#include "legoinputmanager.h" // OFFSET: LEGO1 0x1005b790 STUB LegoInputManager::LegoInputManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005b8f0 STUB LegoInputManager::~LegoInputManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005c740 STUB void LegoInputManager::QueueEvent(NotificationId id, unsigned char p2, long p3, long p4, unsigned char p5) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005c470 STUB void LegoInputManager::Register(MxCore *) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005c5c0 STUB void LegoInputManager::UnRegister(MxCore *) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005b8b0 STUB long LegoInputManager::Tickle() { // TODO return 0; }