#include "mxdirectdraw.h" // OFFSET: LEGO1 0x1009e7f0 int MxDirectDraw::FlipToGDISurface() { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x1009d570 int MxDirectDraw::GetPrimaryBitDepth() { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x1009e6a0 int MxDirectDraw::Pause(int) { // TODO return 0; }