#ifndef LEGOUTIL_H #define LEGOUTIL_H template inline T Abs(T p_t) { return p_t < 0 ? -p_t : p_t; } template inline T Min(T p_t1, T p_t2) { return p_t1 < p_t2 ? p_t1 : p_t2; } template inline T Max(T p_t1, T p_t2) { return p_t1 > p_t2 ? p_t1 : p_t2; } void ConvertHSVToRGB(float r, float g, float b, float* out_r, float* out_g, float* out_b); #endif // LEGOUTIL_H