#include "legoentitypresenter.h" // OFFSET: LEGO1 0x10053440 LegoEntityPresenter::LegoEntityPresenter() { Init(); } // OFFSET: LEGO1 0x100535d0 STUB LegoEntityPresenter::~LegoEntityPresenter() { // TODO } // OFFSET: LEG01 0x100535c0 STUB void LegoEntityPresenter::Init() { // TODO }