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https://github.com/isledecomp/isle-portable.git
synced 2025-04-27 23:03:35 -04:00
Order functions in binary up to the end of Helicopter
; refactor vector/matrix classes (#1309)
* Order experimentation * Revert IslePathActor * Fix order * Fix inlining * Fixes * WIP * WIP * Refactor * Refactor * Fix operators * Remove obsolete inline keyword * Fix ctors * Refactor * Rename files * Refactor * Remove empty line
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parent
b8f1364ac7
commit
c54805fde8
25 changed files with 1245 additions and 1030 deletions
LEGO1
lego
legoomni
include
src
actors
build
common
video
worlds
sources
mxgeometry
realtime
|
@ -10,6 +10,7 @@ class Act3Brickster;
|
|||
class Act3Cop;
|
||||
class Act3Shark;
|
||||
class Helicopter;
|
||||
class MxQuaternionTransformer;
|
||||
|
||||
// Macros confirmed by BETA10
|
||||
#define MAX_PIZZAS 20
|
||||
|
@ -152,7 +153,7 @@ protected:
|
|||
const Matrix4& p_destination,
|
||||
const Matrix4& p_startPosition,
|
||||
const Matrix4& p_endPosition,
|
||||
const UnknownMx4DPointFloat& p_unk0x1f4
|
||||
const MxQuaternionTransformer& p_unk0x1f4
|
||||
);
|
||||
|
||||
Act3State* m_state; // 0xf8
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "islepathactor.h"
|
||||
#include "legostate.h"
|
||||
#include "realtime/matrix.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxquaternion.h"
|
||||
|
||||
class Act3;
|
||||
|
||||
|
@ -88,12 +88,12 @@ public:
|
|||
protected:
|
||||
void FUN_100042a0(const Matrix4& p_matrix);
|
||||
|
||||
MxMatrix m_unk0x160; // 0x160
|
||||
MxMatrix m_unk0x1a8; // 0x1a8
|
||||
float m_unk0x1f0; // 0x1f0
|
||||
UnknownMx4DPointFloat m_unk0x1f4; // 0x1f4
|
||||
HelicopterState* m_state; // 0x228
|
||||
MxAtomId m_script; // 0x22c
|
||||
MxMatrix m_unk0x160; // 0x160
|
||||
MxMatrix m_unk0x1a8; // 0x1a8
|
||||
float m_unk0x1f0; // 0x1f0
|
||||
MxQuaternionTransformer m_unk0x1f4; // 0x1f4
|
||||
HelicopterState* m_state; // 0x228
|
||||
MxAtomId m_script; // 0x22c
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // HELICOPTER_H
|
||||
|
|
|
@ -86,6 +86,26 @@ public:
|
|||
|
||||
IslePathActor();
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002e70
|
||||
virtual MxLong HandleClick() { return 0; } // vtable+0xcc
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002df0
|
||||
virtual MxLong HandleNotification0() { return 0; } // vtable+0xd0
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002e80
|
||||
virtual MxLong HandleControl(LegoControlManagerNotificationParam&) { return 0; } // vtable+0xd4
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002e90
|
||||
virtual MxLong HandleEndAnim(LegoEndAnimNotificationParam&) { return 0; } // vtable+0xd8
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002e00
|
||||
virtual MxLong HandlePathStruct(LegoPathStructNotificationParam&) { return 0; } // vtable+0xdc
|
||||
|
||||
virtual void Enter(); // vtable+0xe0
|
||||
virtual void Exit(); // vtable+0xe4
|
||||
virtual void SpawnPlayer(LegoGameState::Area p_area, MxBool p_enter, MxU8 p_flags); // vtable+0xe8
|
||||
virtual void VTable0xec(MxMatrix p_transform, LegoPathBoundary* p_boundary, MxBool p_reset); // vtable+0xec
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002e10
|
||||
~IslePathActor() override { IslePathActor::Destroy(TRUE); }
|
||||
|
||||
|
@ -108,29 +128,6 @@ public:
|
|||
MxResult Create(MxDSAction& p_dsAction) override; // vtable+0x18
|
||||
void Destroy(MxBool p_fromDestructor) override; // vtable+0x1c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002e70
|
||||
virtual MxLong HandleClick() { return 0; } // vtable+0xcc
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002df0
|
||||
virtual MxLong HandleNotification0() { return 0; } // vtable+0xd0
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002e80
|
||||
virtual MxLong HandleControl(LegoControlManagerNotificationParam&) { return 0; } // vtable+0xd4
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002e90
|
||||
virtual MxLong HandleEndAnim(LegoEndAnimNotificationParam&) { return 0; } // vtable+0xd8
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002e00
|
||||
virtual MxLong HandlePathStruct(LegoPathStructNotificationParam&) { return 0; } // vtable+0xdc
|
||||
|
||||
virtual void Enter(); // vtable+0xe0
|
||||
virtual void Exit(); // vtable+0xe4
|
||||
virtual void SpawnPlayer(LegoGameState::Area p_area, MxBool p_enter, MxU8 p_flags); // vtable+0xe8
|
||||
virtual void VTable0xec(MxMatrix p_transform, LegoPathBoundary* p_boundary, MxBool p_reset); // vtable+0xec
|
||||
|
||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10002ff0
|
||||
// IslePathActor::`scalar deleting destructor'
|
||||
|
||||
void FUN_1001b660();
|
||||
|
||||
void Reset()
|
||||
|
@ -143,6 +140,9 @@ public:
|
|||
|
||||
static void RegisterSpawnLocations();
|
||||
|
||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10002ff0
|
||||
// IslePathActor::`scalar deleting destructor'
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
LegoWorld* m_world; // 0x154
|
||||
LegoPathActor* m_previousActor; // 0x158
|
||||
|
|
|
@ -3,6 +3,7 @@
|
|||
|
||||
#include "decomp.h"
|
||||
#include "legoentity.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxmatrix.h"
|
||||
|
||||
class LegoCacheSound;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -7,7 +7,7 @@
|
|||
#include "legostate.h"
|
||||
#include "legotraninfolist.h"
|
||||
#include "mxcore.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxgeometry3d.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxquaternion.h"
|
||||
|
||||
class LegoAnimPresenter;
|
||||
class LegoEntity;
|
||||
|
@ -258,46 +258,46 @@ private:
|
|||
void FUN_100648f0(LegoTranInfo* p_tranInfo, MxLong p_unk0x404);
|
||||
void FUN_10064b50(MxLong p_time);
|
||||
|
||||
LegoOmni::World m_worldId; // 0x08
|
||||
MxU16 m_animCount; // 0x0c
|
||||
MxU16 m_unk0x0e; // 0x0e
|
||||
MxU16 m_unk0x10; // 0x10
|
||||
AnimInfo* m_anims; // 0x14
|
||||
undefined2 m_unk0x18; // 0x18
|
||||
MxBool m_unk0x1a; // 0x1a
|
||||
MxU32 m_unk0x1c; // 0x1c
|
||||
LegoTranInfoList* m_tranInfoList; // 0x20
|
||||
LegoTranInfoList* m_tranInfoList2; // 0x24
|
||||
MxPresenter* m_unk0x28[2]; // 0x28
|
||||
MxLong m_unk0x30[2]; // 0x30
|
||||
MxBool m_unk0x38; // 0x38
|
||||
MxBool m_animRunning; // 0x39
|
||||
MxBool m_enableCamAnims; // 0x3a
|
||||
Extra m_extras[40]; // 0x3c
|
||||
MxU32 m_lastExtraCharacterId; // 0x3fc
|
||||
MxBool m_unk0x400; // 0x400
|
||||
MxBool m_unk0x401; // 0x401
|
||||
MxBool m_unk0x402; // 0x402
|
||||
MxLong m_unk0x404; // 0x404
|
||||
MxLong m_unk0x408; // 0x408
|
||||
MxLong m_unk0x40c; // 0x40c
|
||||
MxLong m_unk0x410; // 0x410
|
||||
MxU32 m_unk0x414; // 0x414
|
||||
MxU32 m_numAllowedExtras; // 0x418
|
||||
undefined4 m_unk0x41c; // 0x41c
|
||||
AnimState* m_animState; // 0x420
|
||||
LegoROIList* m_unk0x424; // 0x424
|
||||
MxBool m_suspendedEnableCamAnims; // 0x428
|
||||
MxBool m_unk0x429; // 0x429
|
||||
MxBool m_unk0x42a; // 0x42a
|
||||
MxBool m_suspended; // 0x42b
|
||||
LegoTranInfo* m_unk0x42c; // 0x42c
|
||||
MxBool m_unk0x430; // 0x430
|
||||
MxLong m_unk0x434; // 0x434
|
||||
MxLong m_unk0x438; // 0x438
|
||||
MxMatrix m_unk0x43c; // 0x43c
|
||||
MxMatrix m_unk0x484; // 0x484
|
||||
UnknownMx4DPointFloat m_unk0x4cc; // 0x4cc
|
||||
LegoOmni::World m_worldId; // 0x08
|
||||
MxU16 m_animCount; // 0x0c
|
||||
MxU16 m_unk0x0e; // 0x0e
|
||||
MxU16 m_unk0x10; // 0x10
|
||||
AnimInfo* m_anims; // 0x14
|
||||
undefined2 m_unk0x18; // 0x18
|
||||
MxBool m_unk0x1a; // 0x1a
|
||||
MxU32 m_unk0x1c; // 0x1c
|
||||
LegoTranInfoList* m_tranInfoList; // 0x20
|
||||
LegoTranInfoList* m_tranInfoList2; // 0x24
|
||||
MxPresenter* m_unk0x28[2]; // 0x28
|
||||
MxLong m_unk0x30[2]; // 0x30
|
||||
MxBool m_unk0x38; // 0x38
|
||||
MxBool m_animRunning; // 0x39
|
||||
MxBool m_enableCamAnims; // 0x3a
|
||||
Extra m_extras[40]; // 0x3c
|
||||
MxU32 m_lastExtraCharacterId; // 0x3fc
|
||||
MxBool m_unk0x400; // 0x400
|
||||
MxBool m_unk0x401; // 0x401
|
||||
MxBool m_unk0x402; // 0x402
|
||||
MxLong m_unk0x404; // 0x404
|
||||
MxLong m_unk0x408; // 0x408
|
||||
MxLong m_unk0x40c; // 0x40c
|
||||
MxLong m_unk0x410; // 0x410
|
||||
MxU32 m_unk0x414; // 0x414
|
||||
MxU32 m_numAllowedExtras; // 0x418
|
||||
undefined4 m_unk0x41c; // 0x41c
|
||||
AnimState* m_animState; // 0x420
|
||||
LegoROIList* m_unk0x424; // 0x424
|
||||
MxBool m_suspendedEnableCamAnims; // 0x428
|
||||
MxBool m_unk0x429; // 0x429
|
||||
MxBool m_unk0x42a; // 0x42a
|
||||
MxBool m_suspended; // 0x42b
|
||||
LegoTranInfo* m_unk0x42c; // 0x42c
|
||||
MxBool m_unk0x430; // 0x430
|
||||
MxLong m_unk0x434; // 0x434
|
||||
MxLong m_unk0x438; // 0x438
|
||||
MxMatrix m_unk0x43c; // 0x43c
|
||||
MxMatrix m_unk0x484; // 0x484
|
||||
MxQuaternionTransformer m_unk0x4cc; // 0x4cc
|
||||
};
|
||||
|
||||
// TEMPLATE: LEGO1 0x10061750
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
|||
#include "legogamestate.h"
|
||||
#include "legostate.h"
|
||||
#include "legoworld.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxquaternion.h"
|
||||
|
||||
class LegoCarBuildAnimPresenter;
|
||||
class LegoControlManagerNotificationParam;
|
||||
|
@ -189,7 +190,7 @@ private:
|
|||
MxS32 m_unk0x250[2]; // 0x250
|
||||
|
||||
LegoCarBuildAnimPresenter* m_unk0x258; // 0x258
|
||||
UnknownMx4DPointFloat m_unk0x25c; // 0x25c
|
||||
MxQuaternionTransformer m_unk0x25c; // 0x25c
|
||||
|
||||
// These two are likely locations in pixel space
|
||||
MxS32 m_unk0x290[2]; // 0x290
|
||||
|
|
|
@ -3,7 +3,6 @@
|
|||
|
||||
#include "legoactor.h"
|
||||
#include "misc/legounknown.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxmatrix.h"
|
||||
#include "mxtypes.h"
|
||||
|
||||
struct LegoEdge;
|
||||
|
|
|
@ -419,7 +419,7 @@ void Helicopter::Animate(float p_time)
|
|||
Vector3 v3(m_unk0x1a8[3]);
|
||||
|
||||
mat.SetIdentity();
|
||||
m_unk0x1f4.BETA_1004aaa0(mat, f2);
|
||||
m_unk0x1f4.InterpolateToMatrix(mat, f2);
|
||||
|
||||
v2 = v3;
|
||||
v2 -= v1;
|
||||
|
@ -482,8 +482,8 @@ void Helicopter::FUN_100042a0(const Matrix4& p_matrix)
|
|||
|
||||
m_unk0x1f0 = Timer()->GetTime();
|
||||
|
||||
m_unk0x1f4.BETA_1004a9b0(local48, local90);
|
||||
m_unk0x1f4.FUN_10004520();
|
||||
m_unk0x1f4.SetStartEnd(local48, local90);
|
||||
m_unk0x1f4.NormalizeDirection();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10004640
|
||||
|
|
|
@ -358,7 +358,7 @@ void LegoCarBuild::VTable0x70()
|
|||
|
||||
m_unk0x2a0 = sqrt((MxDouble) DISTSQRD2(m_unk0x290, m_unk0x298));
|
||||
|
||||
m_unk0x25c.BETA_1004a9b0(m_unk0x178, m_unk0x208);
|
||||
m_unk0x25c.SetStartEnd(m_unk0x178, m_unk0x208);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10023130
|
||||
|
@ -406,7 +406,7 @@ void LegoCarBuild::FUN_10023130(MxLong p_x, MxLong p_y)
|
|||
|
||||
MxFloat local1c = sqrt((double) (NORMSQRD2(local20))) / m_unk0x2a0;
|
||||
|
||||
m_unk0x25c.BETA_1004aaa0(local78, local1c);
|
||||
m_unk0x25c.InterpolateToMatrix(local78, local1c);
|
||||
|
||||
local78[3][0] = m_unk0x178[3][0] + local18[0];
|
||||
local78[3][1] = m_unk0x178[3][1] + local18[1];
|
||||
|
|
|
@ -2797,8 +2797,8 @@ void LegoAnimationManager::FUN_100648f0(LegoTranInfo* p_tranInfo, MxLong p_unk0x
|
|||
LegoLocation* location = NavController()->GetLocation(p_tranInfo->m_location);
|
||||
if (location != NULL) {
|
||||
CalcLocalTransform(location->m_position, location->m_direction, location->m_up, m_unk0x484);
|
||||
m_unk0x4cc.BETA_1004a9b0(m_unk0x43c, m_unk0x484);
|
||||
m_unk0x4cc.FUN_10004520();
|
||||
m_unk0x4cc.SetStartEnd(m_unk0x43c, m_unk0x484);
|
||||
m_unk0x4cc.NormalizeDirection();
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
p_tranInfo->m_flags &= ~LegoTranInfo::c_bit1;
|
||||
|
@ -2832,7 +2832,7 @@ void LegoAnimationManager::FUN_10064b50(MxLong p_time)
|
|||
sub[1] = (m_unk0x484[3][1] - m_unk0x43c[3][1]) * und;
|
||||
sub[2] = (m_unk0x484[3][2] - m_unk0x43c[3][2]) * und;
|
||||
|
||||
m_unk0x4cc.BETA_1004aaa0(mat, (float) (p_time - m_unk0x434) / 1000.0f);
|
||||
m_unk0x4cc.InterpolateToMatrix(mat, (float) (p_time - m_unk0x434) / 1000.0f);
|
||||
|
||||
VPV3(mat[3], m_unk0x43c[3], sub);
|
||||
mat[3][3] = 1.0f;
|
||||
|
|
|
@ -8,12 +8,12 @@
|
|||
#include "mxdirectx/mxdirect3d.h"
|
||||
#include "mxdirectx/mxstopwatch.h"
|
||||
#include "mxdisplaysurface.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxmatrix.h"
|
||||
#include "mxmisc.h"
|
||||
#include "mxpalette.h"
|
||||
#include "mxregion.h"
|
||||
#include "mxtimer.h"
|
||||
#include "mxtransitionmanager.h"
|
||||
#include "realtime/matrix.h"
|
||||
#include "realtime/realtime.h"
|
||||
#include "roi/legoroi.h"
|
||||
#include "tgl/d3drm/impl.h"
|
||||
|
|
|
@ -799,7 +799,7 @@ void Act3::DebugCopter(
|
|||
const Matrix4& p_destination,
|
||||
const Matrix4& p_startPosition,
|
||||
const Matrix4& p_endPosition,
|
||||
const UnknownMx4DPointFloat& p_unk0x1f4
|
||||
const MxQuaternionTransformer& p_unk0x1f4
|
||||
)
|
||||
{
|
||||
DebugPrintf("Copter matrix...\n\n");
|
||||
|
@ -831,10 +831,10 @@ void Act3::DebugCopter(
|
|||
|
||||
Mx4DPointFloat unk0x00, unk0x18;
|
||||
|
||||
if (p_unk0x1f4.GetUnknown0x30() != 0) {
|
||||
if (p_unk0x1f4.GetFlags() != 0) {
|
||||
// TODO: Match
|
||||
unk0x00 = p_unk0x1f4.GetUnknown0x00();
|
||||
unk0x18 = p_unk0x1f4.GetUnknown0x18();
|
||||
unk0x00 = p_unk0x1f4.GetStartQuat();
|
||||
unk0x18 = p_unk0x1f4.GetEndQuat();
|
||||
|
||||
DebugPrintf("Source quaternion...");
|
||||
// STRING: LEGO1 0x100f7864
|
||||
|
|
|
@ -1,6 +1,7 @@
|
|||
#include "legoanim.h"
|
||||
|
||||
#include "mxgeometry/mxmatrix.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxquaternion.h"
|
||||
|
||||
#include <limits.h>
|
||||
|
||||
|
@ -851,7 +852,7 @@ inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
|
|||
break;
|
||||
case 2:
|
||||
Mx4DPointFloat a;
|
||||
UnknownMx4DPointFloat b;
|
||||
MxQuaternionTransformer b;
|
||||
|
||||
if (p_rotationKeys[i].TestBit1() || p_rotationKeys[i + 1].TestBit1()) {
|
||||
a[0] = p_rotationKeys[i].GetX();
|
||||
|
@ -878,9 +879,9 @@ inline void LegoAnimNodeData::GetTranslation(
|
|||
c[3] = p_rotationKeys[i + 1].GetAngle();
|
||||
}
|
||||
|
||||
b.BETA_10180b80(a);
|
||||
b.BETA_10180bc0(c);
|
||||
b.BETA_1004aaa0(
|
||||
b.SetStart(a);
|
||||
b.SetEnd(c);
|
||||
b.InterpolateToMatrix(
|
||||
p_matrix,
|
||||
(p_time - p_rotationKeys[i].GetTime()) / (p_rotationKeys[i + 1].GetTime() - p_rotationKeys[i].GetTime())
|
||||
);
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
|||
#include "decomp.h"
|
||||
#include "legoweedge.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxgeometry3d.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxgeometry4d.h"
|
||||
|
||||
class LegoPathStruct;
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -4,6 +4,7 @@
|
|||
#include "legolod.h"
|
||||
#include "misc/legocontainer.h"
|
||||
#include "misc/legostorage.h"
|
||||
#include "mxgeometry/mxgeometry4d.h"
|
||||
#include "realtime/realtime.h"
|
||||
#include "shape/legobox.h"
|
||||
#include "shape/legosphere.h"
|
||||
|
|
|
@ -2,8 +2,7 @@
|
|||
#define MXGEOMETRY3D_H
|
||||
|
||||
#include "decomp.h"
|
||||
#include "realtime/matrix.h"
|
||||
#include "realtime/vector.h"
|
||||
#include "realtime/vector3d.inl.h"
|
||||
|
||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d4488
|
||||
// VTABLE: BETA10 0x101b84d0
|
||||
|
@ -53,199 +52,4 @@ private:
|
|||
float m_elements[3]; // 0x08
|
||||
};
|
||||
|
||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d41e8
|
||||
// VTABLE: BETA10 0x101bab78
|
||||
// SIZE 0x18
|
||||
class Mx4DPointFloat : public Vector4 {
|
||||
public:
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10048290
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100484c0
|
||||
Mx4DPointFloat() : Vector4(m_elements) {}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10073bb0
|
||||
Mx4DPointFloat(float p_x, float p_y, float p_z, float p_a) : Vector4(m_elements)
|
||||
{
|
||||
m_elements[0] = p_x;
|
||||
m_elements[1] = p_y;
|
||||
m_elements[2] = p_z;
|
||||
m_elements[3] = p_a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Mx4DPointFloat(const Mx4DPointFloat& p_other) : Vector4(m_elements) { EqualsImpl(p_other.m_data); }
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003200
|
||||
virtual void operator=(const Vector4& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x98
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004af10
|
||||
float& operator[](int idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// According to the PDB, BETA10 will not link this one if it is never used
|
||||
// const float& operator[](int idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// only used by a couple of BETA10 functions for some unknown reason
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001c950
|
||||
float& index_operator(int idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10064b20
|
||||
// SYNTHETIC: BETA10 0x10070420
|
||||
// ??4Mx4DPointFloat@@QAEAAV0@ABV0@@Z
|
||||
|
||||
private:
|
||||
float m_elements[4]; // 0x08
|
||||
};
|
||||
|
||||
// SIZE 0x34
|
||||
class UnknownMx4DPointFloat {
|
||||
public:
|
||||
enum {
|
||||
c_bit1 = 0x01,
|
||||
c_bit2 = 0x02
|
||||
};
|
||||
|
||||
UnknownMx4DPointFloat() : m_unk0x30(0) {}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004a9b0
|
||||
void BETA_1004a9b0(Matrix4& p_m1, Matrix4& p_m2)
|
||||
{
|
||||
BETA_1004a9f0(p_m1);
|
||||
FUN_10004620(p_m2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004a9f0
|
||||
void BETA_1004a9f0(Matrix4& p_m)
|
||||
{
|
||||
p_m.ToQuaternion(m_unk0x00);
|
||||
m_unk0x30 |= c_bit1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10004620
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004aa30
|
||||
void FUN_10004620(Matrix4& p_m)
|
||||
{
|
||||
p_m.ToQuaternion(m_unk0x18);
|
||||
m_unk0x30 |= c_bit2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10180b80
|
||||
void BETA_10180b80(Vector4& p_v)
|
||||
{
|
||||
m_unk0x00 = p_v;
|
||||
m_unk0x30 |= c_bit1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10180bc0
|
||||
void BETA_10180bc0(Vector4& p_v)
|
||||
{
|
||||
m_unk0x18 = p_v;
|
||||
m_unk0x30 |= c_bit2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
const Vector4& GetUnknown0x00() const { return m_unk0x00; }
|
||||
const Vector4& GetUnknown0x18() const { return m_unk0x18; }
|
||||
undefined4 GetUnknown0x30() const { return m_unk0x30; }
|
||||
|
||||
inline int BETA_1004aaa0(Matrix4& p_matrix, float p_f);
|
||||
inline long FUN_10004520();
|
||||
|
||||
private:
|
||||
inline int FUN_100040a0(Vector4& p_v, float p_f);
|
||||
|
||||
Mx4DPointFloat m_unk0x00; // 0x00
|
||||
Mx4DPointFloat m_unk0x18; // 0x18
|
||||
undefined4 m_unk0x30; // 0x30
|
||||
};
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004aaa0
|
||||
inline int UnknownMx4DPointFloat::BETA_1004aaa0(Matrix4& p_matrix, float p_f)
|
||||
{
|
||||
float data[4];
|
||||
Vector4 v(data);
|
||||
|
||||
if (FUN_100040a0(v, p_f) == 0) {
|
||||
return p_matrix.FromQuaternion(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10004520
|
||||
inline long UnknownMx4DPointFloat::FUN_10004520()
|
||||
{
|
||||
if (!m_unk0x30) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Mx4DPointFloat v1;
|
||||
Mx4DPointFloat v2;
|
||||
|
||||
v1 = m_unk0x00;
|
||||
v1 += m_unk0x18;
|
||||
|
||||
v2 = m_unk0x00;
|
||||
v2 -= m_unk0x18;
|
||||
|
||||
if (v1.Dot(v1, v1) < v2.Dot(v2, v2)) {
|
||||
m_unk0x18 *= -1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100040a0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004ab10
|
||||
inline int UnknownMx4DPointFloat::FUN_100040a0(Vector4& p_v, float p_f)
|
||||
{
|
||||
if (m_unk0x30 == c_bit1) {
|
||||
p_v = m_unk0x00;
|
||||
p_v[3] = (float) ((1.0 - p_f) * acos((double) p_v[3]) * 2.0);
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_unk0x30 == c_bit2) {
|
||||
p_v = m_unk0x18;
|
||||
p_v[3] = (float) (p_f * acos((double) p_v[3]) * 2.0);
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_unk0x30 == (c_bit1 | c_bit2)) {
|
||||
int i;
|
||||
double d1 = p_v.Dot(m_unk0x00, m_unk0x18);
|
||||
double a;
|
||||
double b;
|
||||
|
||||
if (d1 + 1.0 > 0.00001) {
|
||||
if (1.0 - d1 > 0.00001) {
|
||||
double d2 = acos(d1);
|
||||
double denominator = sin(d2);
|
||||
a = sin((1.0 - p_f) * d2) / denominator;
|
||||
b = sin(p_f * d2) / denominator;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
a = 1.0 - p_f;
|
||||
b = p_f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
p_v[i] = (float) (m_unk0x00[i] * a + m_unk0x18[i] * b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
p_v[0] = -m_unk0x00[1];
|
||||
p_v[1] = m_unk0x00[0];
|
||||
p_v[2] = -m_unk0x00[3];
|
||||
p_v[3] = m_unk0x00[2];
|
||||
a = sin((1.0 - p_f) * 1.570796326794895);
|
||||
b = sin(p_f * 1.570796326794895);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
p_v[i] = (float) (m_unk0x00[i] * a + p_v[i] * b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // MXGEOMETRY3D_H
|
||||
|
|
48
LEGO1/mxgeometry/mxgeometry4d.h
Normal file
48
LEGO1/mxgeometry/mxgeometry4d.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,48 @@
|
|||
#ifndef MXGEOMETRY4D_H
|
||||
#define MXGEOMETRY4D_H
|
||||
|
||||
#include "decomp.h"
|
||||
#include "realtime/vector4d.inl.h"
|
||||
|
||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d41e8
|
||||
// VTABLE: BETA10 0x101bab78
|
||||
// SIZE 0x18
|
||||
class Mx4DPointFloat : public Vector4 {
|
||||
public:
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10048290
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100484c0
|
||||
Mx4DPointFloat() : Vector4(m_elements) {}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10073bb0
|
||||
Mx4DPointFloat(float p_x, float p_y, float p_z, float p_a) : Vector4(m_elements)
|
||||
{
|
||||
m_elements[0] = p_x;
|
||||
m_elements[1] = p_y;
|
||||
m_elements[2] = p_z;
|
||||
m_elements[3] = p_a;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Mx4DPointFloat(const Mx4DPointFloat& p_other) : Vector4(m_elements) { EqualsImpl(p_other.m_data); }
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003200
|
||||
virtual void operator=(const Vector4& p_impl) { EqualsImpl(p_impl.m_data); } // vtable+0x98
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004af10
|
||||
float& operator[](int idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// According to the PDB, BETA10 will not link this one if it is never used
|
||||
// const float& operator[](int idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// only used by a couple of BETA10 functions for some unknown reason
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001c950
|
||||
float& index_operator(int idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10064b20
|
||||
// SYNTHETIC: BETA10 0x10070420
|
||||
// ??4Mx4DPointFloat@@QAEAAV0@ABV0@@Z
|
||||
|
||||
private:
|
||||
float m_elements[4]; // 0x08
|
||||
};
|
||||
|
||||
#endif // MXGEOMETRY4D_H
|
|
@ -1,7 +1,7 @@
|
|||
#ifndef MXMATRIX_H
|
||||
#define MXMATRIX_H
|
||||
|
||||
#include "realtime/matrix.h"
|
||||
#include "realtime/matrix4d.inl.h"
|
||||
|
||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d4300
|
||||
// VTABLE: BETA10 0x101b82e0
|
||||
|
@ -35,4 +35,9 @@ private:
|
|||
float m_elements[4][4]; // 0x08
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Must be included here (not before MxMatrix) for correct ordering in binary.
|
||||
// FromQuaternion and ToQuaternion in Matrix4 depend on Vector4.
|
||||
// There's a chance they included mxgeometry4d.h after including this somewhere.
|
||||
#include "realtime/vector4d.inl.h"
|
||||
|
||||
#endif // MXMATRIX_H
|
||||
|
|
165
LEGO1/mxgeometry/mxquaternion.h
Normal file
165
LEGO1/mxgeometry/mxquaternion.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,165 @@
|
|||
#ifndef MXQUATERNION_H
|
||||
#define MXQUATERNION_H
|
||||
|
||||
#include "mxgeometry4d.h"
|
||||
|
||||
// SIZE 0x34
|
||||
class MxQuaternionTransformer {
|
||||
public:
|
||||
enum {
|
||||
c_startSet = 0x01,
|
||||
c_endSet = 0x02
|
||||
};
|
||||
|
||||
MxQuaternionTransformer() : m_flags(0) {}
|
||||
|
||||
inline long NormalizeDirection();
|
||||
inline void SetStartEnd(Matrix4& p_m1, Matrix4& p_m2);
|
||||
inline void SetStart(Matrix4& p_m);
|
||||
inline void SetEnd(Matrix4& p_m);
|
||||
inline void SetStart(Vector4& p_v);
|
||||
inline void SetEnd(Vector4& p_v);
|
||||
inline int InterpolateToMatrix(Matrix4& p_matrix, float p_f);
|
||||
|
||||
const Vector4& GetStartQuat() const { return m_startQuat; }
|
||||
const Vector4& GetEndQuat() const { return m_endQuat; }
|
||||
undefined4 GetFlags() const { return m_flags; }
|
||||
|
||||
private:
|
||||
inline int Interpolate(Vector4& p_v, float p_f);
|
||||
|
||||
Mx4DPointFloat m_startQuat; // 0x00
|
||||
Mx4DPointFloat m_endQuat; // 0x18
|
||||
MxU32 m_flags; // 0x30
|
||||
};
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10004520
|
||||
long MxQuaternionTransformer::NormalizeDirection()
|
||||
{
|
||||
if (!m_flags) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Mx4DPointFloat v1;
|
||||
Mx4DPointFloat v2;
|
||||
|
||||
v1 = m_startQuat;
|
||||
v1 += m_endQuat;
|
||||
|
||||
v2 = m_startQuat;
|
||||
v2 -= m_endQuat;
|
||||
|
||||
if (v1.Dot(v1, v1) < v2.Dot(v2, v2)) {
|
||||
m_endQuat *= -1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004a9b0
|
||||
void MxQuaternionTransformer::SetStartEnd(Matrix4& p_m1, Matrix4& p_m2)
|
||||
{
|
||||
SetStart(p_m1);
|
||||
SetEnd(p_m2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004a9f0
|
||||
void MxQuaternionTransformer::SetStart(Matrix4& p_m)
|
||||
{
|
||||
p_m.ToQuaternion(m_startQuat);
|
||||
m_flags |= c_startSet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10004620
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004aa30
|
||||
void MxQuaternionTransformer::SetEnd(Matrix4& p_m)
|
||||
{
|
||||
p_m.ToQuaternion(m_endQuat);
|
||||
m_flags |= c_endSet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10180b80
|
||||
void MxQuaternionTransformer::SetStart(Vector4& p_v)
|
||||
{
|
||||
m_startQuat = p_v;
|
||||
m_flags |= c_startSet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10180bc0
|
||||
void MxQuaternionTransformer::SetEnd(Vector4& p_v)
|
||||
{
|
||||
m_endQuat = p_v;
|
||||
m_flags |= c_endSet;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004aaa0
|
||||
int MxQuaternionTransformer::InterpolateToMatrix(Matrix4& p_matrix, float p_f)
|
||||
{
|
||||
float data[4];
|
||||
Vector4 v(data);
|
||||
|
||||
if (Interpolate(v, p_f) == 0) {
|
||||
return p_matrix.FromQuaternion(v);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100040a0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1004ab10
|
||||
int MxQuaternionTransformer::Interpolate(Vector4& p_v, float p_f)
|
||||
{
|
||||
if (m_flags == c_startSet) {
|
||||
p_v = m_startQuat;
|
||||
p_v[3] = (float) ((1.0 - p_f) * acos((double) p_v[3]) * 2.0);
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_flags == c_endSet) {
|
||||
p_v = m_endQuat;
|
||||
p_v[3] = (float) (p_f * acos((double) p_v[3]) * 2.0);
|
||||
return p_v.NormalizeQuaternion();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_flags == (c_startSet | c_endSet)) {
|
||||
int i;
|
||||
double d1 = p_v.Dot(m_startQuat, m_endQuat);
|
||||
double a;
|
||||
double b;
|
||||
|
||||
if (d1 + 1.0 > 0.00001) {
|
||||
if (1.0 - d1 > 0.00001) {
|
||||
double d2 = acos(d1);
|
||||
double denominator = sin(d2);
|
||||
a = sin((1.0 - p_f) * d2) / denominator;
|
||||
b = sin(p_f * d2) / denominator;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
a = 1.0 - p_f;
|
||||
b = p_f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
p_v[i] = (float) (m_startQuat[i] * a + m_endQuat[i] * b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
p_v[0] = -m_startQuat[1];
|
||||
p_v[1] = m_startQuat[0];
|
||||
p_v[2] = -m_startQuat[3];
|
||||
p_v[3] = m_startQuat[2];
|
||||
a = sin((1.0 - p_f) * 1.570796326794895);
|
||||
b = sin(p_f * 1.570796326794895);
|
||||
|
||||
for (i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
p_v[i] = (float) (m_startQuat[i] * a + p_v[i] * b);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // MXQUATERNION_H
|
|
@ -3,358 +3,53 @@
|
|||
|
||||
#include "vector.h"
|
||||
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
||||
// in reverse order of appearance.
|
||||
|
||||
struct UnknownMatrixType {
|
||||
float m_data[4][4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Note: Many functions most likely take const references/pointers instead of non-const.
|
||||
// The class needs to undergo a very careful refactoring to fix that (no matches should break).
|
||||
|
||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d4350
|
||||
// VTABLE: BETA10 0x101b8340
|
||||
// SIZE 0x08
|
||||
class Matrix4 {
|
||||
protected:
|
||||
float (*m_data)[4];
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10004500
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fc70
|
||||
Matrix4(float (*p_data)[4]) { SetData(p_data); }
|
||||
|
||||
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
||||
// in reverse order of appearance.
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002320
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fcb0
|
||||
virtual void Equals(float (*p_data)[4]) { memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 4 * 4); } // vtable+0x04
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002340
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fcf0
|
||||
virtual void Equals(const Matrix4& p_matrix)
|
||||
{
|
||||
memcpy(m_data, p_matrix.m_data, sizeof(float) * 4 * 4);
|
||||
} // vtable+0x00
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002360
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fd30
|
||||
virtual void SetData(float (*p_data)[4]) { m_data = p_data; } // vtable+0x0c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002370
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fd60
|
||||
virtual void SetData(UnknownMatrixType& p_matrix) { m_data = p_matrix.m_data; } // vtable+0x08
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002380
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fd90
|
||||
virtual float (*GetData())[4] { return m_data; } // vtable+0x14
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002390
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fdc0
|
||||
virtual float (*GetData() const)[4] { return m_data; } // vtable+0x10
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100023a0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fdf0
|
||||
virtual float* Element(int p_row, int p_col) { return &m_data[p_row][p_col]; } // vtable+0x1c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100023c0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fe30
|
||||
virtual const float* Element(int p_row, int p_col) const { return &m_data[p_row][p_col]; } // vtable+0x18
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100023e0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fe70
|
||||
virtual void Clear() { memset(m_data, 0, 16 * sizeof(float)); } // vtable+0x20
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100023f0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000feb0
|
||||
virtual void SetIdentity()
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
m_data[0][0] = 1.0f;
|
||||
m_data[1][1] = 1.0f;
|
||||
m_data[2][2] = 1.0f;
|
||||
m_data[3][3] = 1.0f;
|
||||
} // vtable+0x24
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002420
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000ff20
|
||||
virtual void operator=(const Matrix4& p_matrix) { Equals(p_matrix); } // vtable+0x28
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002430
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000ff50
|
||||
virtual Matrix4& operator+=(float (*p_data)[4])
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
((float*) m_data)[i] += ((float*) p_data)[i];
|
||||
}
|
||||
return *this;
|
||||
} // vtable+0x2c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002460
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000ffc0
|
||||
virtual void TranslateBy(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z)
|
||||
{
|
||||
m_data[3][0] += p_x;
|
||||
m_data[3][1] += p_y;
|
||||
m_data[3][2] += p_z;
|
||||
} // vtable+0x30
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100024a0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010040
|
||||
virtual void SetTranslation(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z)
|
||||
{
|
||||
m_data[3][0] = p_x;
|
||||
m_data[3][1] = p_y;
|
||||
m_data[3][2] = p_z;
|
||||
} // vtable+0x34
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100024d0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100100a0
|
||||
virtual void Product(float (*p_a)[4], float (*p_b)[4])
|
||||
{
|
||||
float* cur = (float*) m_data;
|
||||
for (int row = 0; row < 4; row++) {
|
||||
for (int col = 0; col < 4; col++) {
|
||||
*cur = 0.0f;
|
||||
for (int k = 0; k < 4; k++) {
|
||||
*cur += p_a[row][k] * p_b[k][col];
|
||||
}
|
||||
cur++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
} // vtable+0x3c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002530
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010180
|
||||
virtual void Product(const Matrix4& p_a, const Matrix4& p_b) { Product(p_a.m_data, p_b.m_data); } // vtable+0x38
|
||||
|
||||
inline virtual void ToQuaternion(Vector4& p_resultQuat); // vtable+0x40
|
||||
inline virtual int FromQuaternion(const Vector4& p_vec); // vtable+0x44
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a0ff0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001fe60
|
||||
void Scale(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
m_data[i][0] *= p_x;
|
||||
m_data[i][1] *= p_y;
|
||||
m_data[i][2] *= p_z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001c6a0
|
||||
void RotateX(const float& p_angle)
|
||||
{
|
||||
float s = sin(p_angle);
|
||||
float c = cos(p_angle);
|
||||
float matrix[4][4];
|
||||
memcpy(matrix, m_data, sizeof(float) * 16);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
m_data[i][1] = matrix[i][1] * c - matrix[i][2] * s;
|
||||
m_data[i][2] = matrix[i][2] * c + matrix[i][1] * s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001fd60
|
||||
void RotateY(const float& p_angle)
|
||||
{
|
||||
float s = sin(p_angle);
|
||||
float c = cos(p_angle);
|
||||
float matrix[4][4];
|
||||
memcpy(matrix, m_data, sizeof(float) * 16);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
m_data[i][0] = matrix[i][0] * c + matrix[i][2] * s;
|
||||
m_data[i][2] = matrix[i][2] * c - matrix[i][0] * s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1006ab10
|
||||
void RotateZ(const float& p_angle)
|
||||
{
|
||||
float s = sin(p_angle);
|
||||
float c = cos(p_angle);
|
||||
float matrix[4][4];
|
||||
memcpy(matrix, m_data, sizeof(float) * 16);
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
m_data[i][0] = matrix[i][0] * c - matrix[i][1] * s;
|
||||
m_data[i][1] = matrix[i][1] * c + matrix[i][0] * s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
inline virtual void Equals(float (*p_data)[4]); // vtable+0x04
|
||||
inline virtual void Equals(const Matrix4& p_matrix); // vtable+0x00
|
||||
inline virtual void SetData(float (*p_data)[4]); // vtable+0x0c
|
||||
inline virtual void SetData(UnknownMatrixType& p_matrix); // vtable+0x08
|
||||
inline virtual float (*GetData())[4]; // vtable+0x14
|
||||
inline virtual float (*GetData() const)[4]; // vtable+0x10
|
||||
inline virtual float* Element(int p_row, int p_col); // vtable+0x1c
|
||||
inline virtual const float* Element(int p_row, int p_col) const; // vtable+0x18
|
||||
inline virtual void Clear(); // vtable+0x20
|
||||
inline virtual void SetIdentity(); // vtable+0x24
|
||||
inline virtual void operator=(const Matrix4& p_matrix); // vtable+0x28
|
||||
inline virtual Matrix4& operator+=(float (*p_data)[4]); // vtable+0x2c
|
||||
inline virtual void TranslateBy(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z); // vtable+0x30
|
||||
inline virtual void SetTranslation(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z); // vtable+0x34
|
||||
inline virtual void Product(float (*p_a)[4], float (*p_b)[4]); // vtable+0x3c
|
||||
inline virtual void Product(const Matrix4& p_a, const Matrix4& p_b); // vtable+0x38
|
||||
inline virtual void ToQuaternion(Vector4& p_resultQuat); // vtable+0x40
|
||||
inline virtual int FromQuaternion(const Vector4& p_vec); // vtable+0x44
|
||||
|
||||
inline void Scale(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z);
|
||||
inline void RotateX(const float& p_angle);
|
||||
inline void RotateY(const float& p_angle);
|
||||
inline void RotateZ(const float& p_angle);
|
||||
inline int BETA_1005a590(Matrix4& p_mat);
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1006b500
|
||||
void Swap(int p_d1, int p_d2)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
float e = m_data[p_d1][i];
|
||||
m_data[p_d1][i] = m_data[p_d2][i];
|
||||
m_data[p_d2][i] = e;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
inline void Swap(int p_d1, int p_d2);
|
||||
|
||||
float* operator[](int idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
const float* operator[](int idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
float (*m_data)[4];
|
||||
};
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002550
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100101c0
|
||||
inline void Matrix4::ToQuaternion(Vector4& p_outQuat)
|
||||
{
|
||||
float trace;
|
||||
float localc = m_data[0][0] + m_data[1][1] + m_data[2][2];
|
||||
|
||||
if (localc > 0) {
|
||||
trace = (float) sqrt(localc + 1.0);
|
||||
p_outQuat[3] = trace * 0.5f;
|
||||
trace = 0.5f / trace;
|
||||
p_outQuat[0] = (m_data[2][1] - m_data[1][2]) * trace;
|
||||
p_outQuat[1] = (m_data[0][2] - m_data[2][0]) * trace;
|
||||
p_outQuat[2] = (m_data[1][0] - m_data[0][1]) * trace;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// GLOBAL: LEGO1 0x100d4090
|
||||
static int rotateIndex[] = {1, 2, 0};
|
||||
|
||||
// Largest element along the trace
|
||||
int largest = 0;
|
||||
if (m_data[0][0] < m_data[1][1]) {
|
||||
largest = 1;
|
||||
}
|
||||
if (*Element(largest, largest) < m_data[2][2]) {
|
||||
largest = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int next = rotateIndex[largest];
|
||||
int nextNext = rotateIndex[next];
|
||||
|
||||
trace = (float) sqrt(*Element(largest, largest) - (*Element(nextNext, nextNext) + *Element(next, next)) + 1.0);
|
||||
|
||||
p_outQuat[largest] = trace * 0.5f;
|
||||
trace = 0.5f / trace;
|
||||
|
||||
p_outQuat[3] = (*Element(nextNext, next) - *Element(next, nextNext)) * trace;
|
||||
p_outQuat[next] = (*Element(largest, next) + *Element(next, largest)) * trace;
|
||||
p_outQuat[nextNext] = (*Element(largest, nextNext) + *Element(nextNext, largest)) * trace;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002710
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010550
|
||||
inline int Matrix4::FromQuaternion(const Vector4& p_vec)
|
||||
{
|
||||
float local14 = p_vec.LenSquared();
|
||||
|
||||
if (local14 > 0.0f) {
|
||||
local14 = 2.0f / local14;
|
||||
|
||||
float local24 = p_vec[0] * local14;
|
||||
float local34 = p_vec[1] * local14;
|
||||
float local10 = p_vec[2] * local14;
|
||||
|
||||
float local28 = p_vec[3] * local24;
|
||||
float local2c = p_vec[3] * local34;
|
||||
float local30 = p_vec[3] * local10;
|
||||
|
||||
float local38 = p_vec[0] * local24;
|
||||
float local8 = p_vec[0] * local34;
|
||||
float localc = p_vec[0] * local10;
|
||||
|
||||
float local18 = p_vec[1] * local34;
|
||||
float local1c = p_vec[1] * local10;
|
||||
float local20 = p_vec[2] * local10;
|
||||
|
||||
m_data[0][0] = 1.0f - (local18 + local20);
|
||||
m_data[1][0] = local8 + local30;
|
||||
m_data[2][0] = localc - local2c;
|
||||
|
||||
m_data[0][1] = local8 - local30;
|
||||
m_data[1][1] = 1.0f - (local38 + local20);
|
||||
m_data[2][1] = local1c + local28;
|
||||
|
||||
m_data[0][2] = local2c + localc;
|
||||
m_data[1][2] = local1c - local28;
|
||||
m_data[2][2] = 1.0f - (local18 + local38);
|
||||
|
||||
m_data[3][0] = 0.0f;
|
||||
m_data[3][1] = 0.0f;
|
||||
m_data[3][2] = 0.0f;
|
||||
m_data[3][3] = 1.0f;
|
||||
|
||||
m_data[0][3] = 0.0f;
|
||||
m_data[1][3] = 0.0f;
|
||||
m_data[2][3] = 0.0f;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1005a590
|
||||
inline int Matrix4::BETA_1005a590(Matrix4& p_mat)
|
||||
{
|
||||
float local5c[4][4];
|
||||
Matrix4 localc(local5c);
|
||||
|
||||
((Matrix4&) localc) = *this;
|
||||
p_mat.SetIdentity();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
int local1c = i;
|
||||
int local10;
|
||||
|
||||
for (local10 = i + 1; local10 < 4; local10++) {
|
||||
if (fabs(localc[local1c][i]) < fabs(localc[local10][i])) {
|
||||
local1c = local10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (local1c != i) {
|
||||
localc.Swap(local1c, i);
|
||||
p_mat.Swap(local1c, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localc[i][i] < 0.001f && localc[i][i] > -0.001f) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float local60 = localc[i][i];
|
||||
int local18;
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
p_mat[i][local18] /= local60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
localc[i][local18] /= local60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local10 = 0; local10 < 4; local10++) {
|
||||
if (i != local10) {
|
||||
float afStack70[4];
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
afStack70[local18] = p_mat[i][local18] * localc[local10][i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
p_mat[local10][local18] -= afStack70[local18];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
afStack70[local18] = localc[i][local18] * localc[local10][i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
localc[local10][local18] -= afStack70[local18];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // MATRIX_H
|
||||
|
|
365
LEGO1/realtime/matrix4d.inl.h
Normal file
365
LEGO1/realtime/matrix4d.inl.h
Normal file
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@ -0,0 +1,365 @@
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#ifndef MATRIX4D_H
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#define MATRIX4D_H
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#include "matrix.h"
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#include <math.h>
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#include <memory.h>
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||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002320
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fcb0
|
||||
void Matrix4::Equals(float (*p_data)[4])
|
||||
{
|
||||
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 4 * 4);
|
||||
}
|
||||
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||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002340
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fcf0
|
||||
void Matrix4::Equals(const Matrix4& p_matrix)
|
||||
{
|
||||
memcpy(m_data, p_matrix.m_data, sizeof(float) * 4 * 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002360
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fd30
|
||||
void Matrix4::SetData(float (*p_data)[4])
|
||||
{
|
||||
m_data = p_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002370
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fd60
|
||||
void Matrix4::SetData(UnknownMatrixType& p_matrix)
|
||||
{
|
||||
m_data = p_matrix.m_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002380
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fd90
|
||||
float (*Matrix4::GetData())[4]
|
||||
{
|
||||
return m_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002390
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fdc0
|
||||
float (*Matrix4::GetData() const)[4]
|
||||
{
|
||||
return m_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100023a0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fdf0
|
||||
float* Matrix4::Element(int p_row, int p_col)
|
||||
{
|
||||
return &m_data[p_row][p_col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100023c0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fe30
|
||||
const float* Matrix4::Element(int p_row, int p_col) const
|
||||
{
|
||||
return &m_data[p_row][p_col];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100023e0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000fe70
|
||||
void Matrix4::Clear()
|
||||
{
|
||||
memset(m_data, 0, 16 * sizeof(float));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100023f0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000feb0
|
||||
void Matrix4::SetIdentity()
|
||||
{
|
||||
Clear();
|
||||
m_data[0][0] = 1.0f;
|
||||
m_data[1][1] = 1.0f;
|
||||
m_data[2][2] = 1.0f;
|
||||
m_data[3][3] = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002420
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000ff20
|
||||
void Matrix4::operator=(const Matrix4& p_matrix)
|
||||
{
|
||||
Equals(p_matrix);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002430
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000ff50
|
||||
Matrix4& Matrix4::operator+=(float (*p_data)[4])
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 16; i++) {
|
||||
((float*) m_data)[i] += ((float*) p_data)[i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002460
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1000ffc0
|
||||
void Matrix4::TranslateBy(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z)
|
||||
{
|
||||
m_data[3][0] += p_x;
|
||||
m_data[3][1] += p_y;
|
||||
m_data[3][2] += p_z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100024a0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010040
|
||||
void Matrix4::SetTranslation(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z)
|
||||
{
|
||||
m_data[3][0] = p_x;
|
||||
m_data[3][1] = p_y;
|
||||
m_data[3][2] = p_z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100024d0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100100a0
|
||||
void Matrix4::Product(float (*p_a)[4], float (*p_b)[4])
|
||||
{
|
||||
float* cur = (float*) m_data;
|
||||
|
||||
for (int row = 0; row < 4; row++) {
|
||||
for (int col = 0; col < 4; col++) {
|
||||
*cur = 0.0f;
|
||||
for (int k = 0; k < 4; k++) {
|
||||
*cur += p_a[row][k] * p_b[k][col];
|
||||
}
|
||||
cur++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002530
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010180
|
||||
void Matrix4::Product(const Matrix4& p_a, const Matrix4& p_b)
|
||||
{
|
||||
Product(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002550
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100101c0
|
||||
void Matrix4::ToQuaternion(Vector4& p_outQuat)
|
||||
{
|
||||
float trace;
|
||||
float localc = m_data[0][0] + m_data[1][1] + m_data[2][2];
|
||||
|
||||
if (localc > 0) {
|
||||
trace = (float) sqrt(localc + 1.0);
|
||||
p_outQuat[3] = trace * 0.5f;
|
||||
trace = 0.5f / trace;
|
||||
p_outQuat[0] = (m_data[2][1] - m_data[1][2]) * trace;
|
||||
p_outQuat[1] = (m_data[0][2] - m_data[2][0]) * trace;
|
||||
p_outQuat[2] = (m_data[1][0] - m_data[0][1]) * trace;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// GLOBAL: LEGO1 0x100d4090
|
||||
static int rotateIndex[] = {1, 2, 0};
|
||||
|
||||
// Largest element along the trace
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||||
int largest = 0;
|
||||
if (m_data[0][0] < m_data[1][1]) {
|
||||
largest = 1;
|
||||
}
|
||||
if (*Element(largest, largest) < m_data[2][2]) {
|
||||
largest = 2;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int next = rotateIndex[largest];
|
||||
int nextNext = rotateIndex[next];
|
||||
|
||||
trace = (float) sqrt(*Element(largest, largest) - (*Element(nextNext, nextNext) + *Element(next, next)) + 1.0);
|
||||
|
||||
p_outQuat[largest] = trace * 0.5f;
|
||||
trace = 0.5f / trace;
|
||||
|
||||
p_outQuat[3] = (*Element(nextNext, next) - *Element(next, nextNext)) * trace;
|
||||
p_outQuat[next] = (*Element(largest, next) + *Element(next, largest)) * trace;
|
||||
p_outQuat[nextNext] = (*Element(largest, nextNext) + *Element(nextNext, largest)) * trace;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002710
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010550
|
||||
int Matrix4::FromQuaternion(const Vector4& p_vec)
|
||||
{
|
||||
float local14 = p_vec.LenSquared();
|
||||
|
||||
if (local14 > 0.0f) {
|
||||
local14 = 2.0f / local14;
|
||||
|
||||
float local24 = p_vec[0] * local14;
|
||||
float local34 = p_vec[1] * local14;
|
||||
float local10 = p_vec[2] * local14;
|
||||
|
||||
float local28 = p_vec[3] * local24;
|
||||
float local2c = p_vec[3] * local34;
|
||||
float local30 = p_vec[3] * local10;
|
||||
|
||||
float local38 = p_vec[0] * local24;
|
||||
float local8 = p_vec[0] * local34;
|
||||
float localc = p_vec[0] * local10;
|
||||
|
||||
float local18 = p_vec[1] * local34;
|
||||
float local1c = p_vec[1] * local10;
|
||||
float local20 = p_vec[2] * local10;
|
||||
|
||||
m_data[0][0] = 1.0f - (local18 + local20);
|
||||
m_data[1][0] = local8 + local30;
|
||||
m_data[2][0] = localc - local2c;
|
||||
|
||||
m_data[0][1] = local8 - local30;
|
||||
m_data[1][1] = 1.0f - (local38 + local20);
|
||||
m_data[2][1] = local1c + local28;
|
||||
|
||||
m_data[0][2] = local2c + localc;
|
||||
m_data[1][2] = local1c - local28;
|
||||
m_data[2][2] = 1.0f - (local18 + local38);
|
||||
|
||||
m_data[3][0] = 0.0f;
|
||||
m_data[3][1] = 0.0f;
|
||||
m_data[3][2] = 0.0f;
|
||||
m_data[3][3] = 1.0f;
|
||||
|
||||
m_data[0][3] = 0.0f;
|
||||
m_data[1][3] = 0.0f;
|
||||
m_data[2][3] = 0.0f;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100a0ff0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001fe60
|
||||
void Matrix4::Scale(const float& p_x, const float& p_y, const float& p_z)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
m_data[i][0] *= p_x;
|
||||
m_data[i][1] *= p_y;
|
||||
m_data[i][2] *= p_z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001c6a0
|
||||
void Matrix4::RotateX(const float& p_angle)
|
||||
{
|
||||
float s = sin(p_angle);
|
||||
float c = cos(p_angle);
|
||||
float matrix[4][4];
|
||||
memcpy(matrix, m_data, sizeof(float) * 16);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
m_data[i][1] = matrix[i][1] * c - matrix[i][2] * s;
|
||||
m_data[i][2] = matrix[i][2] * c + matrix[i][1] * s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001fd60
|
||||
void Matrix4::RotateY(const float& p_angle)
|
||||
{
|
||||
float s = sin(p_angle);
|
||||
float c = cos(p_angle);
|
||||
float matrix[4][4];
|
||||
memcpy(matrix, m_data, sizeof(float) * 16);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
m_data[i][0] = matrix[i][0] * c + matrix[i][2] * s;
|
||||
m_data[i][2] = matrix[i][2] * c - matrix[i][0] * s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1006ab10
|
||||
void Matrix4::RotateZ(const float& p_angle)
|
||||
{
|
||||
float s = sin(p_angle);
|
||||
float c = cos(p_angle);
|
||||
float matrix[4][4];
|
||||
memcpy(matrix, m_data, sizeof(float) * 16);
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
m_data[i][0] = matrix[i][0] * c - matrix[i][1] * s;
|
||||
m_data[i][1] = matrix[i][1] * c + matrix[i][0] * s;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1005a590
|
||||
int Matrix4::BETA_1005a590(Matrix4& p_mat)
|
||||
{
|
||||
float local5c[4][4];
|
||||
Matrix4 localc(local5c);
|
||||
|
||||
((Matrix4&) localc) = *this;
|
||||
p_mat.SetIdentity();
|
||||
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
int local1c = i;
|
||||
int local10;
|
||||
|
||||
for (local10 = i + 1; local10 < 4; local10++) {
|
||||
if (fabs(localc[local1c][i]) < fabs(localc[local10][i])) {
|
||||
local1c = local10;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (local1c != i) {
|
||||
localc.Swap(local1c, i);
|
||||
p_mat.Swap(local1c, i);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (localc[i][i] < 0.001f && localc[i][i] > -0.001f) {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
float local60 = localc[i][i];
|
||||
int local18;
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
p_mat[i][local18] /= local60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
localc[i][local18] /= local60;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local10 = 0; local10 < 4; local10++) {
|
||||
if (i != local10) {
|
||||
float afStack70[4];
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
afStack70[local18] = p_mat[i][local18] * localc[local10][i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
p_mat[local10][local18] -= afStack70[local18];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
afStack70[local18] = localc[i][local18] * localc[local10][i];
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (local18 = 0; local18 < 4; local18++) {
|
||||
localc[local10][local18] -= afStack70[local18];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1006b500
|
||||
void Matrix4::Swap(int p_d1, int p_d2)
|
||||
{
|
||||
for (int i = 0; i < 4; i++) {
|
||||
float e = m_data[p_d1][i];
|
||||
m_data[p_d1][i] = m_data[p_d2][i];
|
||||
m_data[p_d2][i] = e;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // MATRIX4D_H
|
|
@ -3,173 +3,54 @@
|
|||
|
||||
#include "compat.h"
|
||||
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
// Note: Many functions most likely take const references/pointers instead of non-const.
|
||||
// The class needs to undergo a very careful refactoring to fix that (no matches should break).
|
||||
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
||||
// in reverse order of appearance.
|
||||
|
||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d4288
|
||||
// VTABLE: BETA10 0x101b8440
|
||||
// SIZE 0x08
|
||||
class Vector2 {
|
||||
protected:
|
||||
inline virtual void AddImpl(const float* p_value); // vtable+0x04
|
||||
inline virtual void AddImpl(float p_value); // vtable+0x00
|
||||
inline virtual void SubImpl(const float* p_value); // vtable+0x08
|
||||
inline virtual void MulImpl(const float* p_value); // vtable+0x10
|
||||
inline virtual void MulImpl(const float& p_value); // vtable+0x0c
|
||||
inline virtual void DivImpl(const float& p_value); // vtable+0x14
|
||||
inline virtual float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const; // vtable+0x18
|
||||
inline virtual void SetData(float* p_data); // vtable+0x1c
|
||||
inline virtual void EqualsImpl(const float* p_data); // vtable+0x20
|
||||
|
||||
float* m_data; // 0x04
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1000c0f0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100116a0
|
||||
Vector2(float* p_data) { SetData(p_data); }
|
||||
|
||||
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
||||
// in reverse order of appearance.
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100109e0
|
||||
Vector2(const float* p_data) { m_data = (float*) p_data; }
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001f80
|
||||
virtual void AddImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value[0];
|
||||
m_data[1] += p_value[1];
|
||||
} // vtable+0x04
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fa0
|
||||
virtual void AddImpl(float p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value;
|
||||
m_data[1] += p_value;
|
||||
} // vtable+0x00
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fc0
|
||||
virtual void SubImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||
} // vtable+0x08
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fe0
|
||||
virtual void MulImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||
} // vtable+0x10
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002000
|
||||
virtual void MulImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value;
|
||||
m_data[1] *= p_value;
|
||||
} // vtable+0x0c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002020
|
||||
virtual void DivImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] /= p_value;
|
||||
m_data[1] /= p_value;
|
||||
} // vtable+0x14
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002040
|
||||
virtual float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return p_b[0] * p_a[0] + p_b[1] * p_a[1];
|
||||
} // vtable+0x18
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002060
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010c90
|
||||
virtual void SetData(float* p_data) { m_data = p_data; } // vtable+0x1c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002070
|
||||
virtual void EqualsImpl(const float* p_data) { memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 2); } // vtable+0x20
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002090
|
||||
virtual float* GetData() { return m_data; } // vtable+0x28
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020a0
|
||||
virtual const float* GetData() const { return m_data; } // vtable+0x24
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020b0
|
||||
virtual void Clear() { memset(m_data, 0, sizeof(float) * 2); } // vtable+0x2c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020d0
|
||||
virtual float Dot(const float* p_a, const float* p_b) const { return DotImpl(p_a, p_b); } // vtable+0x3c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020f0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100108c0
|
||||
virtual float Dot(const Vector2& p_a, const Vector2& p_b) const
|
||||
{
|
||||
return DotImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
||||
} // vtable+0x38
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002110
|
||||
virtual float Dot(const float* p_a, const Vector2& p_b) const { return DotImpl(p_a, p_b.m_data); } // vtable+0x34
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002130
|
||||
virtual float Dot(const Vector2& p_a, const float* p_b) const { return DotImpl(p_a.m_data, p_b); } // vtable+0x30
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002150
|
||||
virtual float LenSquared() const { return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1]; } // vtable+0x40
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002160
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010900
|
||||
virtual int Unitize()
|
||||
{
|
||||
float sq = LenSquared();
|
||||
|
||||
if (sq > 0.0f) {
|
||||
float root = sqrt(sq);
|
||||
if (root > 0.0f) {
|
||||
DivImpl(root);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
} // vtable+0x44
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021c0
|
||||
virtual void operator+=(float p_value) { AddImpl(p_value); } // vtable+0x50
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021d0
|
||||
virtual void operator+=(const float* p_other) { AddImpl(p_other); } // vtable+0x4c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021e0
|
||||
virtual void operator+=(const Vector2& p_other) { AddImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x48
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021f0
|
||||
virtual void operator-=(const float* p_other) { SubImpl(p_other); } // vtable+0x58
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002200
|
||||
virtual void operator-=(const Vector2& p_other) { SubImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x54
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002210
|
||||
virtual void operator*=(const float* p_other) { MulImpl(p_other); } // vtable+0x64
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002220
|
||||
virtual void operator*=(const Vector2& p_other) { MulImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x60
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002230
|
||||
virtual void operator*=(const float& p_value) { MulImpl(p_value); } // vtable+0x5c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002240
|
||||
virtual void operator/=(const float& p_value) { DivImpl(p_value); } // vtable+0x68
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002250
|
||||
virtual void SetVector(const float* p_other) { EqualsImpl(p_other); } // vtable+0x70
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002260
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100110c0
|
||||
virtual void SetVector(const Vector2& p_other) { EqualsImpl(p_other.m_data); } // vtable+0x6c
|
||||
|
||||
// Note: it's unclear whether Vector3::operator= has been defined explicitly
|
||||
// with the same function body as Vector2& operator=. The BETA indicates that;
|
||||
// however, it makes LEGO1 0x10010be0 disappear and worsens matches in
|
||||
// at least these functions:
|
||||
// LEGO1 0x100109b0
|
||||
// LEGO1 0x10023130
|
||||
// LEGO1 0x1002de10
|
||||
// LEGO1 0x10050a80
|
||||
// LEGO1 0x10053980
|
||||
// LEGO1 0x100648f0
|
||||
// LEGO1 0x10064b50
|
||||
// LEGO1 0x10084030
|
||||
// LEGO1 0x100a9410
|
||||
// However, defining it as in the BETA improves at least these functions:
|
||||
// LEGO1 0x10042300
|
||||
inline virtual float* GetData(); // vtable+0x28
|
||||
inline virtual const float* GetData() const; // vtable+0x24
|
||||
inline virtual void Clear(); // vtable+0x2c
|
||||
inline virtual float Dot(const float* p_a, const float* p_b) const; // vtable+0x3c
|
||||
inline virtual float Dot(const Vector2& p_a, const Vector2& p_b) const; // vtable+0x38
|
||||
inline virtual float Dot(const float* p_a, const Vector2& p_b) const; // vtable+0x34
|
||||
inline virtual float Dot(const Vector2& p_a, const float* p_b) const; // vtable+0x30
|
||||
inline virtual float LenSquared() const; // vtable+0x40
|
||||
inline virtual int Unitize(); // vtable+0x44
|
||||
inline virtual void operator+=(float p_value); // vtable+0x50
|
||||
inline virtual void operator+=(const float* p_other); // vtable+0x4c
|
||||
inline virtual void operator+=(const Vector2& p_other); // vtable+0x48
|
||||
inline virtual void operator-=(const float* p_other); // vtable+0x58
|
||||
inline virtual void operator-=(const Vector2& p_other); // vtable+0x54
|
||||
inline virtual void operator*=(const float* p_other); // vtable+0x64
|
||||
inline virtual void operator*=(const Vector2& p_other); // vtable+0x60
|
||||
inline virtual void operator*=(const float& p_value); // vtable+0x5c
|
||||
inline virtual void operator/=(const float& p_value); // vtable+0x68
|
||||
inline virtual void operator=(const float* p_other); // vtable+0x70
|
||||
inline virtual void operator=(const Vector2& p_other); // vtable+0x6c
|
||||
|
||||
// SYNTHETIC: LEGO1 0x10010be0
|
||||
// SYNTHETIC: BETA10 0x100121e0
|
||||
|
@ -178,26 +59,28 @@ public:
|
|||
// SYNTHETIC: BETA10 0x1004af40
|
||||
// Vector4::operator=
|
||||
|
||||
Vector2& operator=(const Vector2& p_other)
|
||||
{
|
||||
Vector2::SetVector(p_other);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001d140
|
||||
float& operator[](int idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x1001d170
|
||||
const float& operator[](int idx) const { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
float* m_data; // 0x04
|
||||
};
|
||||
|
||||
// VTABLE: LEGO1 0x100d4518
|
||||
// VTABLE: BETA10 0x101b8398
|
||||
// SIZE 0x08
|
||||
class Vector3 : public Vector2 {
|
||||
protected:
|
||||
inline void AddImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x04
|
||||
inline void AddImpl(float p_value) override; // vtable+0x00
|
||||
inline void SubImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x08
|
||||
inline void MulImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x10
|
||||
inline void MulImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x0c
|
||||
inline void DivImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x14
|
||||
inline float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override; // vtable+0x18
|
||||
inline void EqualsImpl(const float* p_data) override; // vtable+0x20
|
||||
inline virtual void EqualsCrossImpl(const float* p_a, const float* p_b); // vtable+0x74
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x1001d150
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011660
|
||||
|
@ -209,111 +92,14 @@ public:
|
|||
// initialization with a const source fundamentally incompatible.
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100109a0
|
||||
Vector3(const float* p_data) : Vector2((float*) p_data) {}
|
||||
Vector3(const float* p_data) : Vector2(p_data) {}
|
||||
|
||||
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
||||
// in reverse order of appearance.
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002270
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011350
|
||||
virtual void EqualsCrossImpl(const float* p_a, const float* p_b)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_a[1] * p_b[2] - p_a[2] * p_b[1];
|
||||
m_data[1] = p_a[2] * p_b[0] - p_a[0] * p_b[2];
|
||||
m_data[2] = p_a[0] * p_b[1] - p_a[1] * p_b[0];
|
||||
} // vtable+0x74
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100022c0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011430
|
||||
virtual void EqualsCross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b)
|
||||
{
|
||||
EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
||||
} // vtable+0x80
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100022e0
|
||||
virtual void EqualsCross(const Vector3& p_a, const float* p_b) { EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b); } // vtable+0x7c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002300
|
||||
virtual void EqualsCross(const float* p_a, const Vector3& p_b) { EqualsCrossImpl(p_a, p_b.m_data); } // vtable+0x78
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bf0
|
||||
virtual void Fill(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_value;
|
||||
m_data[1] = p_value;
|
||||
m_data[2] = p_value;
|
||||
} // vtable+0x84
|
||||
|
||||
// Vector2 overrides
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a60
|
||||
void AddImpl(const float* p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value[0];
|
||||
m_data[1] += p_value[1];
|
||||
m_data[2] += p_value[2];
|
||||
} // vtable+0x04
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a90
|
||||
void AddImpl(float p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value;
|
||||
m_data[1] += p_value;
|
||||
m_data[2] += p_value;
|
||||
} // vtable+0x00
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ac0
|
||||
void SubImpl(const float* p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||
m_data[2] -= p_value[2];
|
||||
} // vtable+0x08
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003af0
|
||||
void MulImpl(const float* p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||
m_data[2] *= p_value[2];
|
||||
} // vtable+0x10
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b20
|
||||
void MulImpl(const float& p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value;
|
||||
m_data[1] *= p_value;
|
||||
m_data[2] *= p_value;
|
||||
} // vtable+0x0c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b50
|
||||
void DivImpl(const float& p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] /= p_value;
|
||||
m_data[1] /= p_value;
|
||||
m_data[2] /= p_value;
|
||||
} // vtable+0x14
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b80
|
||||
float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override
|
||||
{
|
||||
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + p_a[1] * p_b[1];
|
||||
} // vtable+0x18
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ba0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100113f0
|
||||
void EqualsImpl(const float* p_data) override { memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 3); } // vtable+0x20
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bc0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100114f0
|
||||
void Clear() override { memset(m_data, 0, sizeof(float) * 3); } // vtable+0x2c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bd0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011530
|
||||
float LenSquared() const override
|
||||
{
|
||||
return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1] + m_data[2] * m_data[2];
|
||||
} // vtable+0x40
|
||||
inline void Clear() override; // vtable+0x2c
|
||||
inline float LenSquared() const override; // vtable+0x40
|
||||
inline virtual void EqualsCross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b); // vtable+0x80
|
||||
inline virtual void EqualsCross(const Vector3& p_a, const float* p_b); // vtable+0x7c
|
||||
inline virtual void EqualsCross(const float* p_a, const Vector3& p_b); // vtable+0x78
|
||||
inline virtual void Fill(const float& p_value); // vtable+0x84
|
||||
|
||||
friend class Mx3DPointFloat;
|
||||
};
|
||||
|
@ -322,6 +108,16 @@ public:
|
|||
// VTABLE: BETA10 0x101bac38
|
||||
// SIZE 0x08
|
||||
class Vector4 : public Vector3 {
|
||||
protected:
|
||||
inline void AddImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x04
|
||||
inline void AddImpl(float p_value) override; // vtable+0x00
|
||||
inline void SubImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x08
|
||||
inline void MulImpl(const float* p_value) override; // vtable+0x10
|
||||
inline void MulImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x0c
|
||||
inline void DivImpl(const float& p_value) override; // vtable+0x14
|
||||
inline float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override; // vtable+0x18
|
||||
inline void EqualsImpl(const float* p_data) override; // vtable+0x20
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048780
|
||||
Vector4(float* p_data) : Vector3(p_data) {}
|
||||
|
@ -334,112 +130,16 @@ public:
|
|||
// supporting the theory that this decompilation is correct.
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100701b0
|
||||
Vector4(const float* p_data) : Vector3((float*) p_data) {}
|
||||
|
||||
// Note: virtual function overloads appear in the virtual table
|
||||
// in reverse order of appearance.
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a40
|
||||
virtual void SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_vec[0] * p_mat[0] + p_vec[1] * p_mat[4] + p_vec[2] * p_mat[8] + p_vec[3] * p_mat[12];
|
||||
m_data[1] = p_vec[0] * p_mat[1] + p_vec[1] * p_mat[5] + p_vec[2] * p_mat[9] + p_vec[4] * p_mat[13];
|
||||
m_data[2] = p_vec[0] * p_mat[2] + p_vec[1] * p_mat[6] + p_vec[2] * p_mat[10] + p_vec[4] * p_mat[14];
|
||||
m_data[3] = p_vec[0] * p_mat[3] + p_vec[1] * p_mat[7] + p_vec[2] * p_mat[11] + p_vec[4] * p_mat[15];
|
||||
} // vtable+0x8c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002ae0
|
||||
virtual void SetMatrixProduct(const Vector4& p_a, const float* p_b)
|
||||
{
|
||||
SetMatrixProduct(p_a.m_data, p_b);
|
||||
} // vtable+0x88
|
||||
Vector4(const float* p_data) : Vector3(p_data) {}
|
||||
|
||||
inline void Clear() override; // vtable+0x2c
|
||||
inline float LenSquared() const override; // vtable+0x40
|
||||
inline void Fill(const float& p_value) override; // vtable+0x84
|
||||
inline virtual void SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat); // vtable+0x8c
|
||||
inline virtual void SetMatrixProduct(const Vector4& p_a, const float* p_b); // vtable+0x88
|
||||
inline virtual int NormalizeQuaternion(); // vtable+0x90
|
||||
inline virtual int EqualsHamiltonProduct(const Vector4& p_a, const Vector4& p_b); // vtable+0x94
|
||||
|
||||
// Vector3 overrides
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002870
|
||||
void AddImpl(const float* p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value[0];
|
||||
m_data[1] += p_value[1];
|
||||
m_data[2] += p_value[2];
|
||||
m_data[3] += p_value[3];
|
||||
} // vtable+0x04
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100028b0
|
||||
void AddImpl(float p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value;
|
||||
m_data[1] += p_value;
|
||||
m_data[2] += p_value;
|
||||
m_data[3] += p_value;
|
||||
} // vtable+0x00
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100028f0
|
||||
void SubImpl(const float* p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||
m_data[2] -= p_value[2];
|
||||
m_data[3] -= p_value[3];
|
||||
} // vtable+0x08
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002930
|
||||
void MulImpl(const float* p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||
m_data[2] *= p_value[2];
|
||||
m_data[3] *= p_value[3];
|
||||
} // vtable+0x10
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002970
|
||||
void MulImpl(const float& p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value;
|
||||
m_data[1] *= p_value;
|
||||
m_data[2] *= p_value;
|
||||
m_data[3] *= p_value;
|
||||
} // vtable+0x0c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100029b0
|
||||
void DivImpl(const float& p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] /= p_value;
|
||||
m_data[1] /= p_value;
|
||||
m_data[2] /= p_value;
|
||||
m_data[3] /= p_value;
|
||||
} // vtable+0x14
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100029f0
|
||||
float DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const override
|
||||
{
|
||||
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + (p_a[1] * p_b[1] + p_a[3] * p_b[3]);
|
||||
} // vtable+0x18
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a20
|
||||
void EqualsImpl(const float* p_data) override { memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 4); } // vtable+0x20
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b00
|
||||
void Clear() override { memset(m_data, 0, sizeof(float) * 4); } // vtable+0x2c
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b20
|
||||
float LenSquared() const override
|
||||
{
|
||||
return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2] + m_data[3] * m_data[3];
|
||||
} // vtable+0x40
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b40
|
||||
void Fill(const float& p_value) override
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_value;
|
||||
m_data[1] = p_value;
|
||||
m_data[2] = p_value;
|
||||
m_data[3] = p_value;
|
||||
} // vtable+0x84
|
||||
|
||||
float& operator[](int idx) { return m_data[idx]; }
|
||||
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010890
|
||||
|
@ -448,41 +148,4 @@ public:
|
|||
friend class Mx4DPointFloat;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b70
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048ad0
|
||||
inline int Vector4::NormalizeQuaternion()
|
||||
{
|
||||
float length = m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1] + m_data[2] * m_data[2];
|
||||
|
||||
if (length > 0.0f) {
|
||||
float theta = m_data[3] * 0.5f;
|
||||
float magnitude = sin((double) theta);
|
||||
m_data[3] = cos((double) theta);
|
||||
|
||||
magnitude = magnitude / (float) sqrt((double) length);
|
||||
m_data[0] *= magnitude;
|
||||
m_data[1] *= magnitude;
|
||||
m_data[2] *= magnitude;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002bf0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048c20
|
||||
inline int Vector4::EqualsHamiltonProduct(const Vector4& p_a, const Vector4& p_b)
|
||||
{
|
||||
m_data[3] = p_a.m_data[3] * p_b.m_data[3] -
|
||||
(p_a.m_data[0] * p_b.m_data[0] + p_a.m_data[2] * p_b.m_data[2] + p_a.m_data[1] * p_b.m_data[1]);
|
||||
|
||||
Vector3::EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
||||
|
||||
m_data[0] = p_b.m_data[3] * p_a.m_data[0] + p_a.m_data[3] * p_b.m_data[0] + m_data[0];
|
||||
m_data[1] = p_b.m_data[1] * p_a.m_data[3] + p_a.m_data[1] * p_b.m_data[3] + m_data[1];
|
||||
m_data[2] = p_b.m_data[2] * p_a.m_data[3] + p_a.m_data[2] * p_b.m_data[3] + m_data[2];
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // VECTOR_H
|
||||
|
|
203
LEGO1/realtime/vector2d.inl.h
Normal file
203
LEGO1/realtime/vector2d.inl.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,203 @@
|
|||
#ifndef VECTOR2D_H
|
||||
#define VECTOR2D_H
|
||||
|
||||
#include "vector.h"
|
||||
|
||||
#include <math.h>
|
||||
#include <memory.h>
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001f80
|
||||
void Vector2::AddImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value[0];
|
||||
m_data[1] += p_value[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fa0
|
||||
void Vector2::AddImpl(float p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value;
|
||||
m_data[1] += p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fc0
|
||||
void Vector2::SubImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10001fe0
|
||||
void Vector2::MulImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002000
|
||||
void Vector2::MulImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value;
|
||||
m_data[1] *= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002020
|
||||
void Vector2::DivImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] /= p_value;
|
||||
m_data[1] /= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002040
|
||||
float Vector2::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return p_b[0] * p_a[0] + p_b[1] * p_a[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002060
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010c90
|
||||
void Vector2::SetData(float* p_data)
|
||||
{
|
||||
m_data = p_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002070
|
||||
void Vector2::EqualsImpl(const float* p_data)
|
||||
{
|
||||
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002090
|
||||
float* Vector2::GetData()
|
||||
{
|
||||
return m_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020a0
|
||||
const float* Vector2::GetData() const
|
||||
{
|
||||
return m_data;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020b0
|
||||
void Vector2::Clear()
|
||||
{
|
||||
memset(m_data, 0, sizeof(float) * 2);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020d0
|
||||
float Vector2::Dot(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return DotImpl(p_a, p_b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100020f0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100108c0
|
||||
float Vector2::Dot(const Vector2& p_a, const Vector2& p_b) const
|
||||
{
|
||||
return DotImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002110
|
||||
float Vector2::Dot(const float* p_a, const Vector2& p_b) const
|
||||
{
|
||||
return DotImpl(p_a, p_b.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002130
|
||||
float Vector2::Dot(const Vector2& p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return DotImpl(p_a.m_data, p_b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002150
|
||||
float Vector2::LenSquared() const
|
||||
{
|
||||
return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002160
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10010900
|
||||
int Vector2::Unitize()
|
||||
{
|
||||
float sq = LenSquared();
|
||||
|
||||
if (sq > 0.0f) {
|
||||
float root = sqrt(sq);
|
||||
if (root > 0.0f) {
|
||||
DivImpl(root);
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021c0
|
||||
void Vector2::operator+=(float p_value)
|
||||
{
|
||||
AddImpl(p_value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021d0
|
||||
void Vector2::operator+=(const float* p_other)
|
||||
{
|
||||
AddImpl(p_other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021e0
|
||||
void Vector2::operator+=(const Vector2& p_other)
|
||||
{
|
||||
AddImpl(p_other.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100021f0
|
||||
void Vector2::operator-=(const float* p_other)
|
||||
{
|
||||
SubImpl(p_other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002200
|
||||
void Vector2::operator-=(const Vector2& p_other)
|
||||
{
|
||||
SubImpl(p_other.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002210
|
||||
void Vector2::operator*=(const float* p_other)
|
||||
{
|
||||
MulImpl(p_other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002220
|
||||
void Vector2::operator*=(const Vector2& p_other)
|
||||
{
|
||||
MulImpl(p_other.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002230
|
||||
void Vector2::operator*=(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
MulImpl(p_value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002240
|
||||
void Vector2::operator/=(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
DivImpl(p_value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002250
|
||||
void Vector2::operator=(const float* p_other)
|
||||
{
|
||||
EqualsImpl(p_other);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002260
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100110c0
|
||||
void Vector2::operator=(const Vector2& p_other)
|
||||
{
|
||||
EqualsImpl(p_other.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // VECTOR2D_H
|
117
LEGO1/realtime/vector3d.inl.h
Normal file
117
LEGO1/realtime/vector3d.inl.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,117 @@
|
|||
#ifndef VECTOR3D_H
|
||||
#define VECTOR3D_H
|
||||
|
||||
#include "vector2d.inl.h"
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002270
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011350
|
||||
void Vector3::EqualsCrossImpl(const float* p_a, const float* p_b)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_a[1] * p_b[2] - p_a[2] * p_b[1];
|
||||
m_data[1] = p_a[2] * p_b[0] - p_a[0] * p_b[2];
|
||||
m_data[2] = p_a[0] * p_b[1] - p_a[1] * p_b[0];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100022c0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011430
|
||||
void Vector3::EqualsCross(const Vector3& p_a, const Vector3& p_b)
|
||||
{
|
||||
EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100022e0
|
||||
void Vector3::EqualsCross(const Vector3& p_a, const float* p_b)
|
||||
{
|
||||
EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002300
|
||||
void Vector3::EqualsCross(const float* p_a, const Vector3& p_b)
|
||||
{
|
||||
EqualsCrossImpl(p_a, p_b.m_data);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a60
|
||||
void Vector3::AddImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value[0];
|
||||
m_data[1] += p_value[1];
|
||||
m_data[2] += p_value[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003a90
|
||||
void Vector3::AddImpl(float p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value;
|
||||
m_data[1] += p_value;
|
||||
m_data[2] += p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ac0
|
||||
void Vector3::SubImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||
m_data[2] -= p_value[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003af0
|
||||
void Vector3::MulImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||
m_data[2] *= p_value[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b20
|
||||
void Vector3::MulImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value;
|
||||
m_data[1] *= p_value;
|
||||
m_data[2] *= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b50
|
||||
void Vector3::DivImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] /= p_value;
|
||||
m_data[1] /= p_value;
|
||||
m_data[2] /= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003b80
|
||||
float Vector3::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + p_a[1] * p_b[1];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003ba0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100113f0
|
||||
void Vector3::EqualsImpl(const float* p_data)
|
||||
{
|
||||
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bc0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x100114f0
|
||||
void Vector3::Clear()
|
||||
{
|
||||
memset(m_data, 0, sizeof(float) * 3);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bd0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10011530
|
||||
float Vector3::LenSquared() const
|
||||
{
|
||||
return m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1] + m_data[2] * m_data[2];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10003bf0
|
||||
void Vector3::Fill(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_value;
|
||||
m_data[1] = p_value;
|
||||
m_data[2] = p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // VECTOR3D_H
|
145
LEGO1/realtime/vector4d.inl.h
Normal file
145
LEGO1/realtime/vector4d.inl.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,145 @@
|
|||
#ifndef VECTOR4D_H
|
||||
#define VECTOR4D_H
|
||||
|
||||
#include "vector.h"
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002870
|
||||
void Vector4::AddImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value[0];
|
||||
m_data[1] += p_value[1];
|
||||
m_data[2] += p_value[2];
|
||||
m_data[3] += p_value[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100028b0
|
||||
void Vector4::AddImpl(float p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] += p_value;
|
||||
m_data[1] += p_value;
|
||||
m_data[2] += p_value;
|
||||
m_data[3] += p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100028f0
|
||||
void Vector4::SubImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] -= p_value[0];
|
||||
m_data[1] -= p_value[1];
|
||||
m_data[2] -= p_value[2];
|
||||
m_data[3] -= p_value[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002930
|
||||
void Vector4::MulImpl(const float* p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value[0];
|
||||
m_data[1] *= p_value[1];
|
||||
m_data[2] *= p_value[2];
|
||||
m_data[3] *= p_value[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002970
|
||||
void Vector4::MulImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] *= p_value;
|
||||
m_data[1] *= p_value;
|
||||
m_data[2] *= p_value;
|
||||
m_data[3] *= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100029b0
|
||||
void Vector4::DivImpl(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] /= p_value;
|
||||
m_data[1] /= p_value;
|
||||
m_data[2] /= p_value;
|
||||
m_data[3] /= p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x100029f0
|
||||
float Vector4::DotImpl(const float* p_a, const float* p_b) const
|
||||
{
|
||||
return p_a[0] * p_b[0] + p_a[2] * p_b[2] + (p_a[1] * p_b[1] + p_a[3] * p_b[3]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a20
|
||||
void Vector4::EqualsImpl(const float* p_data)
|
||||
{
|
||||
memcpy(m_data, p_data, sizeof(float) * 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002a40
|
||||
void Vector4::SetMatrixProduct(const float* p_vec, const float* p_mat)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_vec[0] * p_mat[0] + p_vec[1] * p_mat[4] + p_vec[2] * p_mat[8] + p_vec[3] * p_mat[12];
|
||||
m_data[1] = p_vec[0] * p_mat[1] + p_vec[1] * p_mat[5] + p_vec[2] * p_mat[9] + p_vec[4] * p_mat[13];
|
||||
m_data[2] = p_vec[0] * p_mat[2] + p_vec[1] * p_mat[6] + p_vec[2] * p_mat[10] + p_vec[4] * p_mat[14];
|
||||
m_data[3] = p_vec[0] * p_mat[3] + p_vec[1] * p_mat[7] + p_vec[2] * p_mat[11] + p_vec[4] * p_mat[15];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002ae0
|
||||
void Vector4::SetMatrixProduct(const Vector4& p_a, const float* p_b)
|
||||
{
|
||||
SetMatrixProduct(p_a.m_data, p_b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b00
|
||||
void Vector4::Clear()
|
||||
{
|
||||
memset(m_data, 0, sizeof(float) * 4);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b20
|
||||
float Vector4::LenSquared() const
|
||||
{
|
||||
return m_data[1] * m_data[1] + m_data[0] * m_data[0] + m_data[2] * m_data[2] + m_data[3] * m_data[3];
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b40
|
||||
void Vector4::Fill(const float& p_value)
|
||||
{
|
||||
m_data[0] = p_value;
|
||||
m_data[1] = p_value;
|
||||
m_data[2] = p_value;
|
||||
m_data[3] = p_value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002b70
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048ad0
|
||||
int Vector4::NormalizeQuaternion()
|
||||
{
|
||||
float length = m_data[0] * m_data[0] + m_data[1] * m_data[1] + m_data[2] * m_data[2];
|
||||
|
||||
if (length > 0.0f) {
|
||||
float theta = m_data[3] * 0.5f;
|
||||
float magnitude = sin((double) theta);
|
||||
m_data[3] = cos((double) theta);
|
||||
|
||||
magnitude = magnitude / (float) sqrt((double) length);
|
||||
m_data[0] *= magnitude;
|
||||
m_data[1] *= magnitude;
|
||||
m_data[2] *= magnitude;
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
return -1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// FUNCTION: LEGO1 0x10002bf0
|
||||
// FUNCTION: BETA10 0x10048c20
|
||||
int Vector4::EqualsHamiltonProduct(const Vector4& p_a, const Vector4& p_b)
|
||||
{
|
||||
m_data[3] = p_a.m_data[3] * p_b.m_data[3] -
|
||||
(p_a.m_data[0] * p_b.m_data[0] + p_a.m_data[2] * p_b.m_data[2] + p_a.m_data[1] * p_b.m_data[1]);
|
||||
|
||||
Vector3::EqualsCrossImpl(p_a.m_data, p_b.m_data);
|
||||
|
||||
m_data[0] = p_b.m_data[3] * p_a.m_data[0] + p_a.m_data[3] * p_b.m_data[0] + m_data[0];
|
||||
m_data[1] = p_b.m_data[1] * p_a.m_data[3] + p_a.m_data[1] * p_b.m_data[3] + m_data[1];
|
||||
m_data[2] = p_b.m_data[2] * p_a.m_data[3] + p_a.m_data[2] * p_b.m_data[3] + m_data[2];
|
||||
return 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endif // VECTOR4D_H
|
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