#include "mxdsanim.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(MxDSAnim, 0xb8) // OFFSET: LEGO1 0x100c8ff0 MxDSAnim::MxDSAnim() { this->SetType(MxDSType_Anim); } // OFFSET: LEGO1 0x100c91a0 MxDSAnim::~MxDSAnim() { } // OFFSET: LEGO1 0x100c91f0 void MxDSAnim::CopyFrom(MxDSAnim& p_dsAnim) { } // OFFSET: LEGO1 0x100c9200 MxDSAnim& MxDSAnim::operator=(MxDSAnim& p_dsAnim) { if (this == &p_dsAnim) return *this; MxDSMediaAction::operator=(p_dsAnim); this->CopyFrom(p_dsAnim); return *this; } // OFFSET: LEGO1 0x100c9230 MxDSAction* MxDSAnim::Clone() { MxDSAnim* clone = new MxDSAnim(); if (clone) *clone = *this; return clone; }