#include "mxbackgroundaudiomanager.h" // OFFSET: LEGO1 0x1007ea90 MxBackgroundAudioManager::MxBackgroundAudioManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1007ec20 MxBackgroundAudioManager::~MxBackgroundAudioManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1007f5f0 void MxBackgroundAudioManager::Enable(MxBool p) { // TODO }