {
|
||||
double d1 = p_v.Dot(&m_unk0x00, &m_unk0x18), d2;
|
||||
if (d1 + 1 > 0.00001) {
|
||||
if (1 - d1 > 0.00001) {
|
||||
double d = acos(d1);
|
||||
sin(d);
|
||||
d1 = sin((1 - p_f) * d) / sin(d);
|
||||
d2 = sin(p_f * d) / sin(d);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
d1 = 1 - p_f;
|
||||
d2 = p_f;
|
||||
}
|
||||
for (MxS32 i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
p_v[i] = m_unk0x18[i] * d2 + m_unk0x00[i] * d1;
|
||||
}
|
||||
return SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
p_v[0] = -m_unk0x00[1];
|
||||
p_v[1] = m_unk0x00[1];
|
||||
p_v[2] = -m_unk0x00[3];
|
||||
p_v[3] = m_unk0x00[2];
|
||||
d1 = sin((1 - p_f) * 1.570796326794895);
|
||||
d2 = sin(p_f * 1.570796326794895);
|
||||
for (MxS32 i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
p_v[i] = m_unk0x00[i] * d1 + p_v[i] * d2;
|
||||
}
|
||||
return SUCCESS;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return FAILURE;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -449,7 +449,7 @@ LegoResult LegoAnimNodeData::CreateLocalTransform(LegoFloat p_time, Matrix4& p_m
|
|||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a0600
|
||||
inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
|
||||
LegoU32 p_numTranslationKeys,
|
||||
LegoU16 p_numTranslationKeys,
|
||||
LegoTranslationKey* p_translationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
|
@ -511,20 +511,72 @@ inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
|
|||
p_matrix.TranslateBy(&x, &y, &z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// STUB: LEGO1 0x100a06f0
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a06f0
|
||||
/*inline*/ void LegoAnimNodeData::GetRotation(
|
||||
LegoU32 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoU16 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoRotationKey* p_rotationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
// TODO
|
||||
LegoU32 i, n;
|
||||
n = FindKeys(p_time, p_numRotationKeys & USHRT_MAX, p_rotationKeys, sizeof(*p_rotationKeys), i, p_old_index);
|
||||
|
||||
switch (n) {
|
||||
case 0:
|
||||
return;
|
||||
case 1:
|
||||
if (p_rotationKeys[i].TestBit1()) {
|
||||
p_matrix.FromQuaternion(Mx4DPointFloat(
|
||||
p_rotationKeys[i].GetX(),
|
||||
p_rotationKeys[i].GetY(),
|
||||
p_rotationKeys[i].GetZ(),
|
||||
p_rotationKeys[i].GetAngle()
|
||||
));
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
Mx4DPointFloat a;
|
||||
UnknownMx4DPointFloat b;
|
||||
|
||||
if (p_rotationKeys[i].TestBit1() || p_rotationKeys[i + 1].TestBit1()) {
|
||||
a[0] = p_rotationKeys[i].GetX();
|
||||
a[1] = p_rotationKeys[i].GetY();
|
||||
a[2] = p_rotationKeys[i].GetZ();
|
||||
a[3] = p_rotationKeys[i].GetAngle();
|
||||
|
||||
if (p_rotationKeys[i + 1].TestBit3()) {
|
||||
p_matrix.FromQuaternion(a);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Mx4DPointFloat c;
|
||||
if (p_rotationKeys[i + 1].TestBit2()) {
|
||||
c[0] = -p_rotationKeys[i + 1].GetX();
|
||||
c[1] = -p_rotationKeys[i + 1].GetY();
|
||||
c[2] = -p_rotationKeys[i + 1].GetZ();
|
||||
c[3] = -p_rotationKeys[i + 1].GetAngle();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
c[0] = p_rotationKeys[i + 1].GetX();
|
||||
c[1] = p_rotationKeys[i + 1].GetY();
|
||||
c[2] = p_rotationKeys[i + 1].GetZ();
|
||||
c[3] = p_rotationKeys[i + 1].GetAngle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
b.Unknown1(a);
|
||||
b.Unknown2(c);
|
||||
b.Unknown_100040a0(
|
||||
p_matrix,
|
||||
(p_time - p_rotationKeys[i].GetTime()) / (p_rotationKeys[i + 1].GetTime() - p_rotationKeys[i].GetTime())
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void LegoAnimNodeData::GetScale(
|
||||
LegoU32 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoU16 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoScaleKey* p_scaleKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
|
|
|
@ -10,7 +10,9 @@
|
|||
class LegoAnimKey {
|
||||
public:
|
||||
enum Flags {
|
||||
c_bit1 = 0x01
|
||||
c_bit1 = 0x01,
|
||||
c_bit2 = 0x02,
|
||||
c_bit3 = 0x04
|
||||
};
|
||||
|
||||
LegoAnimKey();
|
||||
|
@ -18,6 +20,8 @@ class LegoAnimKey {
|
|||
LegoFloat GetTime() { return m_time; }
|
||||
void SetTime(LegoFloat p_time) { m_time = p_time; }
|
||||
LegoU32 TestBit1() { return m_flags & c_bit1; }
|
||||
LegoU32 TestBit2() { return m_flags & c_bit2; }
|
||||
LegoU32 TestBit3() { return m_flags & c_bit3; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
LegoU8 m_flags; // 0x00
|
||||
|
@ -47,6 +51,14 @@ class LegoRotationKey : public LegoAnimKey {
|
|||
public:
|
||||
LegoRotationKey();
|
||||
LegoResult Read(LegoStorage* p_storage);
|
||||
LegoFloat GetAngle() { return m_angle; }
|
||||
void SetAngle(LegoFloat p_angle) { m_angle = p_angle; }
|
||||
LegoFloat GetX() { return m_x; }
|
||||
void SetX(LegoFloat p_x) { m_x = p_x; }
|
||||
LegoFloat GetY() { return m_y; }
|
||||
void SetY(LegoFloat p_y) { m_y = p_y; }
|
||||
LegoFloat GetZ() { return m_z; }
|
||||
void SetZ(LegoFloat p_z) { m_z = p_z; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
LegoFloat m_angle; // 0x08
|
||||
|
@ -121,21 +133,21 @@ class LegoAnimNodeData : public LegoTreeNodeData {
|
|||
LegoBool FUN_100a0990(LegoTime p_time) { return FUN_100a0990((LegoFloat) p_time); }
|
||||
|
||||
inline static void GetTranslation(
|
||||
LegoU32 p_numTranslationKeys,
|
||||
LegoU16 p_numTranslationKeys,
|
||||
LegoTranslationKey* p_translationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
);
|
||||
/*inline*/ static void GetRotation(
|
||||
LegoU32 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoU16 p_numRotationKeys,
|
||||
LegoRotationKey* p_rotationKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
LegoU32& p_old_index
|
||||
);
|
||||
inline static void GetScale(
|
||||
LegoU32 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoU16 p_numScaleKeys,
|
||||
LegoScaleKey* p_scaleKeys,
|
||||
LegoFloat p_time,
|
||||
Matrix4& p_matrix,
|
||||
|
|
|
@ -18,6 +18,9 @@
|
|||
// LIBRARY: LEGO1 0x1008b020
|
||||
// ___CxxFrameHandler
|
||||
|
||||
// LIBRARY: LEGO1 0x1008b3dc
|
||||
// __CIacos
|
||||
|
||||
// LIBRARY: LEGO1 0x1008b400
|
||||
// _atol
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,8 @@
|
|||
#ifndef MXGEOMETRY3D_H
|
||||
#define MXGEOMETRY3D_H
|
||||
|
||||
#include "decomp.h"
|
||||
#include "realtime/matrix.h"
|
||||
#include "realtime/vector.h"
|
||||
|
||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d4488
|
||||
|
@ -15,13 +17,6 @@ class Mx3DPointFloat : public Vector3 {
|
|||
m_elements[2] = p_z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline float GetX() { return m_data[0]; }
|
||||
inline float GetY() { return m_data[1]; }
|
||||
inline float GetZ() { return m_data[2]; }
|
||||
|
||||
inline float& operator[](size_t idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
inline const float& operator[](size_t idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100343a0
|
||||
inline Mx3DPointFloat(const Mx3DPointFloat& p_other) : Vector3(m_elements) { EqualsImpl(p_other.m_data); }
|
||||
|
||||
|
@ -31,6 +26,13 @@ class Mx3DPointFloat : public Vector3 {
|
|||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003c10
|
||||
virtual void operator=(const Vector3& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x88
|
||||
|
||||
inline float GetX() { return m_data[0]; }
|
||||
inline float GetY() { return m_data[1]; }
|
||||
inline float GetZ() { return m_data[2]; }
|
||||
|
||||
inline float& operator[](size_t idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
inline const float& operator[](size_t idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10010c00
|
||||
inline Mx3DPointFloat& operator=(const Mx3DPointFloat& p_other)
|
||||
{
|
||||
|
@ -54,9 +56,121 @@ class Mx3DPointFloat : public Vector3 {
|
|||
class Mx4DPointFloat : public Vector4 {
|
||||
public:
|
||||
inline Mx4DPointFloat() : Vector4(m_elements) {}
|
||||
inline Mx4DPointFloat(float p_x, float p_y, float p_z, float p_a) : Vector4(m_elements)
|
||||
{
|
||||
m_elements[0] = p_x;
|
||||
m_elements[1] = p_y;
|
||||
m_elements[2] = p_z;
|
||||
m_elements[3] = p_a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003200
|
||||
virtual void operator=(const Vector4& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x98
|
||||
|
||||
inline float& operator[](size_t idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
inline const float& operator[](size_t idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
float m_elements[4];
|
||||
float m_elements[4]; // 0x08
|
||||
};
|
||||
|
||||
// SIZE 0x34
|
||||
class UnknownMx4DPointFloat {
|
||||
public:
|
||||
enum {
|
||||
c_bit1 = 0x01,
|
||||
c_bit2 = 0x02
|
||||
};
|
||||
|
||||
UnknownMx4DPointFloat() : m_unk0x30(0) {}
|
||||
|
||||
inline void Unknown1(Vector4& p_v)
|
||||
{
|
||||
m_unk0x00 = p_v;
|
||||
m_unk0x30 |= c_bit1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline void Unknown2(Vector4& p_v)
|
||||
{
|
||||
m_unk0x18 = p_v;
|
||||
m_unk0x30 |= c_bit2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
inline int Unknown_100040a0(Matrix4& p_matrix, float p_f);
|
||||
inline int FUN_100040a0(Vector4& p_v, float p_f);
|
||||
|
||||
private:
|
||||
Mx4DPointFloat m_unk0x00; // 0x00
|
||||
Mx4DPointFloat m_unk0x18; // 0x18
|
||||
undefined4 m_unk0x30; // 0x30
|
||||
};
|
||||
|
||||
int UnknownMx4DPointFloat::Unknown_100040a0(Matrix4& p_matrix, float p_f)
|
||||
{
|
||||
float data[4];
|
||||
Vector4 v(data);
|
||||
|
||||
if (FUN_100040a0(v, p_f) == 0) {
|
||||
return p_matrix.FromQuaternion(v);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100040a0
|
||||
inline int UnknownMx4DPointFloat::FUN_100040a0(Vector4& p_v, float p_f)
|
||||
{
|
||||
undefined4 state = m_unk0x30;
|
||||
|
||||
if (state == 1) {
|
||||
p_v = m_unk0x00;
|
||||
p_v[3] = (1.0 - p_f) * acos(p_v[3]) * 2.0;
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
else if (state == 2) {
|
||||
p_v = m_unk0x18;
|
||||
p_v[3] = p_f * acos(p_v[3]) * 2.0;
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
else if (state == 3) {
|
||||
double d1 = p_v.Dot(&m_unk0x00, &m_unk0x18);
|
||||
double d2;
|
||||
|
||||
if (d1 + 1.0 > 0.00001) {
|
||||
if (1.0 - d1 > 0.00001) {
|
||||
double d = acos(d1);
|
||||
sin(d);
|
||||
d1 = sin((1 - p_f) * d) / sin(d);
|
||||
d2 = sin(p_f * d) / sin(d);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
d1 = 1.0 - p_f;
|
||||
d2 = p_f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
p_v[i] = m_unk0x18[i] * d2 + m_unk0x00[i] * d1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
p_v[0] = -m_unk0x00[1];
|
||||
p_v[1] = m_unk0x00[1];
|
||||
p_v[2] = -m_unk0x00[3];
|
||||
p_v[3] = m_unk0x00[2];
|
||||
d1 = sin((1.0 - p_f) * 1.570796326794895);
|
||||
d2 = sin(p_f * 1.570796326794895);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
p_v[i] = m_unk0x00[i] * d1 + p_v[i] * d2;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // MXGEOMETRY3D_H
|
||||
|
|
|
@ -291,8 +291,8 @@ class Vector4 : public Vector3 {
|
|||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002ae0
|
||||
virtual void SetMatrixProduct(Vector4* p_a, float* p_b) { SetMatrixProduct(p_a->m_data, p_b); } // vtable+0x88
|
||||
|
||||
inline virtual int NormalizeQuaternion(); // vtable+90
|
||||
inline virtual void UnknownQuaternionOp(Vector4* p_a, Vector4* p_b); // vtable+94
|
||||
inline virtual int NormalizeQuaternion(); // vtable+0x90
|
||||
inline virtual void UnknownQuaternionOp(Vector4* p_a, Vector4* p_b); // vtable+0x94
|
||||
|
||||
// Vector3 overrides
|
||||
|
||||
|
@ -376,6 +376,8 @@ class Vector4 : public Vector3 {
|
|||
m_data[2] = *p_value;
|
||||
m_data[3] = *p_value;
|
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} // vtable+0x84
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friend class Mx4DPointFloat;
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};
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// Note close yet, included because I'm at least confident I know what operation
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