#include "act3ammo.h" #include "legocharactermanager.h" #include "misc.h" #include "roi/legoroi.h" #include DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Ammo, 0x1a0) // FUNCTION: LEGO1 0x100537f0 // FUNCTION: BETA10 0x1001d648 Act3Ammo::Act3Ammo() { m_unk0x154 = 0; m_unk0x15c = 0; } // FUNCTION: LEGO1 0x100538a0 // FUNCTION: BETA10 0x1001d6e7 Act3Ammo::~Act3Ammo() { Destroy(TRUE); } // FUNCTION: LEGO1 0x10053900 // FUNCTION: BETA10 0x1001d759 void Act3Ammo::Destroy(MxBool p_fromDestructor) { if (!p_fromDestructor) { assert(0); } else if (m_roi != NULL) { CharacterManager()->ReleaseActor(m_roi->GetName()); m_roi = NULL; } } // STUB: LEGO1 0x10054050 // STUB: BETA10 0x1001e362 void Act3Ammo::VTable0x70(float p_time) { // TODO }