isle/LEGO1/legogamestate.cpp

46 lines
639 B
C++
Raw Normal View History

#include "legogamestate.h"
// OFFSET: LEGO1 0x10039550
LegoGameState::LegoGameState()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10039720
LegoGameState::~LegoGameState()
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10039c60
long LegoGameState::Load(unsigned long)
{
// TODO
return 0;
}
// OFFSET: LEGO1 0x10039980
long LegoGameState::Save(unsigned long p)
{
// TODO
return 0;
}
// OFFSET: LEGO1 0x1003a2e0
void LegoGameState::SerializePlayersInfo(short p)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x1003cdd0
void LegoGameState::SerializeScoreHistory(short p)
{
// TODO
}
// OFFSET: LEGO1 0x10039f00
void LegoGameState::SetSavePath(char *p)
{
// TODO
}