#include "mxvariabletable.h" // OFFSET: LEGO1 0x100b73a0 void MxVariableTable::SetVariable(const char *key, const char *value) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100b7740 void MxVariableTable::SetVariable(MxVariable *var) { // TODO } // OFFSET: LEGO1 0x100b78f0 const char *MxVariableTable::GetVariable(const char *key) { // TODO return 0; }