codecombat/app/locale/pl.coffee
2016-01-11 12:59:28 -08:00

1558 lines
82 KiB
CoffeeScript
Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

module.exports = nativeDescription: "polski", englishDescription: "Polish", translation:
home:
slogan: "Naucz się programowania grając"
no_ie: "CodeCombat nie działa na Internet Explorer 8 i starszych. Przepraszamy!" # Warning that only shows up in IE8 and older
no_mobile: "CodeCombat nie został zaprojektowany dla urządzeń przenośnych, więc mogą występować pewne problemy w jego działaniu!" # Warning that shows up on mobile devices
play: "Graj" # The big play button that opens up the campaign view.
# play_campaign_version: "Play Campaign Version" # Shows up under big play button if you only play /courses
old_browser: "Wygląda na to, że twoja przeglądarka jest zbyt stara, by obsłużyć CodeCombat. Wybacz..." # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari
old_browser_suffix: "Mimo tego możesz spróbować, ale prawdopodobnie gra nie będzie działać."
ipad_browser: "Zła wiadomość: CodeCombat nie działa na przeglądarce w iPadzie. Dobra wiadomość: nasza aplikacja na iPada czeka na akceptację od Apple."
campaign: "Kampania"
for_beginners: "Dla początkujących"
multiplayer: "Multiplayer" # Not currently shown on home page
for_developers: "Dla developerów" # Not currently shown on home page.
or_ipad: "Albo ściągnij na swojego iPada"
nav:
play: "Poziomy" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
community: "Społeczność"
# courses: "Courses"
editor: "Edytor"
blog: "Blog"
forum: "Forum"
account: "Konto"
profile: "Profil"
stats: "Statystyki"
code: "Kod"
admin: "Admin" # Only shows up when you are an admin
home: "Główna"
contribute: "Współpraca"
legal: "Nota prawna"
about: "O nas"
contact: "Kontakt"
twitter_follow: "Subskrybuj"
teachers: "Nauczyciele"
careers: "Kariera"
modal:
close: "Zamknij"
okay: "OK"
not_found:
page_not_found: "Strona nie istnieje"
diplomat_suggestion:
title: "Pomóż w tłumaczeniu CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
sub_heading: "Potrzebujemy twoich zdolności językowych."
pitch_body: "Tworzymy CodeCombat w języku angielskim, jednak nasi gracze pochodzą z całego świata. Wielu z nich chciałoby zagrać w swoim języku, ponieważ nie znają angielskiego, więc jeśli znasz oba języki zostań Dyplomatą i pomóż w tłumaczeniu strony CodeCombat, jak i samej gry."
missing_translations: "Dopóki nie przetłumaczymy wszystkiego na polski, będziesz widział niektóre napisy w języku angielskim."
learn_more: "Dowiedz się więcej o Dyplomatach"
subscribe_as_diplomat: "Dołącz do Dyplomatów"
play:
play_as: "Graj jako " # Ladder page
# compete: "Compete!" # Course details page
spectate: "Oglądaj" # Ladder page
players: "graczy" # Hover over a level on /play
hours_played: "rozegranych godzin" # Hover over a level on /play
items: "Przedmioty" # Tooltip on item shop button from /play
unlock: "Odblokuj" # For purchasing items and heroes
confirm: "Potwierdź"
owned: "Posiadane" # For items you own
locked: "Zablokowane"
purchasable: "Można kupić" # For a hero you unlocked but haven't purchased
available: "Dostępny"
skills_granted: "Zdobyte umiejętności" # Property documentation details
heroes: "Bohaterowie" # Tooltip on hero shop button from /play
achievements: "Osiągnięcia" # Tooltip on achievement list button from /play
account: "Konto" # Tooltip on account button from /play
settings: "Opcje" # Tooltip on settings button from /play
poll: "Ankieta" # Tooltip on poll button from /play
next: "Dalej" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
change_hero: "Wybierz bohatera" # Go back from choose inventory to choose hero
buy_gems: "Kup klejnoty"
subscription_required: "Wymagana subskrypcja"
anonymous: "Anonimowy gracz"
level_difficulty: "Poziom trudności: "
# play_classroom_version: "Play Classroom Version" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses
campaign_beginner: "Kampania dla początkujących"
awaiting_levels_adventurer_prefix: "Wydajemy pięć poziomów na tydzień." # {change}
awaiting_levels_adventurer: "Zapisz się jako Podróżnik,"
awaiting_levels_adventurer_suffix: "aby jako pierwszy grać w nowe poziomy."
adjust_volume: "Dopasuj głośność"
campaign_multiplayer: "Kampania dla wielu graczy"
campaign_multiplayer_description: "... w której konkurujesz z innymi graczami."
campaign_old_multiplayer: "(Nie używane) Stare areny multiplayer"
campaign_old_multiplayer_description: "Relikt bardziej cywilizowanej epoki. Nie są już prowadzone żadne symulacje dla tych starych aren."
share_progress_modal:
blurb: "Robisz coraz to większe postępy! Pokaż swoim rodzicom jak wiele nauczyłeś się z CodeCombat."
email_invalid: "Błędny adres e-mail."
form_blurb: "Wpisz adres email swich rodziców, a my ich o tym poinformujemy!"
form_label: "Adres email"
placeholder: "adres email"
title: "Wspaniała robota, Adepcie"
login:
sign_up: "Stwórz konto"
log_in: "Zaloguj się"
logging_in: "Logowanie..."
log_out: "Wyloguj się"
forgot_password: "Nie pamiętasz hasła?"
authenticate_gplus: "Autoryzuj G+"
load_profile: "Wczytaj Profil G+"
finishing: "Kończenie"
sign_in_with_facebook: "Logowanie z Facebookiem"
sign_in_with_gplus: "Logowanie z Google+"
signup_switch: "Chcesz stworzyć konto?"
signup:
email_announcements: "Otrzymuj powiadomienia na e-mail"
creating: "Tworzenie konta..."
sign_up: "Zarejestruj się"
log_in: "Zaloguj się używając hasła"
required: "Musisz się zalogować zanim przejdziesz dalej."
login_switch: "Masz już konto?"
# school_name: "School Name and City"
# optional: "optional"
# school_name_placeholder: "Example High School, Springfield, IL"
recover:
recover_account_title: "Odzyskaj konto"
send_password: "Wyślij hasło tymczasowe"
recovery_sent: "Email do dozyskania hasła został wysłany."
items:
primary: "Główne"
secondary: "Drugorzędne"
armor: "Zbroja"
accessories: "Akcesoria"
misc: "Różne"
books: "Książki"
common:
back: "Wstecz" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
continue: "Dalej" # When used as an action verb, like "Continue forward"
loading: "Ładowanie..."
saving: "Zapisywanie..."
sending: "Wysyłanie…"
send: "Wyślij"
cancel: "Anuluj"
save: "Zapisz"
publish: "Opublikuj"
create: "Stwórz"
fork: "Fork"
play: "Zagraj" # When used as an action verb, like "Play next level"
retry: "Ponów"
actions: "Akcje"
info: "Informacje"
help: "Pomoc"
watch: "Obserwuj"
unwatch: "Nie obserwuj"
submit_patch: "Prześlij łatkę"
submit_changes: "Prześlij zmiany"
save_changes: "Zapisz zmiany"
general:
and: "i"
name: "Nazwa"
date: "Data"
body: "Zawartość"
version: "Wersja"
pending: "W trakcie"
accepted: "Przyjęto"
rejected: "Odrzucono"
withdrawn: "Wycofano"
accept: "Akceptuj"
reject: "Odrzuć"
withdraw: "Wycofaj"
submitter: "Przesyłający"
submitted: "Przesłano"
commit_msg: "Wiadomość do commitu"
version_history: "Historia wersji"
version_history_for: "Historia wersji dla: "
select_changes: "Zaznacz dwie zmiany poniżej aby zobaczyć różnice."
undo_prefix: "Cofnij"
undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
redo_prefix: "Ponów"
redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
play_preview: "Odtwórz podgląd obecnego poziomu"
result: "Wynik"
results: "Wyniki"
description: "Opis"
or: "lub"
subject: "Temat"
email: "Email"
password: "Hasło"
message: "Wiadomość"
code: "Kod"
ladder: "Drabinka"
when: "kiedy"
opponent: "Przeciwnik"
rank: "Ranking"
score: "Wynik"
win: "Wygrana"
loss: "Przegrana"
tie: "Remis"
easy: "Łatwy"
medium: "Średni"
hard: "Trudny"
player: "Gracz"
player_level: "Poziom" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
warrior: "Wojownik"
ranger: "Łucznik"
wizard: "Czarodziej"
units:
second: "sekunda"
seconds: "sekund"
minute: "minuta"
minutes: "minut"
hour: "godzina"
hours: "godzin"
day: "dzień"
days: "dni"
week: "tydzień"
weeks: "tygodni"
month: "miesiąc"
months: "miesięcy"
year: "rok"
years: "lat"
play_level:
# completed_level: "Completed Level:"
# course: "Course:"
done: "Zrobione"
# next_level: "Next Level:"
next_game: "Następna gra"
show_menu: "Pokaż menu gry"
home: "Strona główna" # Not used any more, will be removed soon.
level: "Poziom" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
skip: "Pomiń"
game_menu: "Menu gry"
guide: "Przewodnik"
restart: "Zacznij od nowa"
goals: "Cele"
goal: "Cel"
running: "Symulowanie..."
success: "Sukces!"
incomplete: "Niekompletne"
timed_out: "Czas minął"
failing: "Niepowodzenie"
control_bar_multiplayer: "Multiplayer"
control_bar_join_game: "Dołącz do gry"
reload: "Wczytaj ponownie"
reload_title: "Przywrócić cały kod?"
reload_really: "Czy jesteś pewien, że chcesz przywrócić kod startowy tego poziomu?"
reload_confirm: "Przywróć cały kod"
victory: "Zwycięstwo"
victory_title_prefix: ""
victory_title_suffix: " ukończony"
victory_sign_up: "Zarejestruj się, by zapisać postępy"
victory_sign_up_poke: "Chcesz zapisać swój kod? Stwórz bezpłatne konto!"
victory_rate_the_level: "Oceń poziom: " # {change}
victory_return_to_ladder: "Powrót do drabinki"
victory_saving_progress: "Zapisywanie postępów"
victory_go_home: "Powrót do strony głównej"
victory_review: "Powiedz nam coś więcej!"
victory_review_placeholder: "Jak ci się podobał poziom?"
victory_hour_of_code_done: "Skończyłeś już?"
victory_hour_of_code_done_yes: "Tak, skończyłem moją Godzinę Kodu."
victory_experience_gained: "Doświadczenie zdobyte"
victory_gems_gained: "Klejnoty zdobyte"
victory_new_item: "Nowy przedmiot"
victory_viking_code_school: "O jejku, trudny był ten poziom, co? Jeśli jeszcze nie jesteś twórcą oprogramowania, możesz nim już zostać. Złóż swoje podanie o przyjęcie do Viking Code School, a z ich pomocą w zostaniesz na pewno w pełni profesjonalnym programistą."
victory_become_a_viking: "Zostań wikingiem"
guide_title: "Przewodnik"
tome_cast_button_run: "Uruchom"
tome_cast_button_running: "Uruchomiono"
tome_cast_button_ran: "Uruchomiono"
tome_submit_button: "Prześlij"
tome_reload_method: "Wczytaj oryginalny kod dla tej metody" # Title text for individual method reload button.
tome_select_method: "Wybierz metode"
tome_see_all_methods: "Zobacz wszystkie metody możliwe do edycji" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods).
tome_select_a_thang: "Wybierz kogoś do "
tome_available_spells: "Dostępne czary"
tome_your_skills: "Twoje umiejętności"
tome_current_method: "Obecna Metoda"
code_saved: "Kod zapisano"
skip_tutorial: "Pomiń (esc)"
keyboard_shortcuts: "Skróty klawiszowe"
loading_ready: "Gotowy!"
loading_start: "Rozpocznij poziom"
problem_alert_title: "Popraw swój kod"
time_current: "Teraz:"
time_total: "Maksymalnie:"
time_goto: "Idź do:"
non_user_code_problem_title: "Błąd podczas ładowania poziomu"
infinite_loop_title: "Wykryto niekończącą się pętlę"
infinite_loop_description: "Kod źródłowy, który miał stworzył ten świat nigdy nie przestał działać. Albo działa bardzo wolno, albo ma w sobie niekończącą sie pętlę. Albo też gdzieś jest błąd systemu. Możesz spróbować uruchomić go jeszcze raz, albo przywrócić domyślny kod. Jeśli nic nie pomoże daj nam o tym znać."
check_dev_console: "Możesz też otworzyć konsolę deweloperska i sprawdzić w czym tkwi problem."
check_dev_console_link: "(instrukcje)"
infinite_loop_try_again: "Próbuj ponownie"
infinite_loop_reset_level: "Resetuj poziom"
infinite_loop_comment_out: "Comment Out My Code"
tip_toggle_play: "Włącz/zatrzymaj grę naciskając Ctrl+P."
tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ i Ctrl+] przesuwają czas." # {change}
tip_guide_exists: "Klikając Przewodnik u góry strony uzyskasz przydatne informacje."
tip_open_source: "CodeCombat ma w 100% otwarty kod!"
tip_tell_friends: "Podoba ci się CodeCombat? Opowiedz o nas swoim znajomym!"
tip_beta_launch: "CodeCombat uruchomił fazę beta w październiku 2013."
tip_think_solution: "Myśl nad rozwiązaniem, nie problemem."
tip_theory_practice: "W teorii nie ma różnicy między teorią a praktyką. W praktyce jednak, jest. - Yogi Berra"
tip_error_free: "Są dwa sposoby by napisać program bez błędów. Tylko trzeci działa. - Alan Perlis"
tip_debugging_program: "Jeżeli debugowanie jest procesem usuwania błędów, to programowanie musi być procesem umieszczania ich. - Edsger W. Dijkstra"
tip_forums: "Udaj się na forum i powiedz nam co myślisz!"
tip_baby_coders: "W przyszłości, każde dziecko będzie Arcymagiem."
tip_morale_improves: "Ładowanie będzie kontynuowane gdy wzrośnie morale."
tip_all_species: "Wierzymy w równe szanse nauki programowania dla wszystkich gatunków."
tip_reticulating: "Siatkowanie kolców."
tip_harry: "Jesteś czarodziejem "
tip_great_responsibility: "Z wielką mocą programowania wiąże się wielka odpowiedzialność debugowania."
tip_munchkin: "Jeśli nie będziesz jadł warzyw, Munchkin przyjdzie po Ciebie w nocy."
tip_binary: "Jest tylko 10 typów ludzi na świecie: Ci którzy rozumieją kod binarny i ci którzy nie."
tip_commitment_yoda: "Programista musi najgłębsze zaangażowanie okazać. Umysł najpoważniejszy. ~ Yoda"
tip_no_try: "Rób. Lub nie rób. Nie ma próbowania. - Yoda"
tip_patience: "Cierpliwość musisz mieć, młody Padawanie. - Yoda"
tip_documented_bug: "Udokumentowany błąd nie jest błędem. Jest funkcją."
tip_impossible: "To zawsze wygląda na niemożliwe zanim zostanie zrobione. - Nelson Mandela"
tip_talk_is_cheap: "Gadać jest łatwo. Pokażcie mi kod. - Linus Torvalds"
tip_first_language: "Najbardziej zgubną rzeczą jakiej możesz się nauczyć jest twój pierwszy język programowania. - Alan Kay"
tip_hardware_problem: "P: Ilu programistów potrzeba by wymienić żarówkę? O: Żadnego,to problem sprzętowy."
tip_hofstadters_law: "Prawo Hofstadtera: Każdy projekt zabiera więcej czasu, niż planujesz, nawet jeśli przy planowaniu uwzględnisz prawo Hofstadtera."
# tip_premature_optimization: "Premature optimization is the root of all evil. - Donald Knuth"
# tip_brute_force: "When in doubt, use brute force. - Ken Thompson"
# tip_extrapolation: "There are only two kinds of people: those that can extrapolate from incomplete data..."
# tip_superpower: "Coding is the closest thing we have to a superpower."
# tip_control_destiny: "In real open source, you have the right to control your own destiny. - Linus Torvalds"
# tip_no_code: "No code is faster than no code."
# tip_code_never_lies: "Code never lies, comments sometimes do. — Ron Jeffries"
# tip_reusable_software: "Before software can be reusable it first has to be usable."
tip_optimization_operator: "Każdy język programowania ma operator optymalizujący. W większości z nich tym operatorem jest //"
# tip_lines_of_code: "Measuring programming progress by lines of code is like measuring aircraft building progress by weight. — Bill Gates"
# tip_source_code: "I want to change the world but they would not give me the source code."
# tip_javascript_java: "Java is to JavaScript what Car is to Carpet. - Chris Heilmann"
# tip_move_forward: "Whatever you do, keep moving forward. - Martin Luther King Jr."
# tip_google: "Have a problem you can't solve? Google it!"
# tip_adding_evil: "Adding a pinch of evil."
# tip_hate_computers: "That's the thing about people who think they hate computers. What they really hate is lousy programmers. - Larry Niven"
# tip_open_source_contribute: "You can help CodeCombat improve!"
# tip_recurse: "To iterate is human, to recurse divine. - L. Peter Deutsch"
# tip_free_your_mind: "You have to let it all go, Neo. Fear, doubt, and disbelief. Free your mind. - Morpheus"
# tip_strong_opponents: "Even the strongest of opponents always has a weakness. - Itachi Uchiha"
# tip_paper_and_pen: "Before you start coding, you can always plan with a sheet of paper and a pen."
# tip_solve_then_write: "First, solve the problem. Then, write the code. - John Johnson"
game_menu:
inventory_tab: "Ekwipunek"
save_load_tab: "Zapisz/Wczytaj"
options_tab: "Opcje"
guide_tab: "Przewodnik"
guide_video_tutorial: "Wideo poradnik"
guide_tips: "Wskazówki"
multiplayer_tab: "Multiplayer"
auth_tab: "Zarejestruj się"
inventory_caption: "Wyposaż swojego bohatera"
choose_hero_caption: "Wybierz bohatera, język"
save_load_caption: "... i przejrzyj historię"
options_caption: "Ustaw opcje"
guide_caption: "Dokumenty i wskazówki"
multiplayer_caption: "Graj ze znajomymi!"
auth_caption: "Zapisz swój postęp."
leaderboard:
view_other_solutions: "Pokaż tablicę wyników"
scores: "Wyniki"
top_players: "Najlepsi gracze"
day: "Dziś"
week: "W tym tygodniu"
all: "Zawsze"
time: "Czas"
damage_taken: "Obrażenia otrzymane"
damage_dealt: "Obrażenia zadane"
difficulty: "Trudność"
gold_collected: "Złoto zebrane"
inventory:
equipped_item: "Założone"
required_purchase_title: "Wymagane"
available_item: "Dostępne"
restricted_title: "Zabronione"
should_equip: "(kliknij podwójnie, aby założyć)"
equipped: "(założone)"
locked: "(zablokowane)"
restricted: "(zabronione)"
equip: "Załóż"
unequip: "Zdejmij"
buy_gems:
few_gems: "Kilka klejnotów"
pile_gems: "Stos klejnotów"
chest_gems: "Skrzynia z klejnotami"
purchasing: "Kupowanie..."
declined: "Karta została odrzucona"
retrying: "Błąd serwera, ponawiam."
prompt_title: "Za mało klejnotów"
prompt_body: "Chcesz zdobyć więcej?"
prompt_button: "Wejdź do sklepu"
recovered: "Przywrócono poprzednie zakupy. Prosze odświeżyć stronę."
price: "x3500 / mieś."
subscribe:
comparison_blurb: "Popraw swoje umiejętności z subskrypcją CodeCombat!"
feature1: "Ponad 100 poziomów w 4 różnych śwoatach" # {change}
feature2: "10 potężnych, <strong>nowych bohaterów</strong> z unikalnymi umiejętnościami!" # {change}
feature3: "Ponad 70 bonusowych poziomów" # {change}
feature4: "Dodatkowe <strong>3500 klejnotów</strong> co miesiąc!"
feature5: "Poradniki wideo"
feature6: "Priorytetowe wsparcie przez e-mail"
feature7: "Prywatne <strong>Klany</strong>"
free: "Darmowo"
month: "miesięcznie"
# must_be_logged: "You must be logged in first. Please create an account or log in from the menu above."
subscribe_title: "Zapisz się"
unsubscribe: "Wypisz się"
confirm_unsubscribe: "Potwierdź wypisanie się"
never_mind: "Nie ważne, i tak cię kocham"
thank_you_months_prefix: ""
thank_you_months_suffix: " - przez tyle miesięcy nas wspierałeś. Dziękujemy!"
thank_you: "Dziękujemy za wsparcie CodeCombat."
# sorry_to_see_you_go: "Sorry to see you go! Please let us know what we could have done better."
# unsubscribe_feedback_placeholder: "O, what have we done?"
# parent_button: "Ask your parent"
# parent_email_description: "We'll email them so they can buy you a CodeCombat subscription."
# parent_email_input_invalid: "Email address invalid."
# parent_email_input_label: "Parent email address"
# parent_email_input_placeholder: "Enter parent email"
# parent_email_send: "Send Email"
# parent_email_sent: "Email sent!"
# parent_email_title: "What's your parent's email?"
# parents: "For Parents"
# parents_title: "Dear Parent: Your child is learning to code. Will you help them continue?"
# parents_blurb1: "Your child has played __nLevels__ levels and learned programming basics. Help cultivate their interest and buy them a subscription so they can keep playing."
# parents_blurb1a: "Computer programming is an essential skill that your child will undoubtedly use as an adult. By 2020, basic software skills will be needed by 77% of jobs, and software engineers are in high demand across the world. Did you know that Computer Science is the highest-paid university degree?"
# parents_blurb2: "For ${{price}} USD/mo, your child will get new challenges every week and personal email support from professional programmers."
# parents_blurb3: "No Risk: 100% money back guarantee, easy 1-click unsubscribe."
# payment_methods: "Payment Methods"
# payment_methods_title: "Accepted Payment Methods"
# payment_methods_blurb1: "We currently accept credit cards and Alipay. You can also PayPal {{three_month_price}} USD to nick@codecombat.com with your account email in the memo to purchase three months' subscription and gems, or ${{year_price}} for a year."
# payment_methods_blurb2: "If you require an alternate form of payment, please contact"
# sale_button: "Sale!"
# sale_button_title: "Save $21 when you purchase a 1 year subscription"
# stripe_description: "Monthly Subscription"
# stripe_description_year_sale: "1 Year Subscription (${{discount}} discount)"
# subscription_required_to_play: "You'll need a subscription to play this level."
# unlock_help_videos: "Subscribe to unlock all video tutorials."
# personal_sub: "Personal Subscription" # Accounts Subscription View below
# loading_info: "Loading subscription information..."
# managed_by: "Managed by"
# will_be_cancelled: "Will be cancelled on"
# currently_free: "You currently have a free subscription"
# currently_free_until: "You currently have a subscription until"
# was_free_until: "You had a free subscription until"
# managed_subs: "Managed Subscriptions"
# subscribing: "Subscribing..."
# current_recipients: "Current Recipients"
# unsubscribing: "Unsubscribing"
# subscribe_prepaid: "Click Subscribe to use prepaid code"
# using_prepaid: "Using prepaid code for monthly subscription"
choose_hero:
choose_hero: "Wybierz swojego bohatera"
programming_language: "Język programowania"
programming_language_description: "Którego języka programowania chcesz używać?"
default: "domyślny"
experimental: "Eksperymentalny"
python_blurb: "Prosty ale potężny."
javascript_blurb: "Język internetu."
coffeescript_blurb: "Przyjemniejsza składnia JavaScript."
clojure_blurb: "Nowoczesny Lisp."
lua_blurb: "Język skryptowy gier."
io_blurb: "Prosty lecz nieznany."
status: "Status"
hero_type: "Typ"
weapons: "Bronie"
weapons_warrior: "Miecze - Krótki zasięg, Brak magii"
weapons_ranger: "Kusze, Pistolety - Daleki zasięg, Brak magii"
weapons_wizard: "Różdżki, Laski - Daleki zasięg, Magia"
attack: "Obrażenia" # Can also translate as "Attack"
health: "Życie"
speed: "Szybkość"
regeneration: "Regenaracja"
range: "Zasięg" # As in "attack or visual range"
blocks: "Blok" # As in "this shield blocks this much damage"
backstab: "Cios" # As in "this dagger does this much backstab damage"
skills: "Umiejętności"
attack_1: "Zadaje"
# attack_2: "of listed"
attack_3: "obrażeń od broni."
health_1: "Zdobywa"
# health_2: "of listed"
health_3: "wytrzymałości pancerza."
speed_1: "Idzie do"
speed_2: "metrów na sekundę."
available_for_purchase: "Można wynająć" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
level_to_unlock: "Musisz odblokować poziom:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
restricted_to_certain_heroes: "Tylko nieliczni bohaterowie mogą brać udział w tym poziomie."
skill_docs:
writable: "zapisywalny" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
read_only: "tylko do odczytu"
action: "Akcja"
spell: "Zaklęcie"
action_name: "nazwa"
action_cooldown: "Zajmuje"
action_specific_cooldown: "Odpoczynek"
action_damage: "Obrażenia"
action_range: "Zasięg"
action_radius: "Promień"
action_duration: "Czas trwania"
example: "Przykład"
ex: "np." # Abbreviation of "example"
current_value: "Aktualna wartość"
default_value: "Domyślna wartość"
parameters: "Parametry"
returns: "Zwraca"
granted_by: "Zdobyte dzięki:"
save_load:
granularity_saved_games: "Zapisano"
granularity_change_history: "Historia"
options:
general_options: "Opcje ogólne" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
volume_label: "Głośność"
music_label: "Muzyka"
music_description: "Wł/Wył muzykę w tle."
editor_config_title: "Konfiguracja edytora"
editor_config_keybindings_label: "Przypisania klawiszy"
editor_config_keybindings_default: "Domyślny (Ace)"
editor_config_keybindings_description: "Dodaje skróty znane z popularnych edytorów."
editor_config_livecompletion_label: "Podpowiedzi na żywo"
editor_config_livecompletion_description: "Wyświetl sugestie autouzupełnienia podczas pisania."
editor_config_invisibles_label: "Pokaż białe znaki"
editor_config_invisibles_description: "Wyświetla białe znaki takie jak spacja czy tabulator."
editor_config_indentguides_label: "Pokaż linijki wcięć"
editor_config_indentguides_description: "Wyświetla pionowe linie, by lepiej zaznaczyć wcięcia."
editor_config_behaviors_label: "Inteligentne zachowania"
editor_config_behaviors_description: "Autouzupełnianie nawiasów, klamer i cudzysłowów."
about:
why_codecombat: "Dlaczego CodeCombat?"
why_paragraph_1: "Chcesz nauczyć się programowania? Nie potrzeba ci lekcji. Potrzeba ci pisania dużej ilości kodu w sposób sprawiający ci przyjemność."
why_paragraph_2_prefix: "O to chodzi w programowaniu - musi sprawiać radość. Nie radość w stylu"
why_paragraph_2_italic: "hura, nowa odznaka"
why_paragraph_2_center: ", ale radości w stylu"
why_paragraph_2_italic_caps: "NIE MAMO, MUSZĘ DOKOŃCZYĆ TEN POZIOM!"
why_paragraph_2_suffix: "Dlatego właśnie CodeCombat to gra multiplayer, a nie kurs oparty na zgamifikowanych lekcjach. Nie przestaniemy, dopóki ty nie będziesz mógł przestać--tym razem jednak w pozytywnym sensie."
why_paragraph_3: "Jeśli planujesz uzależnić się od jakiejś gry, uzależnij się od tej i zostań jednym z czarodziejów czasu technologii."
press_title: "Blogerzy/Prasa"
press_paragraph_1_prefix: "Chcesz o nas napisać? Śmiało możesz pobrać iu wykorzystać wszystkie informację dostępne w naszym"
press_paragraph_1_link: "pakiecie prasowym "
press_paragraph_1_suffix: ". Wszystkie loga i obrazki mogą zostać wykorzystane bez naszej wiedzy."
team: "Zespół"
nick_title: "Współzałożyciel" # {change}
nick_blurb: "Guru Motywacji"
matt_title: "Programista" # {change}
matt_blurb: "Rowerzysta"
cat_title: "Główny Rzemieślnik" # {change}
cat_blurb: "Airbender"
scott_title: "Współzałożyciel" # {change}
scott_blurb: "Jedyny Rozsądny"
# maka_title: "Customer Advocate"
# maka_blurb: "Storyteller"
# rob_title: "Software Engineer"
# rob_blurb: "Codes things and stuff"
# josh_c_title: "Game Designer"
# josh_c_blurb: "Designs games"
# robin_title: "UX Design & Research"
# robin_blurb: "Scaffolding"
josh_title: "Projektant Gier"
josh_blurb: "Podłoga to lawa"
retrostyle_title: "Ilustracje"
retrostyle_blurb: "RetroStyle Games"
jose_title: "Muzyka"
jose_blurb: "Odnosi Sukces"
# carlos_title: "Region Manager, Brazil"
# carlos_blurb: "Celery Man"
# teachers:
# who_for_title: "Who is CodeCombat for?"
# who_for_1: "We recommend CodeCombat for students aged 9 and up. No prior programming experience is needed. We've designed CodeCombat to appeal to both boys and girls."
# who_for_2: "Our Courses system allows teachers to set up classrooms, track progress and assign additional content to students through a dedicated interface."
# more_info_title: "Where can I find more information?"
# more_info_1: "Our"
# more_info_2: "teachers forum"
# more_info_3: "is a good place to connect with fellow educators who are using CodeCombat."
teachers_survey:
title: "Ankieta dla nauczycieli"
# must_be_logged: "You must be logged in first. Please create an account or log in from the menu above."
# retrieving: "Retrieving information..."
# being_reviewed_1: "Your application for a free trial is being"
# being_reviewed_2: "reviewed."
# approved_1: "Your application for a free trial was"
# approved_2: "approved!"
# approved_4: "You can now enroll your students on the"
# approved_5: "courses"
# approved_6: "page."
# denied_1: "Your application for a free trial has been"
# denied_2: "denied."
# contact_1: "Please contact"
# contact_2: "if you have further questions."
# description_1: "We offer free trials to teachers. You will be given 2 free enrollments which can be used to enroll students in paid courses."
# description_1b: "You can find more information on our"
# description_2: "teachers"
# description_3: "page."
# description_4: "Please fill out this quick survey and well email you setup instructions."
# email: "Email Address"
# school: "Name of School"
# location: "Name of City"
# age_students: "How old are your students?"
# under: "Under"
# other: "Other:"
# amount_students: "How many students do you teach?"
# hear_about: "How did you hear about CodeCombat?"
# fill_fields: "Please fill out all fields."
# thanks: "Thanks! We'll send you setup instructions shortly."
versions:
save_version_title: "Zapisz nową wersję"
new_major_version: "Nowa wersja główna"
submitting_patch: "Przesyłanie łatki..."
cla_prefix: "Aby zapisać zmiany, musisz najpierw zaakceptować naszą"
cla_url: "umowę licencyjną dla współtwórców (CLA)"
cla_suffix: "."
cla_agree: "AKCEPTUJĘ"
owner_approve: "Przed pojawieniem się zmian, właściciel musi je zatwierdzić."
contact:
contact_us: "Kontakt z CodeCombat"
welcome: "Miło Cię widzieć! Użyj tego formularza, żeby wysłać do nas wiadomość. "
forum_prefix: "W sprawach ogólnych, skorzystaj z "
forum_page: "naszego forum"
forum_suffix: "."
faq_prefix: "Jest też"
faq: "FAQ"
subscribe_prefix: "Jeśli masz jakiś problem z rozwiązaniem poziomu,"
subscribe: "wykup subskrypcję CodeCombat,"
subscribe_suffix: "a my z radością ci pomożemy."
subscriber_support: "Jako, że będziesz subskrybentem CodeCombat, twoje e-maile będą miały najwyższy priorytet."
screenshot_included: "Dołączymy zrzuty ekranu."
where_reply: "Gdzie mamy odpisać?"
send: "Wyślij wiadomość"
account_settings:
title: "Ustawienia Konta"
not_logged_in: "Zaloguj się lub stwórz konto, by dostosować ustawienia."
autosave: "Zmiany zapisują się automatycznie"
me_tab: "Ja"
picture_tab: "Zdjęcie"
delete_account_tab: "Usuń swoje konto"
wrong_email: "Błędny e-mail"
wrong_password: "Błędne zdjęcie"
upload_picture: "Wgraj zdjęcie"
delete_this_account: "Usuń to konto całkowicie"
# reset_progress_tab: "Reset All Progress"
# reset_your_progress: "Clear all your progress and start over"
god_mode: "TRYB BOGA"
password_tab: "Hasło"
emails_tab: "Powiadomienia"
admin: "Administrator"
# manage_subscription: "Click here to manage your subscription."
new_password: "Nowe hasło"
new_password_verify: "Zweryfikuj"
type_in_email: "Wpisz swój email, aby potwierdzić usunięcie konta."
# type_in_email_progress: "Type in your email to confirm deleting your progress."
type_in_password: "Wpisz również swoje hasło."
email_subscriptions: "Powiadomienia email"
email_subscriptions_none: "Brak powiadomień e-mail."
email_announcements: "Ogłoszenia"
email_announcements_description: "Otrzymuj powiadomienia o najnowszych wiadomościach i zmianach w CodeCombat."
email_notifications: "Powiadomienia"
email_notifications_summary: "Ustawienia spersonalizowanych, automatycznych powiadomień mailowych zależnych od twojej aktywności w CodeCombat."
email_any_notes: "Wszystkie powiadomienia"
email_any_notes_description: "Odznacz by wyłączyć wszystkie powiadomienia email."
email_news: "Nowości"
email_recruit_notes: "Możliwości zatrudnienia"
email_recruit_notes_description: "Jeżeli grasz naprawdę dobrze, możemy się z tobą skontaktować by zaoferować (lepszą) pracę."
contributor_emails: "Powiadomienia asystentów"
contribute_prefix: "Szukamy osób, które chciałyby do nas dołączyć! Sprawdź "
contribute_page: "stronę współpracy"
contribute_suffix: ", aby dowiedzieć się więcej."
email_toggle: "Zmień wszystkie"
error_saving: "Błąd zapisywania"
saved: "Zmiany zapisane"
password_mismatch: "Hasła róznią się od siebie"
password_repeat: "Powtórz swoje hasło."
keyboard_shortcuts:
keyboard_shortcuts: "Skróty klawiszowe"
space: "Spacja"
enter: "Enter"
press_enter: "naciśnij enter"
escape: "Escape"
shift: "Shift"
run_code: "Uruchom obecny kod."
run_real_time: "Uruchom \"na żywo\"."
continue_script: "Kontynuuj ostatni skrypt."
skip_scripts: "Pomiń wszystkie pomijalne skrypty."
toggle_playback: "Graj/pauzuj."
# scrub_playback: "Scrub back and forward through time."
# single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame."
# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
# toggle_debug: "Toggle debug display."
# toggle_grid: "Toggle grid overlay."
# toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
# beautify: "Beautify your code by standardizing its formatting."
maximize_editor: "Maksymalizuj/minimalizuj edytor kodu."
community:
main_title: "Społeczność CodeCombat"
# introduction: "Check out the ways you can get involved below and decide what sounds the most fun. We look forward to working with you!"
# level_editor_prefix: "Use the CodeCombat"
# level_editor_suffix: "to create and edit levels. Users have created levels for their classes, friends, hackathons, students, and siblings. If create a new level sounds intimidating you can start by forking one of ours!"
# thang_editor_prefix: "We call units within the game 'thangs'. Use the"
# thang_editor_suffix: "to modify the CodeCombat source artwork. Allow units to throw projectiles, alter the direction of an animation, change a unit's hit points, or upload your own vector sprites."
# article_editor_prefix: "See a mistake in some of our docs? Want to make some instructions for your own creations? Check out the"
# article_editor_suffix: "and help CodeCombat players get the most out of their playtime."
find_us: "Znajdź nas na tych stronach"
social_github: "Przejrzyj cały nasz kod na platformie GitHub"
social_blog: "Przeczytaj blog CodeCombat na Sett"
social_discource: "Dołącz do dyskusji na naszym forum"
social_facebook: "Polub CodeCombat na Facebooku"
social_twitter: "Obserwuj CodeCombat na Twitterze"
social_gplus: "Dołącz do CodeCombat na Google+"
social_hipchat: "Pogadaj z nami na pblicznym czacie Slack"
contribute_to_the_project: "Zostań współtwórcą CodeCombat"
clans:
clan: "Klan"
clans: "Klany"
new_name: "Nazwa nowego klanu"
new_description: "Opis nowego klanu"
make_private: "Stwórz prywatny klan"
subs_only: "tylko subskrybenci"
create_clan: "Stwórz nowy klan"
private_preview: "Podgląd"
# private_clans: "Private Clans"
public_clans: "Publiczne klany"
my_clans: "Moje klany"
clan_name: "Nazwa klanu"
name: "Nazwa"
chieftain: "Dowódca"
type: "Typ"
edit_clan_name: "Edytuj nazwe klanu"
edit_clan_description: "Edytuj opis klanu"
edit_name: "edytuj nazwe"
edit_description: "edytuj opis"
private: "(prywatny)"
summary: "Podsumowanie"
average_level: "Średni poziom"
average_achievements: "Średnio osiągnięć"
delete_clan: "Usuń klan"
leave_clan: "Opuść klan"
join_clan: "Dołacz do klanu"
invite_1: "Zaproszenie:"
invite_2: "*Zaproś nowe osoby do klanu wysyłając im ten link."
members: "Członkowie"
progress: "Postęp"
not_started_1: "nierozpoczęty"
started_1: "rozpoczęty"
complete_1: "ukończony"
exp_levels: "Rozwiń poziomy"
rem_hero: "Usuń bohatera"
status: "Status"
complete_2: "Ukończony"
started_2: "Rozpoczęto"
not_started_2: "Nie rozpoczęto"
view_solution: "Kliknij, aby obejrzeć rozwiązanie."
# view_attempt: "Click to view attempt."
latest_achievement: "Ostatnie osiągnięcia"
playtime: "Czas gyr"
last_played: "Ostatnio grany"
# leagues_explanation: "Play in a league against other clan members in these multiplayer arena instances."
# track_concepts1: "Track concepts"
# track_concepts2a: "learned by each student"
# track_concepts2b: "learned by each member"
# track_concepts3a: "Track levels completed for each student"
# track_concepts3b: "Track levels completed for each member"
# track_concepts4a: "See your students'"
# track_concepts4b: "See your members'"
# track_concepts5: "solutions"
# track_concepts6a: "Sort students by name or progress"
# track_concepts6b: "Sort members by name or progress"
# track_concepts7: "Requires invitation"
# track_concepts8: "to join"
# private_require_sub: "Private clans require a subscription to create or join."
courses:
course: "Kurs"
courses: "kursy"
# create_new_class: "Create New Class"
# not_enrolled: "You are not enrolled in this course."
# visit_pref: "Please visit the"
# visit_suf: "page to enroll."
# select_class: "Select one of your classes"
# unnamed: "*unnamed*"
# select: "Select"
# unnamed_class: "Unnamed Class"
# edit_settings: "edit class settings"
# edit_settings1: "Edit Class Settings"
# progress: "Class Progress"
add_students: "Dodaj Studentów"
stats: "Statystyki"
# total_students: "Total students:"
# average_time: "Average level play time:"
# total_time: "Total play time:"
# average_levels: "Average levels completed:"
# total_levels: "Total levels completed:"
# furthest_level: "Furthest level completed:"
# concepts_covered: "Concepts Covered"
students: "Studenci"
students1: "studenci"
# concepts: "Concepts"
# levels: "levels"
# played: "Played"
# play_time: "Play time:"
# completed: "Completed:"
# invite_students: "Invite students to join this class."
# invite_link_header: "Link to join course"
# invite_link_p_1: "Give this link to students you would like to have join the course."
# invite_link_p_2: "Or have us email them directly:"
# capacity_used: "Course slots used:"
# enter_emails: "Enter student emails to invite, one per line"
# send_invites: "Send Invites"
title: "Tytuł"
# description: "Description"
# creating_class: "Creating class..."
# purchasing_course: "Purchasing course..."
# buy_course: "Buy Course"
# buy_course1: "Buy this course"
# create_class: "Create Class"
# select_all_courses: "Select 'All Courses' for a 50% discount!"
# all_courses: "All Courses"
# number_students: "Number of students"
# enter_number_students: "Enter the number of students you need for this class."
# name_class: "Name your class"
# displayed_course_page: "This will be displayed on the course page for you and your students. It can be changed later."
# buy: "Buy"
# purchasing_for: "You are purchasing a license for"
# creating_for: "You are creating a class for"
# for: "for" # Like in 'for 30 students'
# receive_code: "Afterwards you will receive an unlock code to distribute to your students, which they can use to enroll in your class."
# free_trial: "Free trial for teachers!"
# get_access: "to get individual access to all courses for evalutaion purposes."
# questions: "Questions?"
# teachers_click: "Teachers Click Here"
# students_click: "Students Click Here"
# courses_on_coco: "Courses on CodeCombat"
# designed_to: "Courses are designed to introduce computer science concepts using CodeCombat's fun and engaging environment. CodeCombat levels are organized around key topics to encourage progressive learning, over the course of 5 hours."
# more_in_less: "Learn more in less time"
# no_experience: "No coding experience necesssary"
# easy_monitor: "Easily monitor student progress"
# purchase_for_class: "Purchase a course for your entire class. It's easy to sign up your students!"
# see_the: "See the"
# more_info: "for more information."
# choose_course: "Choose Your Course:"
# enter_code: "Enter an unlock code to join an existing class"
# enter_code1: "Enter unlock code"
# enroll: "Enroll"
# pick_from_classes: "Pick from your current classes"
enter: "Enter"
or: "Lub"
topics: "Tematy"
# hours_content: "Hours of content:"
# get_free: "Get FREE course"
# enroll_paid: "Enroll Students in Paid Courses"
# you_have1: "You have"
# you_have2: "unused paid enrollments"
# use_one: "Use 1 paid enrollment for"
# use_multiple: "Use paid enrollments for the following students:"
# already_enrolled: "already enrolled"
# licenses_remaining: "licenses remaining:"
# insufficient_enrollments: "insufficient paid enrollments"
# enroll_students: "Enroll Students"
# get_enrollments: "Get More Enrollments"
# change_language: "Change Course Language"
# keep_using: "Keep Using"
# switch_to: "Switch To"
# greetings: "Greetings!"
# learn_p: "Learn Python"
# learn_j: "Learn JavaScript"
# language_cannot_change: "Language cannot be changed once students join a class."
# back_classrooms: "Back to my classrooms"
# back_courses: "Back to my courses"
# edit_details: "Edit class details"
# enrolled_courses: "enrolled in paid courses:"
# purchase_enrollments: "Purchase Enrollments"
# remove_student: "remove student"
# assign: "Assign"
# to_assign: "to assign paid courses."
# teacher: "Teacher"
# complete: "Complete"
# none: "None"
# save: "Save"
# play_campaign_title: "Play the Campaign"
# play_campaign_description: "Youre ready to take the next step! Explore hundreds of challenging levels, learn advanced programming skills, and compete in multiplayer arenas!"
# create_account_title: "Create an Account"
# create_account_description: "Sign up for a FREE CodeCombat account and gain access to more levels, more programming skills, and more fun!"
# preview_campaign_title: "Preview Campaign"
# preview_campaign_description: "Take a sneak peek at all that CodeCombat has to offer before signing up for your FREE account."
# arena: "Arena"
# arena_soon_title: "Arena Coming Soon"
# arena_soon_description: "We are working on a multiplayer arena for classrooms at the end of"
# not_enrolled1: "Not enrolled"
# not_enrolled2: "Ask your teacher to enroll you in the next course."
# next_course: "Next Course"
# coming_soon1: "Coming soon"
# coming_soon2: "We are hard at work making more courses for you!"
# available_levels: "Available Levels"
# welcome_to_courses: "Adventurers, welcome to Courses!"
# ready_to_play: "Ready to play?"
# start_new_game: "Start New Game"
# play_now_learn_header: "Play now to learn"
# play_now_learn_1: "basic syntax to control your character"
# play_now_learn_2: "while loops to solve pesky puzzles"
# play_now_learn_3: "strings & variables to customize actions"
# play_now_learn_4: "how to defeat an ogre (important life skills!)"
# welcome_to_page: "Welcome to your Courses page!"
# completed_hoc: "Amazing! You've completed the Hour of Code course!"
# ready_for_more_header: "Ready for more? Play the campaign mode!"
# ready_for_more_1: "Use gems to unlock new items!"
# ready_for_more_2: "Play through brand new worlds and challenges"
# ready_for_more_3: "Learn even more programming!"
# saved_games: "Saved Games"
# hoc: "Hour of Code"
# my_classes: "My Classes"
# class_added: "Class successfully added!"
# view_class: "view class"
# view_levels: "view levels"
# join_class: "Join A Class"
# ask_teacher_for_code: "Ask your teacher if you have a CodeCombat class code! If so, enter it below:"
# enter_c_code: "<Enter Class Code>"
# join: "Join"
# joining: "Joining class"
# course_complete: "Course Complete"
# play_arena: "Play Arena"
# start: "Start"
# last_level: "Last Level"
# welcome_to_hoc: "Adventurers, welcome to our Hour of Code!"
# logged_in_as: "Logged in as:"
# not_you: "Not you?"
# welcome_back: "Hi adventurer, welcome back!"
# continue_playing: "Continue Playing"
# more_options: "More options:"
# option1_header: "Option 1: Invite students via email"
# option1_body: "Students will automatically be sent an invitation to join this class, and will need to create an account with a username and password."
# option2_header: "Option 2: Send URL to your students"
# option2_body: "Students will be asked to enter an email address, username and password to create an account."
# option3_header: "Option 3: Direct students to codecombat.com/courses"
# option3_body: "Give students the following passcode to enter along with an email address, username and password when they create an account."
# thank_you_pref: "Thank you for your purchase! You can now assign"
# thank_you_suff: "more students to paid courses."
# return_to_class: "Return to classroom"
# return_to_course_man: "Return to course management."
# students_not_enrolled: "students not enrolled"
# total_all_classes: "Total Across All Classes"
# how_many_enrollments: "How many additional paid enrollments do you need?"
# each_student_access: "Each student in a class will get access to Courses 2-4 once they are enrolled in paid courses. You may assign each course to each student individually."
# purchase_now: "Purchase Now"
# enrollments: "enrollments"
# remove_student1: "Remove Student"
# are_you_sure: "Are you sure you want to remove this student from this class?"
# remove_description1: "Student will lose access to this classroom and assigned classes. Progress and gameplay is NOT lost, and the student can be added back to the classroom at any time."
# remove_description2: "The activated paid license will not be returned."
# keep_student: "Keep Student"
# removing_user: "Removing user"
# to_join_ask: "To join a class, ask your teacher for an unlock code."
# join_this_class: "Join Class"
# enter_here: "<enter unlock code here>"
# successfully_joined: "Successfully joined"
# click_to_start: "Click here to start taking"
# my_courses: "My Courses"
# classroom: "Classroom"
# use_school_email: "use your school email if you have one"
# unique_name: "a unique name no one has chosen"
# pick_something: "pick something you can remember"
# class_code: "Class Code"
# optional_ask: "optional - ask your teacher to give you one!"
# optional_school: "optional - what school do you go to?"
# start_playing: "Start Playing"
# skip_this: "Skip this, I'll create an account later!"
# welcome: "Welcome"
# getting_started: "Getting Started with Courses"
# download_getting_started: "Download Getting Started Guide [PDF]"
# getting_started_1: "Create a new class by clicking the green 'Create New Class' button below."
# getting_started_2: "Once you've created a class, click the blue 'Add Students' button."
# getting_started_3: "You'll see student's progress below as they sign up and join your class."
# additional_resources: "Additional Resources"
# additional_resources_1_pref: "Download/print our"
# additional_resources_1_mid: "Course 1 Teacher's Guide"
# additional_resources_1_suff: "explanations and solutions to each level."
# additional_resources_2_pref: "Complete our"
# additional_resources_2_suff: "to get two free enrollments for the rest of our paid courses."
# additional_resources_3_pref: "Visit our"
# additional_resources_3_mid: "Teacher Forums"
# additional_resources_3_suff: "to connect to fellow educators who are using CodeCombat."
# additional_resources_4_pref: "Check out our"
# additional_resources_4_mid: "Schools Page"
# additional_resources_4_suff: "to learn more about CodeCombat's classroom offerings."
# your_classes: "Your Classes"
# no_classes: "No classes yet!"
# create_new_class1: "create new class"
# available_courses: "Available Courses"
# unused_enrollments: "Unused enrollments available:"
# students_access: "All students get access to Introduction to Computer Science for free. One enrollment per student is required to assign them to paid CodeCombat courses. A single student does not need multiple enrollments to access all paid courses."
# active_courses: "active courses"
# no_students: "No students yet!"
# add_students1: "add students"
# view_edit: "view/edit"
# students_enrolled: "students enrolled"
# length: "Length:"
classes:
archmage_title: "Arcymag"
archmage_title_description: "(programista)"
archmage_summary: "Jesteś programistą zainteresowanym tworzeniem gier edukacyjnych? Zostań Arcymagiem i pomóż nam ulepszyć CodeCombat!"
artisan_title: "Rzemieślnik"
artisan_title_description: "(twórca poziomów)"
artisan_summary: "Buduj i dziel się poziomami z przyjaciółmi i innymi graczami. Zostań Rzemieślnikiem, który pomaga w uczeniu innych sztuki programowania."
adventurer_title: "Podróżnik"
adventurer_title_description: "(playtester)"
adventurer_summary: "Zagraj w nasze nowe poziomy (nawet te dla subskrybentów) za darmo przez ich wydaniem i pomóż nam znaleźć w nich błędy zanim zostaną opublikowane."
scribe_title: "Skryba"
scribe_title_description: "(twórca artykułów)"
scribe_summary: "Dobry kod wymaga dobrej dokumentacji. Pisz, edytuj i ulepszaj dokumentację czytana przez miliony graczy na całym świecie."
diplomat_title: "Dyplomata"
diplomat_title_description: "(tłumacz)"
diplomat_summary: "CodeCombat jest tłumaczone na ponad 45 języków. Dołącz do naszch Dyplomatów i pomóż im w dalszych pracach."
ambassador_title: "Ambasador"
ambassador_title_description: "(wsparcie)"
ambassador_summary: "Okiełznaj naszych użytkowników na forum, udzielaj odpowiedzi na pytania i wspieraj ich. Nasi Ambasadorzy reprezentują CodeCombat przed całym światem."
editor:
main_title: "Edytory CodeCombat"
article_title: "Edytor artykułów"
thang_title: "Edytor obiektów"
level_title: "Edytor poziomów"
achievement_title: "Edytor osiągnięć"
poll_title: "Edytor ankiet"
back: "Wstecz"
revert: "Przywróć"
revert_models: "Przywróć wersję"
pick_a_terrain: "Wybierz teren"
dungeon: "Loch"
indoor: "Wnętrze"
desert: "Pustynia"
grassy: "Trawa"
mountain: "Góry"
glacier: "Lodowiec"
small: "Mały"
large: "Duży"
fork_title: "Forkuj nowa wersję"
fork_creating: "Tworzenie Forka..."
generate_terrain: "Generuj teren"
more: "Więcej"
wiki: "Wiki"
live_chat: "Czat na żywo"
thang_main: "Główna"
# thang_spritesheets: "Spritesheets"
thang_colors: "Kolory"
level_some_options: "Trochę opcji?"
level_tab_thangs: "Obiekty"
level_tab_scripts: "Skrypty"
level_tab_settings: "Ustawienia"
level_tab_components: "Komponenty"
level_tab_systems: "Systemy"
level_tab_docs: "Documentacja"
level_tab_thangs_title: "Aktualne obiekty"
level_tab_thangs_all: "Wszystkie"
level_tab_thangs_conditions: "Warunki początkowe"
level_tab_thangs_add: "Dodaj obiekty"
level_tab_thangs_search: "Przeszukaj obiekty"
add_components: "Dodaj komponenty"
component_configs: "Konfiguracja komponentów"
config_thang: "Kliknij dwukrotnie, aby skonfigurować obiekt"
delete: "Usuń"
duplicate: "Powiel"
stop_duplicate: "Przestań powielać"
rotate: "Obróć"
level_settings_title: "Ustawienia"
level_component_tab_title: "Aktualne komponenty"
level_component_btn_new: "Stwórz nowy komponent"
level_systems_tab_title: "Aktualne systemy"
level_systems_btn_new: "Stwórz nowy system"
level_systems_btn_add: "Dodaj system"
level_components_title: "Powrót do listy obiektów"
level_components_type: "Typ"
level_component_edit_title: "Edytuj komponent"
level_component_config_schema: "Schemat konfiguracji"
level_component_settings: "Ustawienia"
level_system_edit_title: "Edytuj system"
create_system_title: "Stwórz nowy system"
new_component_title: "Stwórz nowy komponent"
new_component_field_system: "System"
new_article_title: "Stwórz nowy artykuł"
new_thang_title: "Stwórz nowy typ obiektu"
new_level_title: "Stwórz nowy poziom"
new_article_title_login: "Zaloguj się, aby stworzyć nowy artykuł"
new_thang_title_login: "Zaloguj się, aby stworzyć nowy typ obiektu"
new_level_title_login: "Zaloguj się, aby stworzyć nowy poziom"
new_achievement_title: "Stwórz nowe osiągnięcie"
new_achievement_title_login: "Zaloguj się, aby stworzyć nowy osiągnięcie"
new_poll_title: "Stwórz nową ankietę"
new_poll_title_login: "Zaloguj się aby stworzyć nową ankietę"
article_search_title: "Przeszukaj artykuły"
thang_search_title: "Przeszukaj obiekty"
level_search_title: "Przeszukaj poziomy"
achievement_search_title: "Szukaj osiągnięcia"
poll_search_title: "Szukaj ankiety"
read_only_warning2: "Uwaga: nie możesz zapisać żadnych zmian, ponieważ nie jesteś zalogowany."
no_achievements: "Dla tego poziomu nie ma żadnych osiągnięć."
# achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea"
# achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals"
level_completion: "Ukończenie poziomu"
pop_i18n: "Uzupełnij I18N"
tasks: "Zadania"
clear_storage: "Usuń swoje lokalne zmiany"
# add_system_title: "Add Systems to Level"
done_adding: "Zakończono dodawanie"
article:
edit_btn_preview: "Podgląd"
edit_article_title: "Edytuj artykuł"
polls:
priority: "Priorytet"
contribute:
page_title: "Współpraca"
# intro_blurb: "CodeCombat is 100% open source! Hundreds of dedicated players have helped us build the game into what it is today. Join us and write the next chapter in CodeCombat's quest to teach the world to code!"
alert_account_message_intro: "Hej tam!"
alert_account_message: "Musisz się najpierw zalogować, jeśli chcesz zapisać się na klasowe e-maile."
archmage_introduction: "Jedną z najlepszych rzeczy w tworzeniu gier jest to, że syntetyzują one tak wiele różnych spraw. Grafika, dźwięk, łączność w czasie rzeczywistym, social networking i oczywiście wiele innych, bardziej popularnych, aspektów programowania, od niskopoziomowego zarządzania bazami danych i administracji serwerem do interfejsu użytkownika i jego tworzenia. Jest wiele do zrobienia i jeśli jesteś doświadczonym programistą z zacięciem, by zajrzeć do sedna CodeCombat, ta klasa może być dla ciebie. Bylibyśmy niezmiernie szczęśliwi mając twoją pomoc przy budowaniu najlepszej programistycznej gry wszech czasów."
class_attributes: "Atrybuty klasowe"
archmage_attribute_1_pref: "Znajomość "
archmage_attribute_1_suf: " lub chęć do nauki. Większość naszego kodu napisana jest w tym języku. Jeśli jesteś fanem Ruby czy Pythona, poczujesz się jak w domu. To po prostu JavaScript, tyle że z przyjemniejszą składnią."
archmage_attribute_2: "Pewne doświadczenie w programowaniu i własna inicjatywa. Pomożemy ci się połapać, ale nie możemy spędzić zbyt dużo czasu na szkoleniu cię."
how_to_join: "Jak dołączyć"
join_desc_1: "Każdy może pomóc! Zerknij po prostu na nasz "
join_desc_2: ", aby rozpocząć i zaznacz kratkę poniżej, aby określić sie jako mężny Arcymag oraz otrzymywać najświeższe wiadomości przez e-mail. Chcesz porozmawiać na temat tego, co robić lub w jaki sposób dołączyć do współpracy jeszcze wyraźniej? "
join_desc_3: " lub zajrzyj do naszego "
join_desc_4: ", a dowiesz się wszystkiego!"
join_url_email: "Napisz do nas"
join_url_hipchat: "publicznego pokoju Slack"
archmage_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile dotyczące nowych okazji programistycznych oraz ogłoszeń."
artisan_introduction_pref: "Musimy stworzyć dodatkowe poziomy! Ludzie będą oczekiwać nowych zasobów, a my mamy ograniczone możliwości co do naszych mocy przerobowych. Obecnie, twoja stacja robocza jest na poziomie pierwszym; nasz edytor poziomów jest ledwo używalny nawet przez jego twórców - bądź tego świadom. Jeśli masz wizję nowych kampanii, od pętli typu for do"
artisan_introduction_suf: ", ta klasa może być dla ciebie."
artisan_attribute_1: "Jakiekolwiek doświadczenie w tworzeniu zasobów tego typu byłoby przydatne, na przykład używając edytora poziomów dostarczonego przez Blizzard. Nie jest to jednak wymagane."
artisan_attribute_2: "Zacięcie do całej masy testowania i iteracji. Aby tworzyć dobre poziomy, musisz dostarczyć je innym i obserwować jak grają oraz być przygotowanym na wprowadzanie mnóstwa poprawek."
artisan_attribute_3: "Na dzień dzisiejszy, cierpliwość wraz z naszym Podróżnikiem. Nasz Edytor Poziomów jest jest strasznie prymitywny i frustrujący w użyciu. Zostałeś ostrzeżony!"
artisan_join_desc: "Używaj Edytora Poziomów mniej-więcej zgodnie z poniższymi krokami:"
artisan_join_step1: "Przeczytaj dokumentację."
artisan_join_step2: "Stwórz nowy poziom i przejrzyj istniejące poziomy."
artisan_join_step3: "Zajrzyj do naszego publicznego pokoju Slack, aby uzyskać pomoc."
artisan_join_step4: "Pokaż swoje poziomy na forum, aby uzyskać opinie."
artisan_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile dotyczące aktualności w tworzeniu poziomów i ogłoszeń."
adventurer_introduction: "Bądźmy szczerzy co do twojej roli: jesteś tankiem. Będziesz przyjmował ciężkie obrażenia. Potrzebujemy ludzi do testowania nowych poziomów i pomocy w rozpoznawaniu ulepszeń, które będzie można do nich zastosować. Będzie to bolesny proces; tworzenie dobrych gier to długi proces i nikt nie trafia w dziesiątkę za pierwszym razem. Jeśli jesteś wytrzymały i masz wysoki wskaźnik constitution (D&D), ta klasa jest dla ciebie."
adventurer_attribute_1: "Głód wiedzy. Chcesz nauczyć się programować, a my chcemy ci to umożliwić. Prawdopodobnie w tym przypadku, to ty będziesz jednak przez wiele czasu stroną uczącą."
adventurer_attribute_2: "Charyzma. Bądź uprzejmy, ale wyraźnie określaj, co wymaga poprawy, oferując sugestie co do sposobu jej uzyskania."
adventurer_join_pref: "Zapoznaj się z Rzemieślnikiem (lub rekrutuj go!), aby wspólnie pracować lub też zaznacz kratkę poniżej, aby otrzymywać e-maile, kiedy pojawią się nowe poziomy do testowania. Będziemy również pisać o poziomach do sprawdzenia na naszych stronach w sieciach społecznościowych jak"
adventurer_forum_url: "nasze forum"
adventurer_join_suf: "więc jeśli wolałbyś być informowany w ten sposób, zarejestruj się na nich!"
adventurer_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile, gdy pojawią się nowe poziomy do tesotwania."
scribe_introduction_pref: "CodeCombat nie będzie tylko zbieraniną poziomów. Będzie też zawierać źródło wiedzy, wiki programistycznych idei, na której będzie można oprzeć poziomy. Dzięki temu, każdy z Rzemieślników zamiast opisywać ze szczegółami, czym jest operator porónania, będzie mógł po prostu podać graczowi w swoim poziomie link do artykułu opisującego go. Mamy na myśli coś podobnego do "
scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
scribe_introduction_suf: ". Jeśli twoją definicją zabawy jest artykułowanie idei programistycznych przy pomocy składni Markdown, ta klasa może być dla ciebie."
scribe_attribute_1: "Umiejętne posługiwanie się słowem to właściwie wszystko, czego potrzebujesz. Nie tylko gramatyka i ortografia, ale również umiejętnośc tłumaczenia trudnego materiału innym."
contact_us_url: "Skontaktuj się z nami"
scribe_join_description: "powiedz nam coś o sobie, swoim doświadczeniu w programowaniu i rzeczach, o których chciałbyś pisać, a chętnie to z tobą uzgodnimy!"
scribe_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile na temat ogłoszeń dotyczących pisania artykułów."
diplomat_introduction_pref: "Jeśli dowiedzieliśmy jednej rzeczy z naszego "
diplomat_launch_url: "otwarcia w październiku"
diplomat_introduction_suf: ", to jest nią informacja o znacznym zainteresowaniu CodeCombat w innych krajach. Tworzymy zespół tłumaczy chętnych do przemieniania zestawów słów w inne zestawy słów, aby CodeCombat było tak dostępne dla całego świata, jak to tylko możliwe. Jeśli chciabyś mieć wgląd w nadchodzącą zawartość i umożliwić swoim krajanom granie w najnowsze poziomy, ta klasa może być dla ciebie."
diplomat_attribute_1: "Biegła znajomość angielskiego oraz języka, na który chciałbyś tłumaczyć. Kiedy przekazujesz skomplikowane idee, dobrze mieć płynność w obu z nich!"
diplomat_i18n_page_prefix: "Możesz zacząć tłumaczyć nasze poziomy przechodząc na naszą"
diplomat_i18n_page: "stronę tłumaczeń"
diplomat_i18n_page_suffix: ", albo nasz interfejs i stronę na GitHub."
diplomat_join_pref_github: "Znajdź plik lokalizacyjny dla wybranego języka "
diplomat_github_url: "na GitHubie"
diplomat_join_suf_github: ", edytuj go online i wyślij pull request. Do tego, zaznacz kratkę poniżej, aby być na bieżąco z naszym międzynarodowym rozwojem!"
diplomat_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile na temat postępów i18n i poziomów do tłumaczenia."
ambassador_introduction: "Oto społeczność, którą budujemy, a ty jesteś jej łącznikiem. Mamy czaty, e-maile i strony w sieciach społecznościowych oraz wielu ludzi potrzebujących pomocy w zapoznaniu się z grą oraz uczeniu się za jej pomocą. Jeśli chcesz pomóc ludziom, by do nas dołączyli i dobrze się bawili oraz mieć pełne poczucie tętna CodeCombat oraz kierunku, w którym zmierzamy, ta klasa może być dla ciebie."
ambassador_attribute_1: "Umiejętność komunikacji. Musisz umieć rozpoznać problemy, które mają gracze i pomóc im je rozwiązać. Do tego, informuj resztę z nas, co mówią gracze - na co się skarżą, a czego chcą jeszcze więcej!"
ambassador_join_desc: "powiedz nam coś o sobie, jakie masz doświadczenie i czym byłbyś zainteresowany. Chętnie z tobą porozmawiamy!"
ambassador_join_note_strong: "Uwaga"
ambassador_join_note_desc: "Jednym z naszych priorytetów jest zbudowanie trybu multiplayer, gdzie gracze mający problem z rozwiązywaniem poziomów będą mogli wezwać czarodziejów wyższego poziomu, by im pomogli. Będzie to świetna okazja dla Ambasadorów. Spodziewajcie się ogłoszenia w tej sprawie!"
ambassador_subscribe_desc: "Otrzymuj e-maile dotyczące aktualizacji wsparcia oraz rozwoju trybu multiplayer."
changes_auto_save: "Zmiany zapisują się automatycznie po kliknięci kratki."
diligent_scribes: "Nasi pilni Skrybowie:"
powerful_archmages: "Nasi potężni Arcymagowie:"
creative_artisans: "Nasi kreatywni Rzemieślnicy:"
brave_adventurers: "Nasi dzielni Podróżnicy:"
translating_diplomats: "Nasi tłumaczący Dyplomaci:"
helpful_ambassadors: "Nasi pomocni Ambasadorzy:"
ladder:
please_login: "Przed rozpoczęciem gry rankingowej musisz się zalogować."
my_matches: "Moje pojedynki"
simulate: "Symuluj"
simulation_explanation: "Symulując gry możesz szybciej uzyskać ocenę swojej gry!"
# simulation_explanation_leagues: "You will mainly help simulate games for allied players in your clans and courses."
simulate_games: "Symuluj gry!"
games_simulated_by: "Gry symulowane przez Ciebie:"
games_simulated_for: "Gry symulowane dla Ciebie:"
# games_in_queue: "Games currently in the queue:"
games_simulated: "Gier zasymulowanych"
games_played: "Gier rozegranych"
ratio: "Proporcje"
leaderboard: "Tabela rankingowa"
battle_as: "Walcz jako "
summary_your: "Twój "
summary_matches: "Pojedynki - "
summary_wins: " Wygrane, "
summary_losses: " Przegrane"
rank_no_code: "Brak nowego kodu do oceny"
rank_my_game: "Oceń moją grę!"
rank_submitting: "Wysyłanie..."
rank_submitted: "Wysłano do oceny"
rank_failed: "Błąd oceniania"
rank_being_ranked: "Aktualnie oceniane gry"
rank_last_submitted: "przesłano "
help_simulate: "Pomóc w symulowaniu gier?"
code_being_simulated: "Twój nowy kod jest aktualnie symulowany przez innych graczy w celu oceny. W miarę pojawiania sie nowych pojedynków, nastąpi odświeżenie."
no_ranked_matches_pre: "Brak ocenionych pojedynków dla drużyny "
no_ranked_matches_post: " ! Zagraj przeciwko kilku oponentom i wróc tutaj, aby uzyskać ocenę gry."
choose_opponent: "Wybierz przeciwnika"
select_your_language: "Wybierz swój język!"
tutorial_play: "Rozegraj samouczek"
tutorial_recommended: "Zalecane, jeśli wcześniej nie grałeś"
tutorial_skip: "Pomiń samouczek"
tutorial_not_sure: "Nie wiesz, co się dzieje?"
tutorial_play_first: "Rozegraj najpierw samouczek."
simple_ai: "Proste AI" # {change}
warmup: "Rozgrzewka"
friends_playing: "Przyjaciele w grze"
log_in_for_friends: "Zaloguj się by grać ze swoimi znajomymi!"
social_connect_blurb: "Połącz konta i rywalizuj z przyjaciółmi!"
invite_friends_to_battle: "Zaproś przyjaciół do wspólnej walki!"
fight: "Walcz!"
watch_victory: "Obejrzyj swoje zwycięstwo"
defeat_the: "Pokonaj"
# watch_battle: "Watch the battle"
tournament_started: ", rozpoczęto"
# tournament_ends: "Tournament ends"
# tournament_ended: "Tournament ended"
# tournament_rules: "Tournament Rules"
# tournament_blurb: "Write code, collect gold, build armies, crush foes, win prizes, and upgrade your career in our $40,000 Greed tournament! Check out the details"
# tournament_blurb_criss_cross: "Win bids, construct paths, outwit opponents, grab gems, and upgrade your career in our Criss-Cross tournament! Check out the details"
# tournament_blurb_zero_sum: "Unleash your coding creativity in both gold gathering and battle tactics in this alpine mirror match between red sorcerer and blue sorcerer. The tournament began on Friday, March 27 and will run until Monday, April 6 at 5PM PDT. Compete for fun and glory! Check out the details"
# tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
# tournament_blurb_blog: "on our blog"
rules: "Zasady"
winners: "Zwycięzcy"
league: "Liga"
# red_ai: "Red CPU" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
# blue_ai: "Blue CPU"
# wins: "Wins" # At end of multiplayer match playback
humans: "Czerwoni" # Ladder page display team name
ogres: "Niebiescy"
user:
stats: "Statystyki"
singleplayer_title: "Poziomy jednoosobowe"
multiplayer_title: "Poziomy multiplayer"
achievements_title: "Osiągnięcia"
last_played: "Ostatnio grany"
status: "Status"
status_completed: "Ukończono"
status_unfinished: "Nie ukończono"
no_singleplayer: "Nie rozegrał żadnej gry jednoosobowej."
no_multiplayer: "Nie rozegrał żadnej gry multiplayer."
no_achievements: "Nie zdobył żadnych osiągnięć."
favorite_prefix: "Ulubiony język to "
favorite_postfix: "."
not_member_of_clans: "Nie jest członkiem żadnego klanu."
achievements:
last_earned: "Ostatnio zdobyty"
amount_achieved: "Ilość"
achievement: "Osiągnięcie"
# current_xp_prefix: ""
# current_xp_postfix: " in total"
new_xp_prefix: "zdobyto "
new_xp_postfix: ""
left_xp_prefix: ""
left_xp_infix: " brakuje do poziomu "
left_xp_postfix: ""
account:
payments: "Płatności"
# prepaid_codes: "Prepaid Codes"
purchased: "Zakupiono"
subscription: "Subskrypcje"
invoices: "Faktury"
service_apple: "Apple"
# service_web: "Web"
# paid_on: "Paid On"
# service: "Service"
price: "Cena"
gems: "Klejnoty"
active: "Aktywna"
subscribed: "Subskrybujesz"
unsubscribed: "Anulowano"
active_until: "Aktywna do"
cost: "Koszt"
next_payment: "Następna płatność"
card: "Karta"
# status_unsubscribed_active: "You're not subscribed and won't be billed, but your account is still active for now."
# status_unsubscribed: "Get access to new levels, heroes, items, and bonus gems with a CodeCombat subscription!"
account_invoices:
amount: "Kwota w dolarach"
declined: "Karta została odrzucona"
invalid_amount: "Proszę podać kwotę w dolarach."
not_logged_in: "Zaloguj się, albo stwórz konto, żeby przejrzeć faktury."
pay: "Opłać fakturę"
purchasing: "Kupowanie..."
retrying: "Błąd serwera, ponawiam."
success: "Zapłacono. Dziękujemy!"
# account_prepaid:
# purchase_code: "Purchase a Subscription Code"
# purchase_code1: "Subscription Codes can be redeemed to add premium subscription time to one or more CodeCombat accounts."
# purchase_code2: "Each CodeCombat account can only redeem a particular Subscription Code once."
# purchase_code3: "Subscription Code months will be added to the end of any existing subscription on the account."
# users: "Users"
# months: "Months"
# purchase_total: "Total"
# purchase_button: "Submit Purchase"
# your_codes: "Your Codes"
# redeem_codes: "Redeem a Subscription Code"
# prepaid_code: "Prepaid Code"
# lookup_code: "Lookup prepaid code"
# apply_account: "Apply to your account"
# copy_link: "You can copy the code's link and send it to someone."
# quantity: "Quantity"
# redeemed: "Redeemed"
# no_codes: "No codes yet!"
# you_can1: "You can"
# you_can2: "purchase a prepaid code"
# you_can3: "that can be applied to your own account or given to others."
loading_error:
could_not_load: "Błąd podczas ładowania danych z serwera"
connection_failure: "Błąd połączenia."
unauthorized: "Musisz być zalogowany. Masz może wyłączone ciasteczka?"
forbidden: "Brak autoryzacji."
not_found: "Nie znaleziono."
not_allowed: "Metoda nie dozwolona."
timeout: "Serwer nie odpowiada."
conflict: "Błąd zasobów."
bad_input: "Złe dane wejściowe."
server_error: "Błąd serwera."
unknown: "Nieznany błąd."
error: "BŁĄD"
resources:
sessions: "Sesje"
your_sessions: "Twoje sesje"
level: "Poziom"
# social_network_apis: "Social Network APIs"
# facebook_status: "Facebook Status"
# facebook_friends: "Facebook Friends"
# facebook_friend_sessions: "Facebook Friend Sessions"
# gplus_friends: "G+ Friends"
# gplus_friend_sessions: "G+ Friend Sessions"
# leaderboard: "Leaderboard"
# user_schema: "User Schema"
user_profile: "Profil użytkownika"
patch: "Łatka"
patches: "Łatki"
patched_model: "Dokument źródłowy"
model: "Model"
system: "System"
# systems: "Systems"
component: "Komponent"
components: "Komponenty"
thang: "Obiekt"
thangs: "Obiekty"
# level_session: "Your Session"
# opponent_session: "Opponent Session"
article: "Artykuł"
user_names: "Nazwy użytkowników"
thang_names: "Nazwy obiektów"
files: "Pliki"
top_simulators: "Najlepsi symulatorzy"
source_document: "Dokument źródłowy"
document: "Dokument"
# sprite_sheet: "Sprite Sheet"
employers: "Pracodawcy"
candidates: "Kandydaci"
# candidate_sessions: "Candidate Sessions"
# user_remark: "User Remark"
# user_remarks: "User Remarks"
versions: "Wersje"
items: "Przedmioty"
hero: "Bohater"
heroes: "Bohaterowie"
achievement: "Osiągnięcie"
# clas: "CLAs"
play_counts: "Liczba gier"
feedback: "Wsparcie"
payment_info: "Info o płatnościach"
campaigns: "Kampanie"
poll: "Ankieta"
user_polls_record: "Historia oddanych głosów"
# course: "Course"
# courses: "Courses"
# course_instance: "Course Instance"
# course_instances: "Course Instances"
# classroom: "Classroom"
# classrooms: "Classrooms"
# clan: "Clan"
# clans: "Clans"
# members: "Members"
# users: "Users"
concepts:
advanced_strings: "Zaawansowane napisy"
algorithms: "Algorytmy"
arguments: "Argumenty"
arithmetic: "Arytmetyka"
arrays: "Tablice"
basic_syntax: "Podstawy składni"
boolean_logic: "Algebra Boole'a"
break_statements: "Klauzula 'break'"
classes: "Klasy"
# continue_statements: "Continue Statements"
for_loops: "Pętle 'for'"
functions: "Funkcje"
# graphics: "Graphics"
if_statements: "Wyrażenia warunkowe"
input_handling: "Zarządzanie wejściami"
math_operations: "Operacje matematyczne"
object_literals: "Operacje na obiektach"
# parameters: "Parameters"
strings: "Ciągi znaków"
variables: "Zmienne"
vectors: "Wektory"
while_loops: "Pętle"
recursion: "Rekurencja"
delta:
added: "Dodano"
modified: "Zmieniono"
not_modified: "Nie zmianiono"
deleted: "Usunięto"
moved_index: "Przesunięto Index"
# text_diff: "Text Diff"
# merge_conflict_with: "MERGE CONFLICT WITH"
no_changes: "Brak zmian"
multiplayer:
multiplayer_title: "Ustawienia multiplayer" # We'll be changing this around significantly soon. Until then, it's not important to translate.
multiplayer_toggle: "Aktywuj multiplayer"
multiplayer_toggle_description: "Pozwól innym dołączyć do twojej gry."
multiplayer_link_description: "Przekaż ten link, jeśli chcesz, by ktoś do ciebie dołączył."
multiplayer_hint_label: "Podpowiedź:"
multiplayer_hint: "Kliknij link by zaznaczyć wszystko, potem wciśnij Cmd-C lub Ctrl-C by skopiować ten link."
multiplayer_coming_soon: "Wkrótce więcej opcji multiplayer"
multiplayer_sign_in_leaderboard: "Zaloguj się lub zarejestruj by umieścić wynik na tablicy wyników."
legal:
page_title: "Nota prawna"
opensource_intro: "CodeCombat jest całkowicie darmowe i całkowicie open source."
opensource_description_prefix: "Zajrzyj na "
github_url: "nasz GitHub"
opensource_description_center: "i pomóż, jeśli tylko masz ochotę! CodeCombat bazuje na dziesiątkach projektów open source - kochamy je wszystkie. Wpadnij na "
archmage_wiki_url: "naszą wiki dla Arcymagów"
opensource_description_suffix: ", by zobaczyć listę oprogramowania, dzięki któremu niniejsza gra może istnieć."
practices_title: "Ludzkim językiem"
practices_description: "Oto nasze obietnice wobec ciebie, gracza, wyrażone po polsku, bez prawniczego żargonu."
privacy_title: "Prywatność"
privacy_description: "Nie sprzedamy żadnej z Twoich prywatnych informacji."
security_title: "Bezpieczeństwo"
security_description: "Z całych sił staramy się zabezpieczyć twoje prywatne informacje. Jako że jesteśmy projektem open source, każdy może sprawdzić i ulepszyć nasz system zabezpieczeń."
email_title: "E-mail"
email_description_prefix: "Nie będziemy nękać cię spamem. Poprzez"
email_settings_url: "twoje ustawienia e-mail"
email_description_suffix: "lub poprzez linki w e-mailach, które wysyłamy, możesz zmienić swoje ustawienia i w prosty sposób wypisać się z subskrypcji w dowolnym momencie."
cost_title: "Koszty"
# cost_description: "CodeCombat is free to play for all of its core levels, with a ${{price}} USD/mo subscription for access to extra level branches and {{gems}} bonus gems per month. You can cancel with a click, and we offer a 100% money-back guarantee."
copyrights_title: "Prawa autorskie i licencje"
contributor_title: "Umowa licencyjna dla współtwórców (CLA)"
contributor_description_prefix: "Wszyscy współtwórcy, zarówno ci ze strony jak i ci z GitHuba, podlegają naszemu"
cla_url: "CLA"
contributor_description_suffix: ", na które powinieneś wyrazić zgodę przed dodaniem swojego wkładu."
code_title: "Kod - MIT"
code_description_prefix: "Całość kodu posiadanego przez CodeCombat lub hostowanego na codecombat.com, zarówno w repozytorium GitHub, jak i bazie codecombat.com, podlega licencji"
mit_license_url: "Licencja MIT"
code_description_suffix: "Zawiera się w tym całość kodu w systemach i komponentach, które są udostępnione przez CodeCombat w celu tworzenia poziomów."
art_title: "Grafika/muzyka - Creative Commons "
art_description_prefix: "Całość ogólnej treści dostępna jest pod licencją"
cc_license_url: "Międzynarodowa Licencja Creative Commons Attribution 4.0"
art_description_suffix: "Zawartość ogólna to wszystko, co zostało publicznie udostępnione przez CodeCombat w celu tworzenia poziomów. Wchodzą w to:"
art_music: "Muzyka"
art_sound: "Dźwięki"
art_artwork: "Artworki"
art_sprites: "Sprite'y"
art_other: "Dowolne inne prace niezwiązane z kodem, które są dostępne podczas tworzenia poziomów."
art_access: "Obecnie nie ma uniwersalnego, prostego sposobu, by pozyskać te zasoby. Możesz wejść w ich posiadanie poprzez URL-e, z których korzysta strona, skontaktować się z nami w celu uzyskania pomocy bądź pomóc nam w ulepszeniu strony, aby zasoby te stały się łatwiej dostępne."
art_paragraph_1: "W celu uznania autorstwa, wymień z nazwy i podaj link do codecombat.com w pobliżu miejsca, gdzie znajduje się użyty zasób bądź w miejscu odpowiednim dla twojego medium. Na przykład:"
use_list_1: "W przypadku użycia w filmie lub innej grze, zawrzyj codecombat.com w napisach końcowych."
use_list_2: "W przypadku użycia na stronie internetowej, zawrzyj link w pobliżu miejsca użycia, na przykład po obrazkiem lub na ogólnej stronie poświęconej uznaniu twórców, gdzie możesz również wspomnieć o innych pracach licencjonowanych przy użyciu Creative Commons oraz oprogramowaniu open source używanym na stronie. Coś, co samo w sobie jednoznacznie odnosi się do CodeCombat, na przykład wpis na blogu dotyczący CodeCombat, nie wymaga już dodatkowego uznania autorstwa."
art_paragraph_2: "Jeśli użyte przez ciebie zasoby zostały stworzone nie przez CodeCombat, ale jednego z naszych użytkowników, uznanie autorstwa należy się jemu - postępuj wówczas zgodnie z zasadami uznania autorstwa dostarczonymi wraz z rzeczonym zasobem (o ile takowe występują)."
rights_title: "Prawa zastrzeżone"
rights_desc: "Wszelkie prawa są zastrzeżone dla poziomów jako takich. Zawierają się w tym:"
rights_scripts: "Skrypty"
rights_unit: "Konfiguracje jednostek"
rights_description: "Opisy"
rights_writings: "Teksty"
rights_media: "Multimedia (dźwięki, muzyka) i jakiekolwiek inne typy prac i zasobów stworzonych specjalnie dla danego poziomu, które nie zostały publicznie udostępnione do tworzenia poziomów."
rights_clarification: "Gwoli wyjaśnienia, wszystko, co jest dostępne w Edytorze Poziomów w celu tworzenia nowych poziomów, podlega licencji CC, podczas gdy zasoby stworzone w Edytorze Poziomów lub przesłane w toku tworzenia poziomu - nie."
nutshell_title: "W skrócie"
nutshell_description: "Wszelkie zasoby, które dostarczamy w Edytorze Poziomów są darmowe w użyciu w jakikolwiek sposób w celu tworzenia poziomów. Jednocześnie, zastrzegamy sobie prawo do ograniczenia rozpowszechniania poziomów (stworzonych przez codecombat.com) jako takich, aby mogła być za nie w przyszłości pobierana opłata, jeśli dojdzie do takiej konieczności."
canonical: "Angielska wersja tego dokumentu jest ostateczna, kanoniczną wersją. Jeśli zachodzą jakieś rozbieżności pomiędzy tłumaczeniami, dokument anglojęzyczny ma pierwszeństwo."
# third_party_title: "Third Party Services"
# third_party_description: "CodeCombat uses the following third party services (among others):"
# ladder_prizes:
# title: "Tournament Prizes" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
# blurb_1: "These prizes will be awarded according to"
# blurb_2: "the tournament rules"
# blurb_3: "to the top human and ogre players."
# blurb_4: "Two teams means double the prizes!"
# blurb_5: "(There will be two first place winners, two second-place winners, etc.)"
# rank: "Rank"
# prizes: "Prizes"
# total_value: "Total Value"
# in_cash: "in cash"
# custom_wizard: "Custom CodeCombat Wizard"
# custom_avatar: "Custom CodeCombat avatar"
# heap: "for six months of \"Startup\" access"
# credits: "credits"
# one_month_coupon: "coupon: choose either Rails or HTML"
# one_month_discount: "discount, 30% off: choose either Rails or HTML"
# license: "license"
# oreilly: "ebook of your choice"
admin:
# av_espionage: "Espionage" # Really not important to translate /admin controls.
# av_espionage_placeholder: "Email or username"
# av_usersearch: "User Search"
# av_usersearch_placeholder: "Email, username, name, whatever"
# av_usersearch_search: "Search"
av_title: "Panel administracyjny"
av_entities_sub_title: "Podmioty"
av_entities_users_url: "Użytkownicy"
av_entities_active_instances_url: "Aktywne podmioty"
# av_entities_user_code_problems_list_url: "User Code Problems List"
av_other_sub_title: "Inne"
av_other_debug_base_url: "Baza (do debuggingu base.jade)"
u_title: "Lista użytkowników"
# ucp_title: "User Code Problems"
lg_title: "Ostatnie gry"
# clas: "CLAs"