#ifndef MXMATRIX_H #define MXMATRIX_H #include "realtime/matrix.h" // VTABLE: LEGO1 0x100d4300 // VTABLE: BETA10 0x101b82e0 // SIZE 0x48 class MxMatrix : public Matrix4 { public: // FUNCTION: LEGO1 0x1006b120 // FUNCTION: BETA10 0x10015370 MxMatrix() : Matrix4(m_elements) {} // FUNCTION: LEGO1 0x10032770 MxMatrix(const MxMatrix& p_matrix) : Matrix4(m_elements) { Equals(p_matrix); } MxMatrix(const Matrix4& p_matrix) : Matrix4(m_elements) { Equals(p_matrix); } // FUNCTION: BETA10 0x10010860 float* operator[](int idx) { return m_data[idx]; } const float* operator[](int idx) const { return m_data[idx]; } // FUNCTION: LEGO1 0x10002850 void operator=(const Matrix4& p_matrix) override { Equals(p_matrix); } // vtable+0x28 // FUNCTION: LEGO1 0x10002860 virtual void operator=(const MxMatrix& p_matrix) { Equals(p_matrix); } // vtable+0x48 private: float m_elements[4][4]; // 0x08 }; #endif // MXMATRIX_H