#include "legoentity.h" // OFFSET: LEGO1 0x1000c290 LegoEntity::~LegoEntity() { Destroy(); } // OFFSET: LEGO1 0x100114f0 STUB long LegoEntity::Notify(MxParam &p) { // TODO return 0; } // OFFSET: LEGO1 0x10010810 STUB void LegoEntity::Destroy() { // TODO }