#include "legocachesound.h" // OFFSET: LEGO1 0x100064d0 LegoCacheSound::LegoCacheSound() { Init(); } // OFFSET: LEGO1 0x10006630 STUB LegoCacheSound::~LegoCacheSound() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100066d0 STUB void LegoCacheSound::Init() { // TODO }