mirror of
https://github.com/codeninjasllc/codecombat.git
synced 2024-12-11 16:21:08 -05:00
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CoffeeScript
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CoffeeScript
module.exports = nativeDescription: "español (ES)", englishDescription: "Spanish (Spain)", translation:
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common:
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loading: "Cargando..."
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saving: "Guardando..."
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sending: "Enviando..."
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send: "Enviar"
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cancel: "Cancelar"
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save: "Guardar"
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publish: "Publicar"
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create: "Crear"
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delay_1_sec: "1 segundo"
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delay_3_sec: "3 segundos"
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delay_5_sec: "5 segundos"
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manual: "Manual"
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fork: "Bifurcar"
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play: "Jugar"
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retry: "Reintentar"
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# watch: "Watch"
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# unwatch: "Unwatch"
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# submit_patch: "Submit Patch"
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units:
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second: "segundo"
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seconds: "segundos"
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minute: "minuto"
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minutes: "minutos"
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hour: "hora"
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hours: "horas"
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modal:
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close: "Cerrar"
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okay: "Ok"
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not_found:
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page_not_found: "Página no encontrada"
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nav:
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play: "Jugar"
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community: "Comunidad"
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editor: "Editor"
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blog: "Blog"
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forum: "Foro"
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account: "Cuenta"
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admin: "Admin"
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home: "Inicio"
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contribute: "Colaborar"
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legal: "Legalidad"
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about: "Sobre nosotros"
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contact: "Contacta"
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twitter_follow: "Síguenos"
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employers: "Empleadores"
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versions:
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save_version_title: "Guardar nueva versión"
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|
new_major_version: "Nueva versión principal"
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|
cla_prefix: "Para guardar los cambios, primero debes aceptar nuestro"
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|
cla_url: "CLA"
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cla_suffix: "."
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|
cla_agree: "De acuerdo"
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login:
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sign_up: "Crear una cuenta"
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|
log_in: "Entrar"
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logging_in: "Entrando..."
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log_out: "Salir"
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|
recover: "recuperar cuenta"
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recover:
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recover_account_title: "recuperar cuenta"
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|
send_password: "Enviar recuperación de contraseña"
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signup:
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create_account_title: "Crea una cuenta para guardar tu progreso"
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description: "Es gratis. Solo necesitamos un par de cosas y listo para comenzar!"
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email_announcements: "Recibir noticias por correo electrónico"
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coppa: "Soy mayor de 13 o de fuera de los Estados Unidos"
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|
coppa_why: "(¿Por qué?)"
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creating: "Creando cuenta..."
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sign_up: "Registrarse"
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log_in: "Iniciar sesión con contraseña"
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social_signup: "o, puedes acceder a través de tu cuenta de Facebook o G+:"
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home:
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slogan: "Aprende a programar JavaScript jugando"
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no_ie: "CodeCombat no funciona en Internet Explorer 9 o anteriores. ¡Lo sentimos!"
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no_mobile: "¡CodeCombat no fue diseñado para dispositivos móviles y puede que no funcione!"
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play: "Jugar"
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old_browser: "Ay, su navegador es demasiado viejo para ejecutar CodeCombat. ¡Lo sentimos!"
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old_browser_suffix: "Puede tentar de todos modos, pero probablemente no va a funcionar."
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campaign: "Campaña"
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for_beginners: "Para principiantes"
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multiplayer: "Multijugador"
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for_developers: "Para programadores"
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play:
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choose_your_level: "Elige tu nivel"
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adventurer_prefix: "Puedes elegir cualquier pantalla o charlar en "
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adventurer_forum: "el foro del aventurero "
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adventurer_suffix: "sobre ello."
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campaign_beginner: "Campaña de Principiante"
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campaign_beginner_description: "... en la que aprenderás la magia de la programación."
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campaign_dev: "Niveles aleatorios más dificiles"
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campaign_dev_description: "... en los que aprenderás sobre la interfaz mientras haces algo más difícil."
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|
campaign_multiplayer: "Arenas Multijugador"
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|
campaign_multiplayer_description: "... en las que tu código se enfrentará al de otros jugadores."
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|
campaign_player_created: "Creaciones de los Jugadores"
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|
campaign_player_created_description: "... en las que luchas contra la creatividad de tus compañeros <a href=\"/contribute#artisa\">Magos Artesanos</a>."
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level_difficulty: "Dificultad: "
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play_as: "Jugar como"
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spectate: "Observar"
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contact:
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contact_us: "Contacta con CodeCombat"
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welcome: "¡Nos gusta saber de ti! Usa este formulario para enviarnos un correo. "
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contribute_prefix: "Si estás interesado en colaborar, ¡échale un vistazo a nuestra "
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|
contribute_page: "página de contribuciones"
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contribute_suffix: "!"
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|
forum_prefix: "Para asuntos públicos, por favor usa "
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forum_page: "nuestro foro"
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|
forum_suffix: " en su lugar."
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|
send: "Envía tu comentario"
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|
contact_candidate: "Contactar Candidato"
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|
recruitment_reminder: "Usa este formulario para contactar con los candidatos que quieras entrevistar. Recuerda que CodeCombat cobrará el 18% del salario durante el primer año. La cuota es por la contratación del empleado y es reembolsable durante 90 días si el empleado no permanece contratado. A tiempo parcial, a distancia y los empleados de contrato son gratis, como lo son los becarios."
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diplomat_suggestion:
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title: "¡Ayuda a traducir CodeCombat!"
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|
sub_heading: "Necesitamos tus habilidades lingüisticas."
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|
pitch_body: "Nosotros desarrollamos CodeCombat en inglés, pero ya tenemos jugadores de todo el mundo. Muchos de ellos quieren jugar en español porque no hablan inglés, así que si hablas ambos idiomas, inscríbete como Diplomático y ayuda a traducir la web y todos los niveles de CodeCombat al español."
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|
missing_translations: "Mientras terminamos la traducción al español, verás en inglés las partes que no estén todavía disponibles."
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|
learn_more: "Aprende más sobre ser un Diplomático"
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subscribe_as_diplomat: "Suscríbete como Diplomático"
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wizard_settings:
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title: "Ajustes del mago"
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customize_avatar: "Personaliza tu Avatar"
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active: "Activo"
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color: "Color"
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group: "Grupo"
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clothes: "Ropa"
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trim: "Decoración"
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cloud: "Nube"
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team: "Equipo"
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spell: "Hechizo"
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boots: "Botas"
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hue: "Matiz"
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saturation: "Saturación"
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lightness: "Brillo"
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account_settings:
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title: "Ajustes de la cuenta"
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not_logged_in: "Inicia sesión o crea una cuenta para cambiar tus ajustes."
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|
autosave: "Los cambios se guardan automáticamente"
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me_tab: "Yo"
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picture_tab: "Foto"
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upload_picture: "Sube una imagen"
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wizard_tab: "Mago"
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password_tab: "Contraseña"
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|
emails_tab: "Correos electrónicos"
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|
admin: "Admin"
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|
wizard_color: "Color de la ropa del Mago"
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|
new_password: "Nueva contraseña"
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|
new_password_verify: "Verificar"
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|
email_subscriptions: "Suscripciones de correo electrónico"
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|
email_announcements: "Noticias"
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|
email_announcements_description: "Recibe correos electrónicos con las últimas noticias y desarrollos de CodeCombat."
|
|
email_notifications: "Notificationes"
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|
# email_notifications_summary: "Controls for personalized, automatic email notifications related to your CodeCombat activity."
|
|
# email_any_notes: "Any Notifications"
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|
# email_any_notes_description: "Disable to stop all activity notification emails."
|
|
# email_recruit_notes: "Job Opportunities"
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|
email_recruit_notes_description: "Si tu juegas realmente bien, puede que contactemos contigo para que consigas un trabajo (mejor)."
|
|
contributor_emails: "Correos para colaboradores"
|
|
contribute_prefix: "¡Buscamos gente que se una a nuestro comunidad! Comprueba la "
|
|
contribute_page: "página de colaboraciones"
|
|
contribute_suffix: " para saber más."
|
|
email_toggle: "Activar todo"
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|
error_saving: "Error al guardar"
|
|
saved: "Cambios guardados"
|
|
password_mismatch: "La contraseña no coincide"
|
|
job_profile: "Perfil de trabajo"
|
|
job_profile_approved: "Tu perfil de trabajo ha sido aprobado por CodeCombat. Los empleadores podrán verlo hasta que lo marques como inactivo o no haya sido cambiado durante cuatro semanas."
|
|
job_profile_explanation: "¡Hola! Rellena esto y estaremos en contacto para hablar sobre encontrarte un trabajo como desarrollador de software."
|
|
sample_profile: "Mira un perfil de ejemplo"
|
|
view_profile: "Mira tu perfil"
|
|
|
|
account_profile:
|
|
edit_settings: "Ajustes"
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|
profile_for_prefix: "Perfil de "
|
|
profile_for_suffix: ""
|
|
approved: "Aprobado"
|
|
not_approved: "No aprobado"
|
|
looking_for: "Buscando:"
|
|
last_updated: "Última actualización:"
|
|
contact: "Contacto"
|
|
work_experience: "Experiencia laboral"
|
|
education: "Educación"
|
|
our_notes: "Nuestras notas"
|
|
projects: "Proyectos"
|
|
|
|
employers:
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|
want_to_hire_our_players: "¿Quieres contratar jugadores expertos de CodeCombat?"
|
|
see_candidates: "Click aquí para ver a nuestros candidatos"
|
|
candidates_count_prefix: "Actualmente tenemos "
|
|
candidates_count_many: "muchos"
|
|
candidates_count_suffix: "desarrolladores altamente cualificados, y examinados atentamente, buscando trabajo."
|
|
candidate_name: "Nombre"
|
|
candidate_location: "Ubicación"
|
|
candidate_looking_for: "Buscando"
|
|
candidate_role: "Rol"
|
|
candidate_top_skills: "Mejores Habilidades"
|
|
candidate_years_experience: "Años Exp"
|
|
candidate_last_updated: "Última actualización"
|
|
candidate_approved: "¿Nosotros?"
|
|
candidate_active: "¿Ellos?"
|
|
|
|
play_level:
|
|
level_load_error: "No se pudo cargar el nivel: "
|
|
done: "Hecho"
|
|
grid: "Cuadrícula"
|
|
customize_wizard: "Personalizar Mago"
|
|
home: "Inicio"
|
|
guide: "Guía"
|
|
multiplayer: "Multijugador"
|
|
restart: "Reiniciar"
|
|
goals: "Objetivos"
|
|
action_timeline: "Cronología de Acción"
|
|
click_to_select: "Click en una unidad para seleccionarla"
|
|
reload_title: "¿Recargar todo el código?"
|
|
reload_really: "¿Estas seguro que quieres reiniciar el nivel?"
|
|
reload_confirm: "Recargarlo todo"
|
|
victory_title_prefix: "¡"
|
|
victory_title_suffix: " Completado!"
|
|
victory_sign_up: "Regístrate para recibir actualizaciones."
|
|
victory_sign_up_poke: "¿Quieres recibir las últimas noticias en tu correo electrónico? ¡Crea una cuente gratuita y te mantendremos informado!"
|
|
victory_rate_the_level: "Puntúa este nivel: "
|
|
victory_return_to_ladder: "Volver a Clasificación"
|
|
victory_play_next_level: "Jugar el siguiente nivel"
|
|
victory_go_home: "Ir a Inicio"
|
|
victory_review: "¡Cuéntanos más!"
|
|
victory_hour_of_code_done: "¿Ya terminaste?"
|
|
victory_hour_of_code_done_yes: "Si, ¡He terminado con mi hora de código!"
|
|
multiplayer_title: "Ajustes de Multijugador"
|
|
multiplayer_link_description: "Pasa este enlace a alguien para que se una a ti."
|
|
multiplayer_hint_label: "Pista:"
|
|
multiplayer_hint: " Haz un click en el link para que se seleccione, después utiliza Ctrl-C o ⌘-C para copiar el link."
|
|
multiplayer_coming_soon: "¡Más opciones de Multijugador están por venir!"
|
|
multiplayer_sign_in_leaderboard: "Logueate o crea una cuentra para guardar tus resultados en la tabla de clasificación."
|
|
guide_title: "Guía"
|
|
tome_minion_spells: "Los hechizos de tus súbditos"
|
|
tome_read_only_spells: "Hechizos de solo lectura"
|
|
tome_other_units: "Otras unidades"
|
|
tome_cast_button_castable: "Invocable"
|
|
tome_cast_button_casting: "Invocando"
|
|
tome_cast_button_cast: "Invocar"
|
|
tome_autocast_delay: "Retardo de autoinvocación"
|
|
tome_select_spell: "Selecciona un Hechizo"
|
|
tome_select_a_thang: "Selecciona a alguien para "
|
|
tome_available_spells: "Hechizos disponibles"
|
|
hud_continue: "Continuar (pulsa Shift+Space)"
|
|
spell_saved: "Hechizo guardado"
|
|
skip_tutorial: "Saltar (esc)"
|
|
editor_config: "Conf. editor"
|
|
editor_config_title: "Configuración del editor"
|
|
# editor_config_level_language_label: "Language for This Level"
|
|
# editor_config_level_language_description: "Define the programming language for this particular level."
|
|
# editor_config_default_language_label: "Default Programming Language"
|
|
# editor_config_default_language_description: "Define the programming language you want to code in when starting new levels."
|
|
editor_config_keybindings_label: "Atajos de teclado"
|
|
editor_config_keybindings_default: "Actual (Ace)"
|
|
editor_config_keybindings_description: "Permite el uso de atajos de teclado de algunos editores conocidos."
|
|
editor_config_invisibles_label: "Mostrar elementos invisibles"
|
|
editor_config_invisibles_description: "Se pueden ver elementos invisibles como espacios o tabulaciones."
|
|
editor_config_indentguides_label: "Mostrar guías de sangría"
|
|
editor_config_indentguides_description: "Se puede ver las líneas verticales que definen el sangrado de una forma más claraDisplays vertical lines to see indentation better."
|
|
editor_config_behaviors_label: "Comportamientos inteligentes"
|
|
editor_config_behaviors_description: "Se completan automáticamente corchetes, paréntesis y comillas."
|
|
# keyboard_shortcuts: "Key Shortcuts"
|
|
loading_ready: "¡Listo!"
|
|
tip_insert_positions: "Shift+Clic en un punto del mapa para insertarlo en el editor de hechizos."
|
|
tip_toggle_play: "Alterna entre jugar/pausa con Ctrl+P."
|
|
tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ y Ctrl+] rebobina y avanza hacia adelante."
|
|
tip_guide_exists: "Haz clic en la guía arriba de la página para más información útil."
|
|
tip_open_source: "¡CodeCombat es 100% open source!"
|
|
tip_beta_launch: "CodeCombat lanzó su beta en Octubre de 2013."
|
|
tip_js_beginning: "JavaScript es solo el principio."
|
|
tip_autocast_setting: "Ajusta la configuración de autoinvocación haciendo clic en el engranaje del botón invocar."
|
|
think_solution: "Piensa en la solución, no en el problema."
|
|
tip_theory_practice: "En teoría, no hay diferencia entre la teoría y la práctica. Pero en la práctica, la hay. - Yogi Berra"
|
|
tip_error_free: "Hay dos formas de escribir programas sin errores; solo la tercera funciona. - Alan Perlis"
|
|
tip_debugging_program: "Si depurar es el proceso de eliminar bugs, entonces programar debe ser el proceso de crearlos. - Edsger W. Dijkstra"
|
|
tip_forums: "¡Dirígete a los foros y dinos lo que piensas!"
|
|
tip_baby_coders: "En el futuro, incluso los bebés serás Archimagos."
|
|
tip_morale_improves: "Se seguirá cargando hasta que la moral mejore."
|
|
tip_all_species: "Creemos en las mismas oportunidades para aprender a programar para todas las especies."
|
|
tip_reticulating: "Reticulating spines."
|
|
tip_harry: "Ey un mago, "
|
|
tip_great_responsibility: "Grandes habilidades de codificación programación conllevan una gran responsabilidad a la hora de depurar."
|
|
tip_munchkin: "Si no te comes la verdura, un munchkin vendrá a por ti mientras duermes."
|
|
tip_binary: "Hay 10 tipos de personas en el mundo: las que saben binario y las que no."
|
|
tip_commitment_yoda: "Un programador debe tener el más serio compromiso, la mente más crítica. ~ Yoda"
|
|
tip_no_try: "Hazlo o no lo hagas, pero no lo intentes. - Yoda"
|
|
tip_patience: "Paciencia tener debes, joven Padawan. - Yoda"
|
|
tip_documented_bug: "Un bug documentado no es un bug, es una característica más."
|
|
tip_impossible: "Siempre parece imposible, hasta que se hace. - Nelson Mandela"
|
|
tip_talk_is_cheap: "Hablar es fácil. Enséñame el código. - Linus Torvalds"
|
|
tip_first_language: "La cosa más desastrosa que puedes aprender es tu primer lenguaje de programación. - Alan Kay"
|
|
time_current: "Ahora:"
|
|
time_total: "Máx:"
|
|
time_goto: "Ir a:"
|
|
infinite_loop_try_again: "Inténtalo de nuevo"
|
|
infinite_loop_reset_level: "Reiniciar nivel"
|
|
infinite_loop_comment_out: "Comenta mi código"
|
|
|
|
# keyboard_shortcuts:
|
|
# keyboard_shortcuts: "Keyboard Shortcuts"
|
|
# space: "Space"
|
|
# enter: "Enter"
|
|
# escape: "Escape"
|
|
# cast_spell: "Cast current spell."
|
|
# continue_script: "Continue past current script."
|
|
# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts."
|
|
# toggle_playback: "Toggle play/pause."
|
|
# scrub_playback: "Scrub back and forward through time."
|
|
# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
|
|
# toggle_debug: "Toggle debug display."
|
|
# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
|
|
# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
|
|
# beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting."
|
|
# move_wizard: "Move your Wizard around the level."
|
|
|
|
admin:
|
|
av_title: "Vista de administrador"
|
|
av_entities_sub_title: "Entidades"
|
|
av_entities_users_url: "Usuarios"
|
|
av_entities_active_instances_url: "Instancias Activas"
|
|
av_other_sub_title: "Otros"
|
|
av_other_debug_base_url: "Base (para debugging base.jade)"
|
|
u_title: "Lista de Usuarios"
|
|
lg_title: "Últimos Juegos"
|
|
clas: "CLAs"
|
|
|
|
community:
|
|
level_editor: "Editor de niveles"
|
|
main_title: "Comunidad de CodeCombat"
|
|
# facebook: "Facebook"
|
|
# twitter: "Twitter"
|
|
# gplus: "Google+"
|
|
|
|
editor:
|
|
main_title: "Editores de CodeCombat"
|
|
main_description: "Construye tus propios niveles, campañas, unidades y contenido educativo. ¡Nosotros te ofrecemos todas las herramientas que necesitas!"
|
|
article_title: "Editor de artículos"
|
|
article_description: "Escribe artículos que den a los jugadores una visión general de los conceptos de programación que se pueden utilizar a lo largo de una gran variedad de niveles y campañas."
|
|
thang_title: "Editor de Objetos"
|
|
thang_description: "Construye unidades, su lógica predeterminada, gráficos y audio. Actualmente sólo se permite importar gráficos vectoriales exportados de Flash."
|
|
level_title: "Editor de Niveles"
|
|
level_description: "Incluye las herramientas para escribir scripts, subir audio, y construir una lógica personalidad con la que crear todo tipo de niveles. ¡Todo lo que usamos nosotros!"
|
|
got_questions: "¿Preguntas sobre el uso de los editores CodeCombat?"
|
|
contact_us: "¡Contacta con nosotros!"
|
|
hipchat_prefix: "También puedes encontrarnos en nuestra"
|
|
hipchat_url: "sala de HipChat."
|
|
back: "Volver"
|
|
revert: "Revertir"
|
|
revert_models: "Revertir Modelos"
|
|
fork_title: "Bifurcar nueva versión"
|
|
fork_creating: "Creando bifurcación..."
|
|
more: "Más"
|
|
wiki: "Wiki"
|
|
live_chat: "Chat en directo"
|
|
level_some_options: "¿Algunas opciones?"
|
|
level_tab_thangs: "Objetos"
|
|
level_tab_scripts: "Scripts"
|
|
level_tab_settings: "Ajustes"
|
|
level_tab_components: "Componentes"
|
|
level_tab_systems: "Sistemas"
|
|
level_tab_thangs_title: "Objetos actuales"
|
|
level_tab_thangs_all: "Todo"
|
|
level_tab_thangs_conditions: "Condiciones de inicio"
|
|
level_tab_thangs_add: "Añadir Objetos"
|
|
delete: "Borrar"
|
|
duplicate: "Duplicar"
|
|
level_settings_title: "Ajustes"
|
|
level_component_tab_title: "Componentes Actuales"
|
|
level_component_btn_new: "Crear Nuevo Componente"
|
|
level_systems_tab_title: "Sistemas Actuales"
|
|
level_systems_btn_new: "Crear Nuevo Sistema"
|
|
level_systems_btn_add: "Añadir Sistema"
|
|
level_components_title: "Volver a Todos los Objetos"
|
|
level_components_type: "Tipo"
|
|
level_component_edit_title: "Editar Componente"
|
|
level_component_config_schema: "Configurar esquema"
|
|
level_component_settings: "Ajustes"
|
|
level_system_edit_title: "Editar Sistema"
|
|
create_system_title: "Crear Nuevo Sistema"
|
|
new_component_title: "Crear Nuevo Componente"
|
|
new_component_field_system: "Sistema"
|
|
new_article_title: "Crear un nuevo artículo"
|
|
new_thang_title: "Crea un nuevo tipo de objeto"
|
|
new_level_title: "Crear un nuevo nivel"
|
|
new_article_title_signup: "Registrarte para crear un nuevo artículo"
|
|
# new_thang_title_signup: "Sign Up to Create a New Thang Type"
|
|
new_level_title_signup: "Registrarte para crear un nuevo nivel"
|
|
article_search_title: "Buscar artículos aquí"
|
|
thang_search_title: "Busca tipos de objetos aquí"
|
|
level_search_title: "Buscar niveles aquí"
|
|
read_only_warning2: "Nota: no puedes guardar nada de lo que edites aqui porque no has iniciado sesión."
|
|
|
|
article:
|
|
edit_btn_preview: "Vista preliminar"
|
|
edit_article_title: "Editar artículo"
|
|
|
|
general:
|
|
and: "y"
|
|
name: "Nombre"
|
|
body: "Cuerpo"
|
|
version: "Versión"
|
|
commit_msg: "Mensaje de Asignación o Commit"
|
|
version_history: "Historial de versión"
|
|
version_history_for: "Historial de las versiones de: "
|
|
result: "Resultado"
|
|
results: "Resultados"
|
|
description: "Descripción"
|
|
or: "o"
|
|
subject: "Asunto"
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email: "Correo electrónico"
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password: "Password"
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message: "Mensaje"
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code: "Código"
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ladder: "Clasificación"
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when: "Cuando"
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opponent: "Oponente"
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rank: "Rango"
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score: "Puntuación"
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win: "Victoria"
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loss: "Derrota"
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tie: "Empate"
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easy: "Fácil"
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medium: "Media"
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hard: "Difícil"
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player: "Jugador"
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about:
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who_is_codecombat: "¿Qué es CodeCombat?"
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why_codecombat: "¿Por qué CodeCombat?"
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who_description_prefix: "juntos comenzamos CodeCombat en 2013. También creamos "
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who_description_suffix: "en 2008, llegando a alcanzar el primer puesto en aplicaciones web, una app para iOS para el aprendizaje de la escritura de caracteres chinos y japoneses."
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who_description_ending: "Es hora de empezar a enseñar a la gente a escribir código."
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why_paragraph_1: "Mientras desarrollaba Skritter, George no sabía cómo programar y estaba constantemente frustrado por su incapacidad para implementar sus ideas. Posteriormente, intentó aprender, pero las lecciones eran demasiado lentas. Su compañero de piso, queriendo dejar de enseñar y reorientar su carrera, probó Codecademy, pero \"se aburrió. \" Cada semana otro amigo comenzaba en Codecademy, para terminar dejándolo posteriormente. Nos dimos cuenta de que era el mismo problema que habíamos resuelto con Skritter: gente aprendiendo una habilidad lentamente con lecciones intensivas cuando lo que necesitaban era una práctica rápida y extensa. Sabemos cómo solucionar eso."
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why_paragraph_2: "¿Necesitas aprender a programar? No necesitas lecciones. Necesitas escribir muchísimo código y pasarlo bien haciéndolo."
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why_paragraph_3_prefix: "De eso va la programación. Tiene que ser divertido. No divertido como:"
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why_paragraph_3_italic: "¡bien una insignia!,"
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why_paragraph_3_center: "sino más bien como:"
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why_paragraph_3_italic_caps: "¡NO MAMA, TENGO QUE TERMINAR EL NIVEL!"
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why_paragraph_3_suffix: "Por eso Codecombat es multijugador, no un curso con lecciones \"gamificadas\" . No pararemos hasta que tú no puedas parar... pero esta vez, eso será buena señal."
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why_paragraph_4: "Si vas a engancharte a algún juego, engánchate a este y conviértete en uno de los magos de la era tecnológica."
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why_ending: "Y, oye, es gratis. "
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why_ending_url: "Comienza a hacer magia ¡ya!"
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george_description: "CEO, el tipo de los negocios, diseñador web, diseñador de juegos y campeón de los programadores principiantes de todo el mundo."
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scott_description: "Programador extraordinario, arquitecto de software, mago de la cocina y maestro de las finanzas. Scott es el razonable."
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nick_description: "Mago de la programación, hechicero excéntrico de la motivación y experimentador del revés. Nick pudo haber hecho cualquier cosa y eligió desarrollar CodeCombat."
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jeremy_description: "Mago de la atención al cliente, tester de usabilidad y organizador de la comunidad; es probable que ya hayas hablado con Jeremy."
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michael_description: "Programador, administrador de sistemas y prodigio técnico, Michael es el encargado de mantener nuestros servidores en línea."
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glen_description: "Programador y apasionado desarrollador de juegos, con la motivación de hacer este mundo un sitio mejor, desarrollando cosas que importan. La palabra imposible no existe en su diccionario. ¡Aprender nuevas habilidades es su hobby!"
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legal:
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page_title: "Legal"
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opensource_intro: "CodeCombat es gratis y totalmente open source."
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opensource_description_prefix: "Echa un vistazo a "
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github_url: "nuestro GitHub"
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opensource_description_center: "y ayúdanos si quieres. CodeCombat está desarrollado sobre docenas de proyectos open source, y nos encantana. Mira "
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archmage_wiki_url: "nuestra wiki del Archimago"
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opensource_description_suffix: "para encontrar una lista del software que hace este juego posible."
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practices_title: "Prácticas respetuosas"
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practices_description: "Esto es lo que te prometemos a ti, el jugador, sin usar mucha jerga legal."
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privacy_title: "Privacidad"
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privacy_description: "No venderemos tu información personal. Tenemos la intención de hacer dinero a través de la contratación con el tiempo, pero puedes estar seguro que no vamos a distribuir tu información personal a las empresas interesadas sin tu consentimiento expreso."
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security_title: "Seguridad"
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security_description: "Nos esforzamos por mantener segura tu información personal. Como proyecto de código abierto, nuestro sitio está abierto a cualquiera que quiera revisarlo y mejorar nuestros sistemas de seguridad."
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email_title: "Correo electrónico"
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email_description_prefix: "No te inundaremos con spam. Mediante"
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email_settings_url: "tus ajustes de correo electrónico"
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email_description_suffix: "o a través de los enlaces en los correos que te enviemos, puedes cambiar tus preferencias y darte de baja fácilmente en cualquier momento."
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cost_title: "Precio"
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cost_description: "Actualmente, ¡CodeCombat es 100% gratis! Uno de nuestros principales objetivos es mantenerlo así, de forma que el mayor número posible de gente pueda jugar, independientemente de sus posibilidades económicas. Si las cosas se tuercen, quizás tengamos que cobrar suscripciones o por algún contenido, pero preferimos no hacerlo. Con un poco de suerte, podremos mantener la empresa con: "
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recruitment_title: "Contratación"
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recruitment_description_prefix: "En CodeCombat, te vas a convertir en un poderoso mago no solo en el juego, también en el mundo real."
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url_hire_programmers: "Nadie puede contratar programadores con la suficiente rapidez"
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recruitment_description_suffix: "así que una vez que hayas afilado tus habilidades y si estás de acuerdo, mostraremos tus mejores logros en programación a los miles de empresas que están deseando tener la oportunidad de contratarte. Ellos nos pagan un poco y ellos te pagan a ti"
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recruitment_description_italic: "un montón."
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recruitment_description_ending: "La web permanece gratuita y todo el mundo es feliz. Ese es el plan."
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copyrights_title: "Copyrights y Licencias"
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contributor_title: "Acuerdo de Licencia del Colaborador"
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contributor_description_prefix: "Todas las colaboraciones, tanto en la web como en nuestro repositorio de GitHub, están sujetas a nuestro"
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cla_url: "CLA"
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contributor_description_suffix: "con el que deberás estar de acuerdo antes de colaborar."
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code_title: "Código - MIT"
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code_description_prefix: "Todo el código propiedad de CodeCombat o alojado en codecombat.com, ambos en el repositorio GitHub repository o en la base de datos de codecombat.com, está licenciado bajo la "
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mit_license_url: "Licencia MIT"
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code_description_suffix: "Esto incluye todo el código en Sistemas y Componentes puesto a disposición por CodeCombat para la creación de niveles."
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art_title: "Arte/Música - Creative Commons "
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art_description_prefix: "Todo el contenido común está disponible bajo la"
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cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License"
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art_description_suffix: "Contenido común es cualquier cosa puesta a disposición por CodeCombat con el propósito de la creación de niveles. Esto incluye:"
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art_music: "Música"
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art_sound: "Sonido"
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art_artwork: "Arte"
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art_sprites: "Sprites"
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art_other: "Otros trabajos creativos no relacionados con código puestos a disposición para la creación de Niveles."
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art_access: "Actualmente no hay un sistema universal y fácil para ir en busca de esos recursos. En general, recógelos de las URLs como las usadas en el sitio, contáctanos para recibir asistencia, o ayúdanos a extender el sitio para hacer más facilmente accesibles estos recursos."
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art_paragraph_1: "Para la atribución, por favor pon tu nombre y enlaza a codecombat.com cerca del lugar donde se utiliza la fuente o en su caso para el medio. Por ejemplo:"
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use_list_1: "Si se usa en una película u otro juego, incluye codecombat.com en los créditos."
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use_list_2: "Si se usa en una página web, incluye un enlace cerca de donde se use, por ejemplo bajo una imagen, o en una página general de atribuciones donde también menciones otros trabajos Creative Commons y software de código abierto que uses en tu web. Si ya se hace clara referencia a CodeCombat, como en el post de un blog mencionando a CodeCombat, no es necesaria una atribución del contenido por separado."
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art_paragraph_2: "Si el contenido usado ha sido creado no por CodeCombat sino por un usuario de codecombat.com, deberá serle atribuido a dicho usuario y seguir las directrices de atribución proporcionadas en la descripción del recurso, si la hay."
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rights_title: "Derechos Reservados"
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rights_desc: "Todos los derechos reservados para los Niveles. Esto incluye"
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rights_scripts: "Scripts"
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rights_unit: "Configuración de la Unidad"
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rights_description: "Descripción"
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rights_writings: "Escritos"
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rights_media: "Media (sonidos, música) y cualquier otro contenido creativo creado específicamente para ese Nivel y que no estuviera disponible para todos al crear el/los niveles."
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rights_clarification: "Para aclarar, cualquier cosa que se pone a disposición en el editor de niveles con el fin de crear Niveles se encuentra bajo licencia CC, mientras que el contenido creado con el editor de niveles o subido en el curso de la creación de niveles no lo es."
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nutshell_title: "En una palabra"
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nutshell_description: "Todos los recursos que ofrecemos en el editor de niveles son libres de ser utilizados para crear niveles. Pero nos reservamos el derecho de restringir la distribución de los propios niveles (que se crean en codecombat.com) de modo que se pueda cobrar por ellos en el futuro, si eso es lo que termina sucediendo."
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canonical: "La versión inglesa de este documento es la canónica, la definitiva. Si hay alguna diferencia con lo que pueda aparecer en las traducciones, la versión inglesa es la que prevalece sobre las demás."
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contribute:
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page_title: "Colaborar"
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character_classes_title: "Clases de Personajes"
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introduction_desc_intro: "Tenemos muchas esperanzas en CodeCombat."
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introduction_desc_pref: "Queremos estar donde programadores de todo tipo vengan a aprender y jugar juntos, introducir a otros en el maravilloso mundo de la programación y reflejar la mejor parte de la comunidad. No podemos, ni queremos, hacerlo solos; lo que hace grandes a proyectos como GitHub, Stack Overflow y Linux es la gente que los usa y crea con ellos. A tal fin, "
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introduction_desc_github_url: "CodeCombat es totalmente de código abierto"
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introduction_desc_suf: ", y nuestro objetivo es ofrecer tantas maneras como sea posible para que tomes parte y hagas de este proyecto algo tan tuyo como nuestro."
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introduction_desc_ending: "¡Esperamos que te unas a nuestro equipo!"
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introduction_desc_signature: "- Nick, George, Scott, Michael, Jeremy y Glen"
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alert_account_message_intro: "¡Hola!"
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alert_account_message_pref: "Para suscribirte a los correos electrónicos de las distintas Clases, necesitarás "
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alert_account_message_suf: "primero."
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alert_account_message_create_url: "crear una cuenta"
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archmage_summary: "¿Interesado en trabajar en gráficos para juegos, el diseño de la interfaz de usuario, bases de datos y la organización de servidores, redes multijugador, físicas, sonido o el funcionamiento del motor del juego? ¿Quieres ayudar a construir un juego para ayudar a otras personas a aprender aquello en lo que eres bueno? Tenemos mucho que hacer y si eres un programador experimentado y quieres desarrollar para CodeCombat, esta clase es para tí. Nos encantaría recibir tu ayuda para construir el mejor juego de programación que se haya hecho."
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archmage_introduction: "Una de las mejores partes de desarrollar juegos es que combinan cosas muy diferentes. Gráficos, sonido, uso de redes en tiempo real, redes sociales y por supuesto mucho de los aspectos comunes de la programación, desde gestión de bases de datos a bajo nivel y administración de servidores hasta diseño de experiencia del usuario y creación de interfaces. Hay un montón de cosas por hacer y si eres un programador experimentado con interés en conocer lo que se cuece en la trastienda de CodeCombat, esta Clase puede ser la ideal para ti. Nos encantaría recibir tu ayuda para crear el mejor juego de programación de la historia."
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class_attributes: "Atributos de las Clases"
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archmage_attribute_1_pref: "Conocimiento en "
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archmage_attribute_1_suf: ", o deseo por aprender. La mayor parte de nuestro código está escrito en este lenguaje. Si eres un fan de Ruby o Python te sentirás como en casa. Es JavaScript pero con una sintaxis más agradable."
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archmage_attribute_2: "Alguna experiencia en programación e iniciativa personal. Te orientaremos, pero no podemos pasar mucho tiempo enseñándote."
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how_to_join: "Cómo unirse"
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join_desc_1: "¡Cualquiera puede ayudar! Solo echa un vistazo a nuestro "
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join_desc_2: "para comenzar y marca la casilla de abajo para etiquetarte como un bravo Archimago y obtener las últimas noticias por correo electrónico. ¿Quieres charlar sobre qué hacer o como involucrarte más? "
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join_desc_3: ", o encuéntranos en nuestro "
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join_desc_4: "¡y partiremos desde ese punto!"
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join_url_email: "Escríbenos un correo electrónico"
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join_url_hipchat: "sala pública en HipChat"
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more_about_archmage: "Aprende más sobre convertirte en un poderoso Archimago"
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archmage_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos anuncios y oportunidades de codificar."
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artisan_summary_pref: "¿Quieres diseñar niveles y ampliar el arsenal de CodeCombat? ¡La gente está jugando con nuestro contenido a un ritmo más rápido de lo que podemos construir! En este momento, nuestro editor de niveles está en una fase temprana, así que ten cuidado. Hacer niveles será un poco complicado y habrá errores. Si tienes en mente campañas fantásticas que lo abarquen todo"
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artisan_summary_suf: ", entonces esta Clase es la tuya."
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artisan_introduction_pref: "¡Debemos construir niveles adicionales! La gente clama por más contenido y solo podemos crear unos cuantos. Ahora mismo tu estación de trabajo es el nivel uno; nuestro editor de niveles es apenas usable por sus creadores, así que ten cuidado. Si tienes visiones de campañas que alcanzan el infinito"
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artisan_introduction_suf: ", entonces esta Clase es ideal para ti."
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artisan_attribute_1: "Cualquier experiencia creando contenido similar estaría bien, como por ejemplo el editor de niveles de Blizzard. ¡Aunque no es necesaria!"
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artisan_attribute_2: "Un anhelo de hacer un montón de testeo e iteraciones. Para hacer buenos niveles necesitas mostrárselos a otros y mirar como juegan, además de estar preparado para encontrar los fallos a reparar."
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artisan_attribute_3: "Por el momento, la resistencia va a la par con el Aventurero. Nuestro editor de niveles está a un nivel de desarrollo temprano y puede ser muy frustrante usarlo. ¡Estás advertido!"
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artisan_join_desc: "Sigue las siguientes indicaciones para usar el editor de niveles. Tómalo o déjalo:"
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artisan_join_step1: "Lee la documentación."
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artisan_join_step2: "Crea un nuevo nivel y explora los niveles existentes."
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artisan_join_step3: "Busca nuestra sala pública de HipChat en busca de ayuda."
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artisan_join_step4: "Publica tus niveles en el foro para recibir comentarios críticos."
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more_about_artisan: "Aprende más sobre convertirte en un Artesano creativo"
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artisan_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones del editor de niveles y anuncios."
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adventurer_summary: "Let us be clear about your role: you are the tank. You are going to take heavy damage. We need people to try out brand-new levels and help identify how to make things better. The pain will be enormous; making good games is a long process and no one gets it right the first time. If you can endure and have a high constitution score, then this class is for you."
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adventurer_introduction: "Hablemos claro sobre tu papel: eres el tanque. Vas a recibir fuertes daños. Necesitamos gente para probar nuestros flamantes niveles y ayudar a mejorarlos. El dolor será enorme; hacer buenos juegos es un proceso largo y nadie lo consigue a la primera. Si puedes resistir y tener una puntuación alta en Resistencia, entonces esta Clase es para ti."
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adventurer_attribute_1: "Estar sediento de conocimientos. Quieres aprender a programar y nosotros queremos enseñarte cómo hacerlo. Aunque en este caso es más probable que seas tú el que esté haciendo la mayor parte de la enseñanza."
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adventurer_attribute_2: "Carismático. Se amable pero claro a la hora de desglosar qué necesita ser mejorado y sugiere de qué formas podría hacerse."
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adventurer_join_pref: "Reúnete con (¡o recluta!) un Artesano y trabaja con ellos, o marca la casilla de abajo para recibir un correo cuando haya nuevos niveles para testar. También publicaremos en nuestras redes nuevos niveles para revisar"
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|
adventurer_forum_url: "nuestro foro"
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adventurer_join_suf: "así que si prefieres estar informado en esa forma, ¡crea una cuenta allí!"
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more_about_adventurer: "Aprende más sobre cómo convertirte en un bravo Aventurero"
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adventurer_subscribe_desc: "Recibe correos cuando haya nuevos niveles para testar."
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scribe_summary_pref: "CodeCombat no va a ser solo un conjunto de niveles. También será una fuente de conocimiento sobre programación a la que los jugadores podrán recurrir. De esa manera, cada Artesano puede enlazar a un artículo detallado que ayude al jugador: documentación afín a lo que el "
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|
scribe_summary_suf: " ha escrito. Si disfrutas explicando conceptos de programación, entonces esta clase es para tí."
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|
scribe_introduction_pref: "CodeCombat no será solo un montón de niveles. También será una fuente de conocimientos, una wiki de conceptos de programación a la que los niveles se engancharan. De esa forma, en lugar de que cada Artesano tenga que describir en detalle qué es un operador de comparación, podrá simplemente enlazar el nivel al Artículo que los describe y que ya ha sido escrito para edificación del jugador. Algo en la línea de lo que la "
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|
scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
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|
scribe_introduction_suf: " ha construido. Si tu idea de diversión es articular los conceptos de la programación de una forma sencilla, entonces esta clase es para ti."
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scribe_attribute_1: "Habilidad a la hora de escribir es casi todo lo que necesitas. No solo dominar la gramática y la ortografía sino también expresar ideas complicadas a los demás de forma sencilla."
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contact_us_url: "Escribenos un correo electrónico"
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scribe_join_description: "cuéntanos más sobre ti, tu experiencia en el mundo de la programación y sobre qué cosas te gustaría escribir. ¡Y continuaremos a partir de ahí!"
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more_about_scribe: "Aprende más sobre convertirte en un Escriba diligente"
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scribe_subscribe_desc: "Recibe correos sobre anuncios de redacción de Artículos."
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diplomat_summary: "¡Hay un gran interés por CodeCombat en otros países que no hablan Inglés! Estamos buscando traductores que estén dispuestos a pasar su valioso tiempo traduciendo el corpus de palabras del sitio web para que CodeCombat sea accesible a todo el mundo tan pronto como sea posible. Si deseas ayudar para har de CodeCombat algo internacional, entonces esta clase es para tí."
|
|
diplomat_introduction_pref: "Así, si hemos aprendido algo desde el "
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|
diplomat_launch_url: "lanzamiento en octubre"
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|
diplomat_introduction_suf: "hay un interés considerable en CodeCombat en otros paises, ¡especialmente Brasil! Estamos formando un cuerpo de traductores con ganas de traducir un grupo de palabras tras otro para hacer CodeCombat tan accesible para todo el mundo como sea posible. Si quieres recibir avances de próximos contenidos y quieres poner esos niveles a disposición de los que comparten tu idioma tan pronto como sea posible, entonces esta Clase es para ti."
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|
diplomat_attribute_1: "Fluidez con el ingles y el lenguaje al que quieras traducir. Cuando de transmitir ideas complejas se trata, ¡es importante tener grandes conocimientos de ambas!"
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diplomat_join_pref_github: "Encuentra el fichero local de tu idioma "
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diplomat_github_url: "en GitHub"
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diplomat_join_suf_github: ", edítalo online, y solicita que sea revisado. Además, marca la casilla de abajo para mantenerte informado en nuevos progresos en Internacionalización."
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more_about_diplomat: "Aprende más sobre cómo convertirte en un gran Diplomático"
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diplomat_subscribe_desc: "Recibe correos sobre nuevos niveles y desarrollos para traducir."
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ambassador_summary: "Estamos tratando de construir una comunidad, y cada comunidad necesita un equipo de apoyo para cuando hay problemas. Tenemos chats, correos electrónicos y redes sociales para que nuestros usuarios puedan familiarizarse con el juego. Si quieres ayudar a que la gente participe, se divierta y aprenda algo de programación, entonces esta clase es para tí."
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ambassador_introduction: "Esta es una comunidad en construcción y tú eres parte de las conexiones. Tenemos chat Olark, correos electrónicos y las redes sociales con una gran cantidad de personas con quienes hablar, ayudar a familiarizarse con el juego y aprender. Si quieres ayudar a la gente a que se involucre, se divierta, y tenga buenas sensaciones sobre CodeCombat y hacia dónde vamos, entonces esta clase es para ti."
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ambassador_attribute_1: "Habilidades de comunicación. Ser capaz de identificar los problemas que los jugadores están teniendo y ayudarles a resolverlos. Además, mantener al resto de nosotros informados sobre lo que los jugadores están diciendo, lo que les gusta, lo que no ¡y de lo que quieren más!"
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ambassador_join_desc: "cuéntanos más sobre ti, que has hecho y qué estarías interesado en hacer. ¡Y continuaremos a partir de ahí!"
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ambassador_join_note_strong: "Nota"
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ambassador_join_note_desc: "Una de nuestras principales prioridades es construir un modo multijugador donde los jugadores con mayores dificultades a la hora de resolver un nivel, puedan invocar a los magos más avanzados para que les ayuden. Será una buena manera de que los Embajadores puedan hacer su trabajo. ¡Te mantendremos informado!"
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more_about_ambassador: "Aprende más sobre cómo convertirte en un amable Embajador"
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ambassador_subscribe_desc: "Recibe correos sobre actualizaciones de soporte y desarrollo del multijugador."
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counselor_summary: "¿Ninguno de los roles anteriores se ajusta lo que te interesa? No te preocupes, ¡estamos buscando cualquier persona que quiera echar una mano en el desarrollo de CodeCombat! Si estás interesado en la enseñanza, desarrollo de juegos, gestión de código abierto, o cualquier cosa que crees que va a ser relevante para nosotros, entonces esta clase es para tí."
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counselor_introduction_1: "¿Tienes mucha experiencia vital? ¿Una perspectiva diferente de las cosas que nos puede ayudar a decidir cómo moldear CodeCombat? De todos estos papeles, este es el que te llevará menos tiempo pero en el que marcarás más la diferencia. Estamos buscando eruditos particularmente en áreas como: enseñanza, desarrollo de juegos, gestión de proyectos de código abierto, contratación de técnicos, iniciativa empresarial o diseño."
|
|
counselor_introduction_2: "O realmente cualquier cosa que sea relevante para el desarrollo de CodeCombat. Si tienes el conocimiento y quieres compartirlo para ayudar a que este proyecto crezca, entonces esta Clase es ideal para ti."
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counselor_attribute_1: "Experiencia en cualquiera de las áreas mencionadas, o en lo que creas que puede ser de utilidad."
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|
counselor_attribute_2: "¡Un poco de tiempo libre!"
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|
counselor_join_desc: "cuéntanos un poco sobre ti, qué has hecho y qué estarías interesado en hacer. Te pondremos en nuestra lista de contactos y te daremos un toque cuando necesitemos consejo (no muy a menudo)."
|
|
more_about_counselor: "Aprende más sobre cómo convertirte en un valioso Consejero"
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|
changes_auto_save: "Los cambios son guardados automáticamente cuando marcas las casillas de verificación."
|
|
diligent_scribes: "Nuestros diligentes Escribas:"
|
|
powerful_archmages: "Nuestros poderosos Archimagos:"
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creative_artisans: "Nuestros creativos Artesanos:"
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brave_adventurers: "Nuestros bravos Aventureros:"
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translating_diplomats: "Nuestros políglotas Diplomáticos:"
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helpful_ambassadors: "Nuestros amables Embajadores:"
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classes:
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archmage_title: "Archimago"
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|
archmage_title_description: "(Programador)"
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|
artisan_title: "Artesano"
|
|
artisan_title_description: "(Diseñador de Niveles)"
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|
adventurer_title: "Aventurero"
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|
adventurer_title_description: "(Tester de Niveles)"
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|
scribe_title: "Escriba"
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|
scribe_title_description: "(Editor de Artículos)"
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diplomat_title: "Diplomático"
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|
diplomat_title_description: "(Traductor)"
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ambassador_title: "Embajador"
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ambassador_title_description: "(Soporte)"
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counselor_title: "Consejero"
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|
counselor_title_description: "(Experto/Profesor)"
|
|
|
|
ladder:
|
|
please_login: "Por favor inicia sesión antes de jugar una partida para el escalafón."
|
|
my_matches: "Mis partidas"
|
|
simulate: "Simular"
|
|
simulation_explanation: "¡Simulando partidas puedes hacer que tu partida sea calificada más rápido!"
|
|
simulate_games: "¡Simula juegos!"
|
|
simulate_all: "REINICIAR Y SIMULAR JUEGOS"
|
|
games_simulated_by: "Juegos simulados por ti:"
|
|
games_simulated_for: "Juegos simulados para ti:"
|
|
games_simulated: "Juegos simulados"
|
|
games_played: "Partidas jugadas"
|
|
ratio: "Ratio"
|
|
leaderboard: "Clasificación"
|
|
battle_as: "Pelea como "
|
|
summary_your: "Tus "
|
|
summary_matches: "Partidas - "
|
|
summary_wins: " Victorias, "
|
|
summary_losses: " Derrotas"
|
|
rank_no_code: "No hay código nuevo para calificar"
|
|
rank_my_game: "¡Califica mi juego!"
|
|
rank_submitting: "Enviando..."
|
|
rank_submitted: "Enviado para calificación"
|
|
rank_failed: "Fallo al calificar"
|
|
rank_being_ranked: "El juego está siendo calificado"
|
|
code_being_simulated: "Tu nuevo código está siendo simulado por otros jugados para ser calificado. Se irá actualizando a medida que las partidas se vayan sucediendo."
|
|
no_ranked_matches_pre: "No hay partidas calificadas para "
|
|
no_ranked_matches_post: " equipo! Juega contra otros competidores y luego vuelve aquí para que tu partida aparezca en la clasificación."
|
|
choose_opponent: "Elige un contrincante"
|
|
tutorial_play: "Jugar el Tutorial"
|
|
tutorial_recommended: "Recomendado si no has jugado antes."
|
|
tutorial_skip: "Saltar el Tutorial"
|
|
tutorial_not_sure: "¿No estás seguro de cómo funciona esto?"
|
|
tutorial_play_first: "Prueba el Tutorial primero."
|
|
simple_ai: "IA sencilla"
|
|
warmup: "calentamiento"
|
|
vs: "VS"
|
|
friends_playing: "Amigos jugando"
|
|
sign_up_for_friends: "¡Registrate para jugar con tus amigos!"
|
|
social_connect_blurb: "¡Conectate y juega contra tus amigos!"
|
|
invite_friends_to_battle: "¡Invita a tus amigos a unirse a la batalla!"
|
|
fight: "¡Pelea!"
|
|
# watch_victory: "Watch your victory"
|
|
# defeat_the: "Defeat the"
|
|
|
|
multiplayer_launch:
|
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introducing_dungeon_arena: "Presentando Dungeon Arena"
|
|
new_way: "La nueva manera de competir con código."
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to_battle: "Para luchar, Developers!"
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|
modern_day_sorcerer: "¿Sabes escribir código? Eso es genial. ¡Eres un mago del mundo moderno! ¿No es hora de usar tus poderes mágicos de codificación para comandar a tus esbirros en épicos combates? Y no estamos hablando de robots."
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|
arenas_are_here: "Las arenas multijugador de CodeCombat para combatir uno contra otro están aquí."
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ladder_explanation: "Elige a tus heroes, hechiza a tus ejércitos orco o humano y escala a la cima de la clasificación pasando sobre los cuerpos derrotados de tus compañeros magos. Luego desafía a tus amigos en nuestras gloriosas y asíncronas arenas de multijugador. Si te sientes creativo, puedes incluso"
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fork_our_arenas: "Bifurca nuestras arenas"
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create_worlds: "y crea tus propios mundos."
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javascript_rusty: "¿Tienes JavaScript un poco oxidado? No te preocupes, hay un"
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tutorial: "tutorial"
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new_to_programming: ". ¿Nuevo en el mundo de la programación? Dale caña a nuestra campaña para principiantes para aumentar tus habilidades."
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so_ready: "Estoy muy listo para esto."
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loading_error:
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could_not_load: "Error al cargar desde el servidor."
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connection_failure: "Fallo en la conexión."
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unauthorized: "Tienes que haber iniciado sesión. ¿No permites la instalación de cookies?"
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forbidden: "No tienes autorización."
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not_found: "No encontrado."
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not_allowed: "Método no permitido."
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timeout: "Tiempo de espera del servidor superado."
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conflict: "Conflicto de recursos."
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bad_input: "Entrada incorrecta."
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server_error: "Error del servidor."
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unknown: "Error desconocido."
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resources:
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your_sessions: "Tus sesiones"
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level: "Nivel"
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social_network_apis: "APIs de redes sociales"
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facebook_status: "Estado de Facebook"
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facebook_friends: "Amigos de Facebook"
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facebook_friend_sessions: "Sesiones de amigos de Facebook Friend"
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gplus_friends: "Amigos de G+"
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gplus_friend_sessions: "Sesiones de amigo de G+ Friend"
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leaderboard: "Clasificación"
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user_schema: "Esquema de usuario"
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user_profile: "Perfil de usuario"
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patches: "Parches"
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# patched_model: "Source Document"
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model: "Modelo"
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system: "Sistema"
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component: "Componente"
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components: "Componentes"
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# thang: "Thang"
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# thangs: "Thangs"
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level_session: "Tu sesión"
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opponent_session: "Sesión del oponente"
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article: "Artículo"
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user_names: "Nombres de usuarios"
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# thang_names: "Thang Names"
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files: "Archivos"
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top_simulators: "Top simuladores"
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source_document: "Documento fuente"
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# document: "Document"
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# sprite_sheet: "Sprite Sheet"
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# delta:
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# added: "Added"
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# modified: "Modified"
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# deleted: "Deleted"
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# moved_index: "Moved Index"
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# text_diff: "Text Diff"
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# merge_conflict_with: "MERGE CONFLICT WITH"
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# no_changes: "No Changes"
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