#include "act3actor.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Actor, 0x178) // STUB: LEGO1 0x1003fa50 Act3Actor::Act3Actor() { m_unk0x1c = 0; } // STUB: LEGO1 0x1003fb70 MxU32 Act3Actor::VTable0x90(float, Matrix4&) { // TODO return FALSE; } // STUB: LEGO1 0x1003fd90 MxResult Act3Actor::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) { // TODO return 0; }