#ifndef MXDSANIM_H #define MXDSANIM_H #include "mxdsmediaaction.h" // VTABLE 0x100dcd88 // SIZE 0xb8 class MxDSAnim : public MxDSMediaAction { public: MxDSAnim(); virtual ~MxDSAnim() override; void CopyFrom(MxDSAnim &p_dsAnim); MxDSAnim &operator=(MxDSAnim &p_dsAnim); // OFFSET: LEGO1 0x100c9060 inline virtual const char *ClassName() const override // vtable+0x0c { // 0x101025d8 return "MxDSAnim"; } // OFFSET: LEGO1 0x100c9070 inline virtual MxBool IsA(const char *name) const override // vtable+0x10 { return !strcmp(name, MxDSAnim::ClassName()) || MxDSMediaAction::IsA(name); } virtual MxDSAction *Clone() override; // vtable+2c; }; #endif // MXDSANIM_H