#include "bumpbouy.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(BumpBouy, 0x174) // STUB: LEGO1 0x1000fd00 void BumpBouy::ParseAction(char*) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x1000fd10 void BumpBouy::SetWorldSpeed(MxFloat p_worldSpeed) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x1000fd20 void BumpBouy::VTable0x70(float p_float) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x1000fd30 void BumpBouy::VTable0x74(Matrix4& p_transform) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10027220 BumpBouy::BumpBouy() { } // STUB: LEGO1 0x100274d0 MxLong BumpBouy::Notify(MxParam& p_param) { // TODO return 0; }