#include "legoanimationmanager.h" // 0x100f74f8 int g_legoAnimationManagerConfig = 1; // OFFSET: LEGO1 0x1005eb50 void LegoAnimationManager::configureLegoAnimationManager(int param_1) { g_legoAnimationManagerConfig = param_1; } // OFFSET: LEGO1 0x1005eb60 STUB LegoAnimationManager::LegoAnimationManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005ed30 STUB LegoAnimationManager::~LegoAnimationManager() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005f130 STUB void LegoAnimationManager::Init() { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x1005f6d0 STUB void LegoAnimationManager::FUN_1005f6d0(MxBool p) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100619f0 STUB MxLong LegoAnimationManager::Notify(MxParam& p) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x10061cc0 STUB MxResult LegoAnimationManager::Tickle() { // TODO return SUCCESS; }