#include "legoomni.h" // OFFSET: LEGO1 0x1005ad10 LegoOmni *LegoOmni::GetInstance() { return (LegoOmni *) m_instance; } // OFFSET: LEGO1 0x10015700 LegoOmni *Lego() { return (LegoOmni *) MxOmni::GetInstance(); } // OFFSET: LEGO1 0x10015720 LegoVideoManager *VideoManager() { return LegoOmni::GetInstance()->GetVideoManager(); }