#include "act3brickster.h" DECOMP_SIZE_ASSERT(Act3Brickster, 0x1b4) // STUB: LEGO1 0x10040e10 Act3Brickster::Act3Brickster() { // TODO } // FUNCTION: LEGO1 0x10040f20 Act3Brickster::~Act3Brickster() { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10040ff0 void Act3Brickster::ParseAction(char* p_extra) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x10041050 void Act3Brickster::VTable0x70(float p_und) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x100416b0 MxResult Act3Brickster::VTable0x94(LegoPathActor*, MxBool) { // TODO return SUCCESS; } // STUB: LEGO1 0x10042990 void Act3Brickster::SwitchBoundary(LegoPathBoundary*& p_boundary, LegoUnknown100db7f4*& p_edge, float& p_unk0xe4) { // TODO } // STUB: LEGO1 0x100429d0 MxResult Act3Brickster::VTable0x9c() { // TODO return SUCCESS; }