#include "mxentity.h"
// OFFSET: LEGO1 0x1001d190 STUB
MxEntity::MxEntity()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x1000c110 STUB
MxEntity::~MxEntity()
// OFFSET: LEGO1 0x10001070 STUB
void MxEntity::Destroy()