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C++
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#include "mxregion.h"
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DECOMP_SIZE_ASSERT(MxRegion, 0x1c);
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// OFFSET: LEGO1 0x100c31c0 STUB
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MxRegion::MxRegion()
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{
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// TODO
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}
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// OFFSET: LEGO1 0x100c3690 STUB
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MxRegion::~MxRegion()
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{
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// TODO
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}
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// OFFSET: LEGO1 0x100c3700 STUB
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void MxRegion::Reset()
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{
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// TODO
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}
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// OFFSET: LEGO1 0x100c3750 STUB
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void MxRegion::vtable18()
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{
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// TODO
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}
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// OFFSET: LEGO1 0x100c3e20 STUB
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void MxRegion::vtable1c()
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{
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// TODO
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}
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// OFFSET: LEGO1 0x100c3660 STUB
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void MxRegion::vtable20()
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{
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// TODO
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}
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