#include "legostate.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(LegoState, 0x08); // OFFSET: LEGO1 0x10005f40 LegoState::~LegoState() { } // OFFSET: LEGO1 0x10005f90 MxBool LegoState::VTable0x14() { return TRUE; } // OFFSET: LEGO1 0x10005fa0 MxBool LegoState::VTable0x18() { return FALSE; } // OFFSET: LEGO1 0x10005fb0 MxResult LegoState::VTable0x1C(LegoState *p_legoState) { if (p_legoState->VTable0x14()) { p_legoState->FUN_10006030(this->ClassName()); } return SUCCESS; } // OFFSET: LEGO1 0x10006030 STUB void LegoState::FUN_10006030(MxString p_str) { // TODO }