codecombat/app/locale/fr.coffee
2015-11-25 16:52:10 -08:00

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CoffeeScript
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module.exports = nativeDescription: "français", englishDescription: "French", translation:
home:
slogan: "Apprenez à coder tout en jouant"
no_ie: "CodeCombat ne fonctionnera pas sous Internet Explorer 8 ou moins. Désolé !" # Warning that only shows up in IE8 and older
no_mobile: "CodeCombat n'a pas été créé pour les plateformes mobiles, il est donc possible qu'il ne fonctionne pas correctement !" # Warning that shows up on mobile devices
play: "Jouer" # The big play button that opens up the campaign view.
old_browser: "Oh oh, votre navigateur est trop vieux pour exécuter CodeCombat. Désolé !" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari
old_browser_suffix: "Vous pouvez essayer quand même, mais cela ne marchera probablement pas."
ipad_browser: "Mauvaise nouvelle : CodeCombat ne fonctionne pas avec le navigateur iPad. Bonne nouvelle : notre application est en cours de validation par Apple !"
campaign: "Campagne"
for_beginners: "Pour débutants"
multiplayer: "Multijoueurs" # Not currently shown on home page
for_developers: "Pour développeurs" # Not currently shown on home page.
or_ipad: "Ou télécharger pour iPad"
# hoc_class_code: "I Have a Class Code"
# hoc_enter: "Enter"
# hoc_title: "Hour of Code?"
nav:
play: "Jouer" # The top nav bar entry where players choose which levels to play
community: "Communauté"
# courses: "Courses"
editor: "Éditeur"
blog: "Blog"
forum: "Forum"
account: "Compte"
profile: "Profil"
stats: "Stats"
code: "Code"
admin: "Admin" # Only shows up when you are an admin
home: "Accueil"
contribute: "Contribuer"
legal: "Mentions légales"
about: "À propos"
contact: "Contact"
twitter_follow: "Suivre"
teachers: "Enseignants"
# careers: "Careers"
modal:
close: "Fermer"
okay: "Ok"
not_found:
page_not_found: "Page non trouvée"
diplomat_suggestion:
title: "Aidez à traduire CodeCombat !" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector.
sub_heading: "Nous avons besoin de vos compétences en langues."
pitch_body: "Nous développons CodeCombat en anglais, mais nous avons déjà des joueurs de partout dans le monde. Beaucoup d'entre eux veulent jouer en français mais ne parlent pas anglais, donc si vous parlez aussi bien l'anglais que le français, aidez-nous en devenant traducteur et aidez à traduire aussi bien le site que tous les niveaux en français."
missing_translations: "Jusqu'à ce que nous ayons tout traduit en français, vous verrez de l'anglais quand le français ne sera pas disponible."
learn_more: "Apprenez-en plus sur les traducteurs"
subscribe_as_diplomat: "S'inscrire en tant que traducteur"
play:
play_as: "Jouer comme " # Ladder page
# compete: "Compete!" # Course details page
spectate: "Spectateur" # Ladder page
players: "Joueurs" # Hover over a level on /play
hours_played: "Heures jouées" # Hover over a level on /play
items: "Objets" # Tooltip on item shop button from /play
unlock: "Déverrouiller" # For purchasing items and heroes
confirm: "Confirmer"
owned: "Acquis" # For items you own
locked: "Verrouillé"
purchasable: "Achetable" # For a hero you unlocked but haven't purchased
available: "Disponible"
skills_granted: "Compétences acquises" # Property documentation details
heroes: "Héros" # Tooltip on hero shop button from /play
achievements: "Succès" # Tooltip on achievement list button from /play
account: "Compte" # Tooltip on account button from /play
settings: "Réglages" # Tooltip on settings button from /play
# poll: "Poll" # Tooltip on poll button from /play
next: "Suivant" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level
change_hero: "Changer le héros" # Go back from choose inventory to choose hero
choose_inventory: "Équiper des objets"
buy_gems: "Acheter des gemmes"
subscription_required: "Enregistrement nécessaire"
anonymous: "Joueur anonyme"
level_difficulty: "Difficulté : "
campaign_beginner: "Campagne du Débutant"
awaiting_levels_adventurer_prefix: "Nous produisons cinq niveaux par semaine." # {change}
awaiting_levels_adventurer: "S'inscrire comme aventurier"
awaiting_levels_adventurer_suffix: "afin d'être le premier à jouer de nouveaux niveaux."
adjust_volume: "Ajuster le volume"
campaign_multiplayer: "Campagne multi-joueurs"
campaign_multiplayer_description: "... dans laquelle vous coderez en face-à-face contre d'autres joueurs."
campaign_old_multiplayer: "(Obsolète) Ancienne arènes multijoueurs"
# campaign_old_multiplayer_description: "Relics of a more civilized age. No simulations are run for these older, hero-less multiplayer arenas."
share_progress_modal:
blurb: "Vous faites beaucoup de progrès ! Partagez ce que vous avez appris grâce à CodeCombat avec vos amis." # {change}
email_invalid: "Adresse e-mail non valide"
form_blurb: "Entres leur adresse e-mail ci-dessous, on leur montrera !"
form_label: "Adresse e-mail"
placeholder: "adresse e-mail"
title: "Très bon travail apprenti !"
login:
sign_up: "Créer un compte"
log_in: "Connexion"
logging_in: "Connecter"
log_out: "Déconnexion"
forgot_password: "Mot de passe oublié ?"
authenticate_gplus: "Authentication Google+"
load_profile: "Charger profil Google+"
finishing: "Finalisation"
sign_in_with_facebook: "Connecter avec Facebook"
sign_in_with_gplus: "Connecter avec Google+"
signup_switch: "Voulez-vous créer un compte ?"
signup:
email_announcements: "Recevoir les annonces par e-mail"
creating: "Création du compte en cours..."
sign_up: "S'abonner"
log_in: "se connecter avec votre mot de passe"
social_signup: "Ou, vous pouvez vous identifier avec Facecook ou Google+ :"
required: "Vous devez être connecté pour voir cela"
login_switch: "Avez-vous déjà un compte ?"
recover:
recover_account_title: "Récupérer son compte"
send_password: "Envoyer le mot de passe de récupération"
recovery_sent: "Email de récupération envoyé"
items:
primary: "Primaire"
secondary: "Secondaire"
armor: "Armure"
accessories: "Accessoires"
misc: "Divers"
books: "Livres"
common:
back: "Retour" # When used as an action verb, like "Navigate backward"
continue: "Continuer" # When used as an action verb, like "Continue forward"
loading: "Chargement..."
saving: "Sauvegarde..."
sending: "Envoi..."
send: "Envoyer"
cancel: "Annuler"
save: "Sauvegarder"
publish: "Publier"
create: "Creer"
fork: "Fork"
play: "Jouer" # When used as an action verb, like "Play next level"
retry: "Reessayer"
actions: "Actions"
info: "Info"
help: "Aide"
watch: "Regarder"
unwatch: "Ne plus regarder"
submit_patch: "Soumettre un correctif"
submit_changes: "Soumettre des Changements"
save_changes: "Sauvegarder les modifications"
general:
and: "et"
name: "Nom"
date: "Date"
body: "Corps"
version: "Version"
pending: "En attente"
accepted: "Accepté"
rejected: "Rejeté"
withdrawn: "Retiré"
# accept: "Accept"
# reject: "Reject"
# withdraw: "Withdraw"
submitter: "Soumissionnaire"
submitted: "Soumis"
commit_msg: "Message de mise à jour"
version_history: "Historique des versions"
version_history_for: "Historique des versions pour : "
select_changes: "Sélectionner deux changements plus bas pour voir la différence."
undo_prefix: "Annuler"
undo_shortcut: "(Ctrl+Z)"
redo_prefix: "Refaire"
redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)"
play_preview: "Jouer un aperçu du niveau actuel"
result: "Résultat"
results: "Résultats"
description: "Description"
or: "ou"
subject: "Sujet"
email: "E-mail"
password: "Mot de passe"
message: "Message"
code: "Code"
ladder: "Companion"
when: "Quand"
opponent: "Adversaire"
rank: "Rang"
score: "Score"
win: "Victoire"
loss: "Défaite"
tie: "Ex-aequo"
easy: "Facile"
medium: "Moyen"
hard: "Difficile"
player: "Joueur"
player_level: "Niveau" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard
warrior: "Guerrier"
ranger: "Ranger"
wizard: "Magicien"
units:
second: "seconde"
seconds: "secondes"
minute: "minute"
minutes: "minutes"
hour: "heure"
hours: "heures"
day: "jour"
days: "jours"
week: "semaine"
weeks: "semaines"
month: "mois"
months: "mois"
year: "année"
years: "années"
play_level:
# completed_level: "Completed Level:"
# course: "Course:"
done: "Fait"
# next_level: "Next Level:"
# next_game: "Next game"
# show_menu: "Show game menu"
home: "Accueil" # Not used any more, will be removed soon.
level: "Niveau" # Like "Level: Dungeons of Kithgard"
skip: "Passer"
game_menu: "Menu du jeu"
guide: "Guide"
restart: "Relancer"
goals: "Objectifs"
goal: "Objectif"
running: "en cours..."
success: "Succès"
incomplete: "Incomplet"
timed_out: "Plus de temps"
failing: "Échec"
action_timeline: "Action sur la ligne de temps"
click_to_select: "Clique sur une unité pour la sélectionner."
control_bar_multiplayer: "Multi-joueurs"
control_bar_join_game: "Rejoindre la partie"
reload: "Recommencer"
reload_title: "Recommencer tout le code ?"
reload_really: "Êtes-vous sûr de vouloir recommencer ce niveau et retourner au début ?"
reload_confirm: "Tout recommencer"
victory: "Victoire"
victory_title_prefix: ""
victory_title_suffix: " Terminé"
victory_sign_up: "Inscrivez-vous pour recevoir les mises à jour"
victory_sign_up_poke: "Vous voulez recevoir les dernières actualités par e-mail ? Créez un compte gratuitement et nous vous tiendrons informés !"
victory_rate_the_level: "Notez ce niveau: " # {change}
victory_return_to_ladder: "Retourner à l'échelle"
victory_play_continue: "Continuer"
victory_saving_progress: "Sauvegarder la progression"
victory_go_home: "Retourner à l'accueil"
victory_review: "Dites-nous en plus !"
# victory_review_placeholder: "How was the level?"
victory_hour_of_code_done: "Déjà fini ?"
victory_hour_of_code_done_yes: "Oui, j'ai fini mon heure de code !"
victory_experience_gained: "XP gagnée"
victory_gems_gained: "Gemmes gagnées"
victory_new_item: "Nouvel item"
victory_viking_code_school: "Par la barbe d'Odin, c'est un niveau difficile que tu viens de compléter! Si tu n'est pas un développeur de logiciel, tu devrais l'être ! Ceci vient de te propulser dans l'école de Code Vikings où tu pourras amener tes habilités au prochain niveau et devenir un développer web profesionnel en deux semaines."
victory_become_a_viking: "Devenez un viking"
guide_title: "Guide"
tome_minion_spells: "Les sorts de vos soldats" # Only in old-style levels.
tome_read_only_spells: "Sorts en lecture-seule" # Only in old-style levels.
tome_other_units: "Autres unités" # Only in old-style levels.
tome_cast_button_run: "Exécuter"
tome_cast_button_running: "En cours d'exécution"
tome_cast_button_ran: "Exécuter"
tome_submit_button: "Envoyer"
tome_reload_method: "Recharger le code original pour cette méthode" # Title text for individual method reload button.
tome_select_method: "Selectionner une méthode"
tome_see_all_methods: "Voir toutes les méthodes que vous pouvez éditer" # Title text for method list selector (shown when there are multiple programmable methods).
tome_select_a_thang: "Sélectionnez une unité pour"
tome_available_spells: "Sorts diponibles"
tome_your_skills: "Vos compétences"
tome_current_method: "Méthode actuelle"
hud_continue_short: "Continuer"
code_saved: "Code sauvergardé"
skip_tutorial: "Passer (esc)"
keyboard_shortcuts: "Raccourcis clavier"
loading_ready: "Pret!"
loading_start: "Démarrer niveau"
problem_alert_title: "Corriger votre code"
time_current: "Maintenant :"
time_total: "Max :"
time_goto: "Allez à :"
non_user_code_problem_title: "Chargement du niveau impossible"
infinite_loop_title: "Détection d'une boucle infinie"
infinite_loop_description: "Le code initial pour initialiser le monde n'a jamais terminé de s'exécuter. Soit la connection internet est trop lente ou soit il y a une présence d'une boucle infinie. Peut-être il s'agit d'un bug. Essayez de soit relancer le code à nouveau ou reinitialiser le code à son état par défaut. Si la situation ne change pas, veuillez nous aviser."
check_dev_console: "Vous pouvez ouvrir la console du développeur et tenter d'observer ce qui se passe qui causerait un souci."
check_dev_console_link: "(instructions)"
infinite_loop_try_again: "Réessayer"
infinite_loop_reset_level: "Redémarrer le niveau"
infinite_loop_comment_out: "Supprimez les commentaires de mon code"
tip_toggle_play: "Jouer/Pause avec Ctrl+P."
tip_scrub_shortcut: "Ctrl+[ and Ctrl+] : rembobinage et avance rapide." # {change}
tip_guide_exists: "Cliquez sur le guide en haut de la page pour des informations utiles."
tip_open_source: "CodeCombat est 100% open source !"
# tip_tell_friends: "Enjoying CodeCombat? Tell your friends about us!"
tip_beta_launch: "La beta de CodeCombat a été lancée en Octobre 2013"
tip_think_solution: "Reflechissez à propos de la solution et non du problème."
tip_theory_practice: "En théorie, il n'y a pas de différence entre la théorie et la pratique. Mais en pratique, il y en a. - Yogi Berra"
tip_error_free: "Il ya deux façons d'écrire des programmes sans erreur; seulement la troisième marche. - Alan Perlis"
tip_debugging_program: "Si débugger est l'art de corriger les bugs, alors programmer est l'art d'en créer. - Edsger W. Dijkstra"
tip_forums: "Rendez-vous sur le forum et dites-nous ce que vous en pensez !"
tip_baby_coders: "Dans le futur, même les bébés seront des archimages."
tip_morale_improves: "Le chargement se poursuivra jusqu'à ce que la morale s'améliore."
tip_all_species: "Nous croyons en l'égalité des chances d'apprendre la programmation pour toutes les espèces."
tip_reticulating: "Réticulation des spines."
tip_harry: "T'es un magicien, "
tip_great_responsibility: "Avec de grandes compétences en programmation vient une grande responsabilité de débogage."
tip_munchkin: "Si vous ne mangez pas vos légumes, un munchkin viendra après vous pendant que vous dormirez."
tip_binary: "Il ya seulement 10 types de personnes dans le monde: ceux qui comprennent le binaire, et ceux qui ne le comprennent pas."
tip_commitment_yoda: "Un programmeur doit avoir l'engagement le plus profond, l'esprit le plus grave. ~ Yoda"
tip_no_try: "Faire. Ou ne pas faire. Il n'y a pas d'essai. - Yoda"
tip_patience: "Patience tu dois avoir, jeune Padawan. - Yoda"
tip_documented_bug: "Un bug documenté n'est pas un bug; c'est une caractéristique"
tip_impossible: "Cela semble toujours impossible jusqu'à ce que l'on y arrive. - Nelson Mandela"
tip_talk_is_cheap: "Discuter est facile. Montrez-moi le code. - Linus Torvalds"
tip_first_language: "La chose la plus désastreuse que vous ne pourrez jamais apprendre est votre premier langage de programmation. - Alan Kay"
tip_hardware_problem: "Q: Combien de programmeurs faut-il pour changer une ampoule ? R: Aucun, c'est un problème de matériel."
tip_hofstadters_law: "Loi de Hofstadter : Il faut toujours plus de temps que prévu, même si vous prenez en compte la loi de Hofstadter."
tip_premature_optimization: "L'optimisation prématurée est la racine de tous les maux. - Donald Knuth"
tip_brute_force: "En cas de doute, utiliser la force brute. - Ken Thompson"
tip_extrapolation: "Il y a seulement deux types de personnes : celles qui peuvent extrapoler à partir de données incomplètes..."
tip_superpower: "Le développement est la chose la plus proche d'un super pouvoir."
tip_control_destiny: "Dans le vrai open source, vous avez le controle sur votre propre destinée. - Linus Torvalds"
tip_no_code: "Aucun code n'est plus rapide qu'aucun code."
tip_code_never_lies: "Le code ne ment jamais, les commentaires... parfois — Ron Jeffries"
tip_reusable_software: "Avant qu'un logiciel soit réutilisable, il doit être utilisable"
tip_optimization_operator: "Tout les langages ont un opérateur d'optimisation. Dans la plupart des langages, cet opérateur est //"
tip_lines_of_code: "Mesurer l'avancé d'un programme par le nombre de lignes de code, c'est comme mesurer l'avancé d'un avion par son poid. - Bill Gates"
tip_source_code: "Je voudrais changer le monde, mais ils ne veulent pas me donner le code source."
tip_javascript_java: "le Java est au Javascript ce que le tapis est à la tapisserie"
tip_move_forward: "Quoi que vous fassiez, continuez d'avancer. - Martin Luther King Jr."
tip_google: "*Vous avez un problème que vous n'arrivez pas à résoudre ? Googlez le !"
tip_adding_evil: "Ajout d'une pincée de méchanceté"
tip_hate_computers: "C'est ça le problème avec les gens qui pensent qu'ils détestent les ordinateur. Ce qu'ils détestent vraiment, c'est des piètres programmeurs. - Larry Niven"
tip_open_source_contribute: "Vous pouvez aider CodeCombat à s'améliorer !"
tip_recurse: "Itérer c'est humain, mais faire des récursion, c'est divin. - L. Peter Deutsch"
tip_free_your_mind: "Vous devez laisser aller , Neo . La peur , le doute et l'incrédulité . Libère ton esprit. - Morpheus"
tip_strong_opponents: "Même les ennemis les plus puissant ont une faiblesse. - Itachi Uchiha"
# tip_paper_and_pen: "Before you start coding, you can always plan with a sheet of paper and a pen."
# tip_solve_then_write: "First, solve the problem. Then, write the code. - John Johnson"
game_menu:
inventory_tab: "Inventaire"
save_load_tab: "Sauvegarder/Charger"
options_tab: "Options"
guide_tab: "Guide"
guide_video_tutorial: "Tutoriel vidéo"
guide_tips: "Astuces"
multiplayer_tab: "Multijoueur"
auth_tab: "S'inscrire"
inventory_caption: "Équipez votre héros"
choose_hero_caption: "Choisissez votre héros, langage"
save_load_caption: "... et voir l'historique"
options_caption: "Configurer les réglages"
guide_caption: "Docs et conseils"
multiplayer_caption: "Jouer avec des amis !"
auth_caption: "Sauvegarder votre progression."
leaderboard:
view_other_solutions: "Voir les autres solutions" # {change}
scores: "Scores"
top_players: "Classement des meilleurs joueurs"
day: "Aujourd'hui"
week: "Cette semaine"
all: "Tous les temps"
time: "Temps"
damage_taken: "Dégât subis"
damage_dealt: "Dégât infligés"
difficulty: "Difficulté"
gold_collected: "Or collecté"
inventory:
choose_inventory: "Équiper des Objets"
equipped_item: "Equipé"
required_purchase_title: "Requis"
available_item: "Disponible"
restricted_title: "Limité"
should_equip: "(double-clic pour s'équiper)"
equipped: "(équipé)"
locked: "(verrouillé)"
restricted: "(verrouillé à ce niveau)"
equip: "Equiper"
unequip: "Retirer"
buy_gems:
few_gems: "Quelques gemmes"
pile_gems: "Pile de gemmes"
chest_gems: "Coffre de gemmes"
purchasing: "Achat..."
declined: "Votre carte a été refusée"
retrying: "Erreur serveur, nouvelle tentative."
prompt_title: "Pas assez de gemmes"
prompt_body: "En voulez-vous plus ?"
prompt_button: "Entrer dans la boutique"
recovered: "Gemmes précédemment achetées récupérées. Merci de rafraîchir la page."
price: "x3500 / mo"
subscribe:
comparison_blurb: "Aiguisez vos compétences avec un abonnement CodeCombat !"
feature1: "Plus de 60 niveaux au travers de 4 mondes" # {change}
feature2: "7 puissants <strong>nouveaux héros</strong> avec des compétences uniques !" # {change}
feature3: "Plus de 30 niveaux bonus" # {change}
feature4: "<strong>3500 gemmes bonus</strong> tous les mois !"
feature5: "Tutoriels vidéo"
feature6: "Assitance par e-mail dédiée"
feature7: "<strong>Clans</strong> privés"
free: "Gratuit"
month: "mois"
# must_be_logged: "You must be logged in first. Please create an account or log in from the menu above."
subscribe_title: "Abonnement"
unsubscribe: "Désinscription"
confirm_unsubscribe: "Confirmer la désinscription"
never_mind: "Ça ne fait rien, je t'aime toujours"
thank_you_months_prefix: "Merci de nous avoir supporté pendant"
thank_you_months_suffix: "mois."
thank_you: "Merci de supporter CodeCombat."
sorry_to_see_you_go: "Désolé de te voir partir ! Fais-nous savoir ce que nous aurions pu faire mieux"
unsubscribe_feedback_placeholder: "Nom de zeus, qu'avons nous fait ?"
parent_button: "Demande à tes parents"
parent_email_description: "Nous leur enverrons un e-mail pour qu'ils t'achètent un abonnement CodeCombat."
parent_email_input_invalid: "Adresse e-mail non valide"
parent_email_input_label: "Adresse e-mail des parents"
parent_email_input_placeholder: "Entrer l'adresse e-mail des parents"
parent_email_send: "Envoyer l'e-mail"
parent_email_sent: "E-mail envoyé !"
parent_email_title: "Quelle est l'adresse e-mail de tes parents ?"
parents: "Pour les parents"
parents_title: "Votre enfant va apprendre à programmer." # {change}
parents_blurb1: "Avec CodeCombat, votre enfant apprend en écrivant de vrais programmes. Il commence en apprenant des instructions simples, puis progresse sur des thèmes plus complexes."
parents_blurb1a: "La programmation informatique est une compétence essentielle que votre fils va indubitablement utiliser comme un adulte. En 2020, les compétences basiques en informatique seront obligatoires pour 77% des travails, et les ingénieurs logiciels seront fortement demandés partout dans le monde. Saviez-vous que l'informatique est la compétence universitaire la mieux payée ?"
parents_blurb2: "Pour $9.99 USD/mois, il obtient de nouveaux défis chaque semaine et le support par e-mail de programmeurs professionnels." # {change}
parents_blurb3: "Pas de risque : garantie 100% remboursé, désinscription facile en 1 clic."
payment_methods: "Moyens de paiement"
payment_methods_title: "Moyens de paiement acceptés"
payment_methods_blurb1: "Nous acceptons, pour le moment, les cartes de crédit et les paiment par Alipay."
payment_methods_blurb2: "Si vous avez besoins d'un autre moyen de paiement, merci de nous contacter"
# sale_already_subscribed: "You're already subscribed!"
# sale_blurb1: "Save 35%"
# sale_blurb2: "off regular subscription price of $120 for a whole year!"
# sale_button: "Sale!"
# sale_button_title: "Save 35% when you purchase a 1 year subscription"
# sale_click_here: "Click Here"
# sale_ends: "Ends"
# sale_extended: "*Existing subscriptions will be extended by 1 year."
# sale_feature_here: "Here's what you'll get:"
# sale_feature2: "Access to 9 powerful <strong>new heroes</strong> with unique skills!"
# sale_feature4: "<strong>42,000 bonus gems</strong> awarded immediately!"
# sale_continue: "Ready to continue adventuring?"
# sale_limited_time: "Limited time offer!"
# sale_new_heroes: "New heroes!"
# sale_title: "Back to School Sale"
# sale_view_button: "Buy 1 year subscription for"
stripe_description: "Inscription mensuelle"
# stripe_description_year_sale: "1 Year Subscription (35% discount)"
subscription_required_to_play: "Vous avez besoin d'un abonnement pour jouer à ce niveau."
unlock_help_videos: "Abonnez vous pour débloquer tous les tutoriels vidéo."
personal_sub: "Abonnement individuel" # Accounts Subscription View below
loading_info: "Chargement des informations sur votre abonnement..."
managed_by: "Gérer par"
will_be_cancelled: "Ceci va être annuler"
currently_free: "Vous avez un abonnement gratuit en ce moment"
currently_free_until: "Vous avez un abonnement gratuit jusqu'à"
was_free_until: "Vous aviez un abonnement gratuit jusqu'à"
managed_subs: "Gestion des abonnements"
managed_subs_desc: "Ajout d'abonnements pour les autres joueurs (étudiants,enfants,etc.) for other players."
managed_subs_desc_2: "Recipients must have a CodeCombat account associated with the email address you provide."
group_discounts: "Rabais de groupes"
group_discounts_1: "Nous offrons des rabais de groupe pour les gros abonnements"
group_discounts_1st: "Premier abonnement"
group_discounts_full: "Plein prix"
group_discounts_2nd: "Abonnements 2-11"
group_discounts_20: "Rabais de 20%"
group_discounts_12th: "Abonnements 12+"
group_discounts_40: "Rabais de 40%"
subscribing: "S'inscrit..."
recipient_emails_placeholder: "Entrez votre courriel pour vous abonner, un par ligne."
subscribe_users: "Seulement pour les usagers aboonés"
users_subscribed: "Usagers abonnés:"
no_users_subscribed: "Aucun usager abonnés, veuillez vérifier vos courriels."
current_recipients: "Recipients courant"
unsubscribing: "Desincription en cours..." # {change}
subscribe_prepaid: "Cliquer S'abonner pour utiliser du code prépayé"
using_prepaid: "Utiliser le code prépayé pour un abonnement mensuel"
choose_hero:
choose_hero: "Choisissez votre héros"
programming_language: "Langage de programmation"
programming_language_description: "Quel langage de programmation voulez-vous utiliser ?"
default: "Défaut"
experimental: "Expérimental"
python_blurb: "Simple mais puissant, idéal pour les débutants et les experts."
javascript_blurb: "Le langage du web. (Pas le même que Java.)"
coffeescript_blurb: "Une syntaxe Javascript plus agréable."
clojure_blurb: "Un Lisp moderne."
lua_blurb: "Langage de script de jeu."
io_blurb: "Simple mais obscur."
status: "Statut"
hero_type: "Type"
weapons: "Arme"
weapons_warrior: "Epées - Courte portée, pas de magie"
weapons_ranger: "Arbalètes, pistolets - Longue portée, pas de magie"
weapons_wizard: "Baguettes, bâtons - Longue portée, Magie"
attack: "Dégâts" # Can also translate as "Attack"
health: "Santé"
speed: "Vitesse"
regeneration: "Régénération"
range: "Portée" # As in "attack or visual range"
blocks: "Absorbe" # As in "this shield blocks this much damage"
backstab: "Poignardé" # As in "this dagger does this much backstab damage"
skills: "Compétences"
attack_1: "Inflige"
attack_2: "Classé de"
attack_3: "Dommage causé par l'arme"
health_1: "Gains"
health_2: "Provenance de la liste"
health_3: "Endurance de l'armure"
speed_1: "Se mouvoit à"
speed_2: "mètres par seconde"
available_for_purchase: "Disponible à l'achat" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store
level_to_unlock: "Niveau à débloquer :" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see)
restricted_to_certain_heroes: "Seulement certains héros peuvent jouer ce niveau."
skill_docs:
writable: "éditable" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this
read_only: "lecture seulement"
# action: "Action"
# spell: "Spell"
action_name: "nom"
action_cooldown: "Durée"
action_specific_cooldown: "Rechargement"
action_damage: "Dégât"
action_range: "Portée"
action_radius: "Rayon"
action_duration: "Durée"
example: "Exemple"
ex: "ex" # Abbreviation of "example"
current_value: "Valeur actuelle"
default_value: "Valeur par défaut"
parameters: "Paramètres"
returns: "Retour"
granted_by: "Accordé par"
save_load:
granularity_saved_games: "Sauvegardé"
granularity_change_history: "Historique"
options:
general_options: "Options Générales" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level
volume_label: "Volume"
music_label: "Musique"
music_description: "Arrêter/Reprendre la musique de fond."
editor_config_title: "Configuration de l'éditeur"
editor_config_keybindings_label: "Raccourcis clavier"
editor_config_keybindings_default: "Par défault (Ace)"
editor_config_keybindings_description: "Ajouter de nouveaux raccourcis connus depuis l'éditeur commun."
editor_config_livecompletion_label: "Saisie semi-automatique en direct"
editor_config_livecompletion_description: "Afficher les suggestions de saisie semi-automatique lors de la frappe."
editor_config_invisibles_label: "Afficher les caractères non-imprimables"
editor_config_invisibles_description: "Permet d'afficher les caractères comme les espaces et les tabulations."
editor_config_indentguides_label: "Montrer les indentations"
editor_config_indentguides_description: "Affiche des guides verticaux qui permettent de visualiser l'indentation."
editor_config_behaviors_label: "Auto-complétion"
editor_config_behaviors_description: "Ferme automatiquement les accolades, parenthèses, et chaînes de caractères."
about:
why_codecombat: "Pourquoi CodeCombat ?"
why_paragraph_1: "Besoin d'apprendre à développer ? Vous n'avez pas besoin de cours. Vous avez besoin d'écrire beaucoup de code et de vous amuser en le faisant."
why_paragraph_2_prefix: "C'est ce dont il s'agit en programmation. Ça doit être amusant. Pas amusant comme"
why_paragraph_2_italic: "Génial un badge"
why_paragraph_2_center: "Mais amusant comme"
why_paragraph_2_italic_caps: "NAN MAMAN JE DOIS FINIR MON NIVEAU !"
why_paragraph_2_suffix: "C'est pourquoi CodeCombat est un jeu multijoueur, pas un cours avec une leçon jouée. Nous n'arrêterons pas avant que vous ne puissiez plus arrêter — mais cette fois, c'est une bonne chose."
why_paragraph_3: "Si vous devez devenir accro à un jeu, accrochez-vous à celui-ci et devenez un des mages de l'âge de la technologie."
press_title: "Bloggueurs/Presse"
press_paragraph_1_prefix: "Vous voulez écrire sur nous ? Sentez-vous libre de télécharger et d'utiliser toutes les ressources incluses dans notre"
press_paragraph_1_link: "paquet de presse"
press_paragraph_1_suffix: ". Tous les logos et images peuvent être utilisés sans nous contacter directement."
team: "Équipe"
george_title: "PDG" # {change}
george_blurb: "Homme d'affaires"
scott_title: "Programmeur" # {change}
scott_blurb: "Raisonable"
nick_title: "Programmeur" # {change}
nick_blurb: "Gourou de Motivation"
michael_title: "Programmeur"
michael_blurb: "Sys Admin"
matt_title: "Programmeur" # {change}
matt_blurb: "Bicycliste"
cat_title: "Chef Artisan"
cat_blurb: "Seigneur de l'air"
josh_title: "Designer de jeu"
josh_blurb: "Le plancher est de la lave"
jose_title: "Musique"
jose_blurb: "Décollage"
retrostyle_title: "Illustration"
# retrostyle_blurb: "RetroStyle Games"
# rob_title: "Compiler Engineer"
# rob_blurb: "Codes things and stuff"
# josh_c_title: "Game Designer"
# josh_c_blurb: "Designs games"
# carlos_title: "Region Manager, Brazil"
# carlos_blurb: "Celery Man"
teachers:
# more_info: "More Info for Teachers"
intro_1: "CodeCombat est un jeu en ligne qui enseigne la programmation. Les élèves écrivent du code dans de vrais langages de programmation."
intro_2: "Aucune expérience requise !"
free_title: "Combien cela coûte-t-il ?"
# cost_premium_server: "CodeCombat is free for the first five levels, after which it costs $9.99 USD per month for access to our other 190+ levels on our exclusive country-specific servers."
free_1: "La version de base de CodeCombat est gratuite ! Il y a 70+ niveaux gratuits qui couvrent chaque concepts." # {change}
free_2: "Un abonnement mensuel fournit l'accès à des vidéos de tutoriels ainsi qu'à des niveaux d'entraînement supplémentaires."
# free_3: "The CodeCombat content is divided into"
# free_4: "courses"
# free_5: ". The first course is free, and about an hour of material."
# free_6: "Access to the additional courses can be unlocked with a one-time purchase."
teacher_subs_title: "Les enseignants reçoivent un abonnement gratuit !" # {change}
# teacher_subs_0: "We offer free trials to teachers."
teacher_subs_1: "Merci de nous contacter" # {change}
teacher_subs_2: "pour obtenir un abonnement mensuel gratuit." # {change}
# teacher_subs_3: "to try out the paid courses."
sub_includes_title: "Qu'y a t-il d'inclus dans cet abonnement ?"
sub_includes_1: "En plus des 70+ niveaux de base, les élèves avec un abonnement mensuel ont accès à ces fonctionnalités supplémentaires :" # {change}
sub_includes_2: "40+ niveaux d'entrainement" # {change}
sub_includes_3: "Des tutoriels vidéo"
sub_includes_4: "Support email premium"
sub_includes_5: "7 nouveaux héros avec des capacités uniques à maitriser" # {change}
sub_includes_6: "3500 gemmes bonus chaque mois"
sub_includes_7: "Clans Privées"
monitor_progress_title: "Comment puis-je faire pour surveiller les progrès des étudiants?"
monitor_progress_1: "Le progès des étudiants peut être surveiller en créant un"
monitor_progress_2: "pour votre classe"
monitor_progress_3: "Pour ajouter un étudiant, envoyer leur le lien contenant une invitation pour votre Clan"
monitor_progress_4: "page."
monitor_progress_5: "Après leur adhésion, vous verrez un résumé des progrès de l'élève sur la page de votre clan."
private_clans_1: "Private Clans provide increased privacy and detailed progress information for each student."
private_clans_2: "Pour créer un Clan privé, veuillez vous référer à la boîte à cocher 'Faire un clan privé' pendant la création du"
private_clans_3: "."
who_for_title: "A qui CodeCombat est-il destiné ?"
who_for_1: "Nous recommandons CodeCombat pour les élèves âgés de 9 ans ou plus. Aucune expérience préalable de programmation n'est requise."
who_for_2: "Nous avons conçu CodeCombat pour plaire à la fois aux garçons et aux filles."
material_title: "Quelle quantité de contenu y a t-il ?"
material_premium_server: "Il y a en moyenne une trentaine d'heures de temps de jeu distribué sur plus de 140 abonnés jusqu'à maintenant avec des nouveaux niveaux qui s'ajoutent à chaque semaine." # {change}
material_1: "Environ 8 heures de contenu gratuit et 14 heures de contenu supplémentaire reservé aux abonnés, avec 5 nouveaux niveaux chaque semaines." # {change}
concepts_title: "Quels concepts sont couverts ?"
how_much_title: "Combien coûte un abonnement mensuel ?"
how_much_1: "Un"
how_much_2: "abonnement mensuel"
how_much_3: "coûte $9.99 et peut être annulé à n'importe quel moment."
how_much_4: "De plus, nous fournissons des remises pour les grands groupes :"
how_much_5: "Nous acceptons les achats ponctuels à rabais ainsi que les abonnements pour les groupes, tel que pour une classe ou un groupe. Veuillez nous contacter."
how_much_6: "pour plus de détails"
more_info_title: "À quel endroit je peux trouver plus de détails ?"
more_info_1: "Notre"
more_info_2: "forum d'enseignants"
more_info_3: "C'est un bon endroit pour faire des relations entre vos camarades éducateurs utilisant CodeCombat"
sys_requirements_title: "Configuration requise"
sys_requirements_1: "Un navigateur moderne. La dernière version de Chrome, Firefox, ou de Safari. Internet Explorer 9 ou plus récent."
sys_requirements_2: "CodeCombat n'est pas encore supporté sur iPad."
teachers_survey:
# title: "Teacher Survey"
# must_be_logged: "You must be logged in first. Please create an account or log in from the menu above."
# retrieving: "Retrieving information..."
# being_reviewed_1: "Your application for a free trial is being"
# being_reviewed_2: "reviewed."
# approved_1: "Your application for a free trial was"
# approved_2: "approved."
# approved_3: "Further instructions have been sent to"
# approved_4: "Enroll your students on the"
# approved_5: "courses"
# approved_6: "page."
# denied_1: "Your application for a free trial has been"
# denied_2: "denied."
# contact_1: "Please contact"
# contact_2: "if you have further questions."
# description_1: "We offer free trials to teachers. You will be given 2 free enrollments which can be used to enroll students in paid courses."
# description_1b: "You can find more information on our"
# description_2: "teachers"
# description_3: "page."
# description_4: "Please fill out this quick survey and well email you setup instructions."
email: "Adresse email"
school: "Nom de l'école"
location: "Nom de la ville"
# age_students: "How old are your students?"
# under: "Under"
# other: "Other:"
# amount_students: "How many students do you teach?"
# hear_about: "How did you hear about CodeCombat?"
# fill_fields: "Please fill out all fields."
# thanks: "Thanks! We'll send you setup instructions shortly."
versions:
save_version_title: "Enregistrer une nouvelle version"
new_major_version: "Nouvelle version majeure"
submitting_patch: "Soumission du correctif..."
cla_prefix: "Pour enregistrer vos modifications vous devez d'abord accepter notre"
cla_url: "Copyright"
cla_suffix: "."
cla_agree: "J'accepte"
# owner_approve: "An owner will need to approve it before your changes will become visible."
contact:
contact_us: "Contacter CodeCombat"
welcome: "Ravi d'avoir de vos nouvelles ! Utilisez ce formulaire pour nous envoyer un e-mail."
forum_prefix: "Pour tout sujet d'ordre public, merci d'utiliser "
forum_page: "notre forum"
forum_suffix: " À la place."
faq_prefix: "Il y a aussi une"
faq: "FAQ"
subscribe_prefix: "Si vous avez besoin d'aide pour la résolution d'un niveau"
subscribe: "achetez un abonnement CodeCombat"
subscribe_suffix: "et nous seront ravis de vous aider avec votre code."
subscriber_support: "Etant donné que vous êtes abonné à CodeCombat, votre message sera traité en priorité par notre support."
screenshot_included: "Capture d'écran ajoutée."
where_reply: "Où devons-nous répondre ?"
send: "Envoyer un commentaire"
contact_candidate: "Contacter le candidat" # Deprecated
recruitment_reminder: "Utilisez ce formulaire pour entrer en contact avec le candidat qui vous intéresse. Souvenez-vous que CodeCombat facture 15% de la première année de salaire. Ces frais sont dus à l'embauche de l'employé, ils sont remboursables pendant 90 jours si l'employé ne reste pas employé. Les employés à temps partiel, à distance ou contractuel sont gratuits en tant que stagiaires." # Deprecated
account_settings:
title: "Préférences du compte"
not_logged_in: "Connectez-vous ou créez un compte pour modifier vos préférences."
autosave: "Enregistrer automatiquement les modifications"
me_tab: "Moi"
picture_tab: "Photos"
delete_account_tab: "Supprimer votre compte"
wrong_email: "Mauvaise adresse e-mail"
wrong_password: "Mauvais mot de passe"
upload_picture: "Télécharger une image"
delete_this_account: "Supprimer votre compte définitivement"
# reset_progress_tab: "Reset All Progress"
# reset_your_progress: "Clear all your progress and start over"
god_mode: "Puissance Divine"
password_tab: "Mot de passe"
emails_tab: "E-mails"
admin: "Admin"
new_password: "Nouveau mot de passe"
new_password_verify: "Vérifier"
type_in_email: "Entrez votre adresse e-mail pour confirmer la supression de votre compte"
# type_in_email_progress: "Type in your email to confirm deleting your progress."
# type_in_password: "Also, type in your password."
email_subscriptions: "Abonnements"
email_subscriptions_none: "Aucun e-mail d'abonnement."
email_announcements: "Annonces"
email_announcements_description: "Recevoir des e-mails sur les dernières actualités et sur le développement de CodeCombat."
email_notifications: "Notifications"
email_notifications_summary: "Commandes pour personaliser les notifications automatiques d'e-mail liées à votre activité sur CodeCombat."
email_any_notes: "Toutes les notifications"
email_any_notes_description: "Désactivez pour ne plus recevoir de notifications par e-mail."
email_news: "Actualités"
email_recruit_notes: "Offres d'emploi"
email_recruit_notes_description: "Si vous jouez vraiment bien, nous pouvons vous contacter pour vous proposer un (meilleur) emploi."
contributor_emails: "E-mails des contributeurs"
contribute_prefix: "Nous recherchons des personnes pour se joindre à notre groupe ! Consultez la "
contribute_page: "page de contributions"
contribute_suffix: " pour en savoir plus."
email_toggle: "Tout basculer"
error_saving: "Problème d'enregistrement"
saved: "Changements sauvegardés"
password_mismatch: "Le mot de passe ne correspond pas."
password_repeat: "Veuillez s'il vous plaît répéter votre mot de passe"
job_profile: "Profil d'emploi" # Rest of this section (the job profile stuff and wizard stuff) is deprecated
job_profile_approved: "Votre profil d'emploi a été approuvé par CodeCombat. Les employeurs seront en mesure de voir votre profil jusqu'à ce que vous le marquiez inactif ou qu'il n'aie pas été changé pendant quatre semaines."
job_profile_explanation: "Salut ! Remplissez-le et nous prendrons contact pour vous trouver un emploi de développeur de logiciels."
sample_profile: "Voir un exemple de profil"
view_profile: "Voir votre profil"
keyboard_shortcuts:
keyboard_shortcuts: "Raccourcis Clavier"
space: "Espace"
enter: "Entrer"
press_enter: "Appuyez sur entrée"
escape: "Echap"
shift: "Shift"
run_code: "Exécuter le code actuel."
run_real_time: "Exécuter en temps réel."
continue_script: "Continuer le script passé courant."
# skip_scripts: "Skip past all skippable scripts."
toggle_playback: "Basculer entre lecture/pause."
# scrub_playback: "Scrub back and forward through time."
# single_scrub_playback: "Scrub back and forward through time by a single frame."
# scrub_execution: "Scrub through current spell execution."
toggle_debug: "Afficher la console de déboggage"
toggle_grid: "Afficher une grille"
toggle_pathfinding: "Toggle pathfinding overlay."
beautify: "Embellissez votre code en normalisant sa mise en forme."
maximize_editor: "Maximiser/minimiser l'éditeur de code."
community:
main_title: "Communauté CodeCombat"
introduction: "Découvrez les façons dont vous pouvez vous impliquer ci-dessous et décidez ce qui semble le plus amusant. Nous sommes impatients de travailler avec vous !"
level_editor_prefix: "Utiliser le CodeCombat"
level_editor_suffix: "pour créer et modifier des niveaux. Les utilisateurs ont créé des niveaux pour leurs classes, amis, hackathons, étudiants et leurs frères et sœurs. Si créer un nouveau niveau est intimidant, vous pouvez commencer par forker un des nôtres !"
thang_editor_prefix: "Nous appelons les unités dans le jeu 'thangs'. Utilisez-le"
thang_editor_suffix: "pour modifier l'illustration de la source de CodeCombat. Permettre aux unités de lancer des projectiles, de modifier la direction de l'animation, de changer les points de vie d'une unité, ou de télécharger vos propres sprites vectorielles."
article_editor_prefix: "Vous voyez une erreur dans certaines de nos docs ? Vous voulez faire des instructions pour vos propres créations ? Découvrez-le"
article_editor_suffix: "et aidez les joueurs CodeCombat à tirer le meilleur parti de leur temps de jeu."
find_us: "Trouvez-nous sur ces sites"
# social_github: "Check out all our code on GitHub"
social_blog: "Lire le blog CodeCombat sur Sett"
social_discource: "Participez à la discussion sur notre forum Discourse"
social_facebook: "Aimer CodeCombat sur Facebook"
social_twitter: "Suivre CodeCombat sur Twitter"
social_gplus: "Rejoindre CodeCombat sur Google+"
social_hipchat: "Chattez avec nous dans la salle Slack publique CodeCombat"
contribute_to_the_project: "Contribuer au projet"
clans:
clan: "Clan"
clans: "Clans"
new_name: "Nouveau nom de clan"
new_description: "Description du nouveau clan"
make_private: "Rendre le clan privé"
subs_only: "Abonnés seulement"
create_clan: "Créer un nouveau clan"
private_preview: "Aperçu"
public_clans: "Clans publiques"
my_clans: "Mes clans"
clan_name: "Nom du clan"
name: "Nom"
chieftain: "Chef"
type: "Type"
edit_clan_name: "Modifier le nom du clan"
edit_clan_description: "Modifier la description du clan"
edit_name: "Modifier nom"
edit_description: "modifier description"
private: "(privé)"
summary: "Sommaire"
average_level: "Moyenne de niveau"
average_achievements: "Moyenne de réalisations"
delete_clan: "Délétion de clan"
leave_clan: "Partir du clan"
join_clan: "Rejoindre le clan"
invite_1: "Inviter:"
invite_2: "*Inviter des joueurs au Caln en leur envoyant le lien suivant."
members: "Membres"
progress: "Progression"
not_started_1: "Non commencé"
started_1: "démarré"
complete_1: "compléter"
exp_levels: "Étendre les niveaux"
rem_hero: "Retirer l'héros"
status: "Status"
complete_2: "Compléter"
started_2: "Démarré"
not_started_2: "Non démarré"
view_solution: "Cliquer pour voir la solution"
latest_achievement: "Réalisation Récentes"
playtime: "Temps de jeu"
last_played: "Dernière période de jeu"
# leagues_explanation: "Play in a league against other clan members in these multiplayer arena instances."
# track_concepts1: "Track concepts"
# track_concepts2a: "learned by each student"
# track_concepts2b: "learned by each member"
# track_concepts3a: "Track levels completed for each student"
# track_concepts3b: "Track levels completed for each member"
# track_concepts4a: "See your students'"
# track_concepts4b: "See your members'"
# track_concepts5: "solutions"
# track_concepts6a: "Sort students by name or progress"
# track_concepts6b: "Sort members by name or progress"
# track_concepts7: "Requires invitation"
# track_concepts8: "to join"
# private_require_sub: "Private clans require a subscription to create or join."
# courses:
# course: "Course"
# courses: "courses"
# not_enrolled: "You are not enrolled in this course."
# visit_pref: "Please visit the"
# visit_suf: "page to enroll."
# select_class: "Select one of your classes"
# unnamed: "*unnamed*"
# select: "Select"
# unnamed_class: "Unnamed Class"
# edit_settings: "edit class settings"
# edit_settings1: "Edit Class Settings"
# progress: "Class Progress"
# add_students: "Add Students"
# stats: "Statistics"
# total_students: "Total students:"
# average_time: "Average level play time:"
# total_time: "Total play time:"
# average_levels: "Average levels completed:"
# total_levels: "Total levels completed:"
# furthest_level: "Furthest level completed:"
# concepts_covered: "Concepts Covered"
# students: "Students"
# students1: "students"
# expand_details: "Expand details"
# concepts: "Concepts"
# levels: "levels"
# played: "Played"
# play_time: "Play time:"
# completed: "Completed:"
# invite_students: "Invite students to join this class."
# invite_link_header: "Link to join course"
# invite_link_p_1: "Give this link to students you would like to have join the course."
# invite_link_p_2: "Or have us email them directly:"
# capacity_used: "Course slots used:"
# enter_emails: "Enter student emails to invite, one per line"
# send_invites: "Send Invites"
# title: "Title"
# description: "Description"
# creating_class: "Creating class..."
# purchasing_course: "Purchasing course..."
# buy_course: "Buy Course"
# buy_course1: "Buy this course"
# create_class: "Create Class"
# select_all_courses: "Select 'All Courses' for a 50% discount!"
# all_courses: "All Courses"
# number_students: "Number of students"
# enter_number_students: "Enter the number of students you need for this class."
# name_class: "Name your class"
# displayed_course_page: "This will be displayed on the course page for you and your students. It can be changed later."
# buy: "Buy"
# purchasing_for: "You are purchasing a license for"
# creating_for: "You are creating a class for"
# for: "for" # Like in 'for 30 students'
# receive_code: "Afterwards you will receive an unlock code to distribute to your students, which they can use to enroll in your class."
# free_trial: "Free trial for teachers!"
# get_access: "to get individual access to all courses for evalutaion purposes."
# questions: "Questions?"
# faq: "Courses FAQ"
# question: "Q:" # Like in 'Question'
# question1: "What's the difference between these courses and the single player game?"
# answer: "A:" # Like in 'Answer'
# answer1: "The single player game is designed for individuals, while the courses are designed for classes."
# answer2: "The single player game has items, gems, hero selection, leveling up, and in-app purchases. Courses have classroom management features and streamlined student-focused level pacing."
# teachers_click: "Teachers Click Here"
# students_click: "Students Click Here"
# courses_on_coco: "Courses on CodeCombat"
# designed_to: "Courses are designed to introduce computer science concepts using CodeCombat's fun and engaging environment. CodeCombat levels are organized around key topics to encourage progressive learning, over the course of 5 hours."
# more_in_less: "Learn more in less time"
# no_experience: "No coding experience necesssary"
# easy_monitor: "Easily monitor student progress"
# purchase_for_class: "Purchase a course for your entire class. It's easy to sign up your students!"
# see_the: "See the"
# more_info: "for more information."
# choose_course: "Choose Your Course:"
# enter_code: "Enter an unlock code to join an existing class"
# enter_code1: "Enter unlock code"
# enroll: "Enroll"
# pick_from_classes: "Pick from your current classes"
# enter: "Enter"
# or: "Or"
# topics: "Topics"
# hours_content: "Hours of content:"
# get_free: "Get FREE course"
classes:
archmage_title: "Archimage"
archmage_title_description: "(Développeur)"
archmage_summary: "Si vous êtes développeur, intéréssé par le développement de jeux éducatifs, devenez un Archimage et aidez-nous à construire CodeCombat !"
artisan_title: "Artisan"
artisan_title_description: "(Créateur de niveau)"
artisan_summary: "Créez et partagez des niveaux pour y jouer avec vos amis. Devenz un Artisan pour apprendre l'art d'enseigner la programmation."
adventurer_title: "Aventurier"
adventurer_title_description: "(Testeur de niveau)"
adventurer_summary: "Jouez aux derniers niveaux (même ceux reservés aux abonnés) une semaine en avance gratuitement, et aidez-nous à déceler les bugs avant la sortie publique."
scribe_title: "Scribe"
scribe_title_description: "(Rédacteur d'articles)"
scribe_summary: "Un bon code nécéssite une bonne documentation. Ecrivez, corrigez et améliorez la documentation lue par des millions de joueurs autour du monde."
diplomat_title: "Diplomate"
diplomat_title_description: "(Traducteur)"
diplomat_summary: "CodeCombat est traduit dans plus de 45 langues par nos Diplomates. Aidez-nous, et contribuez à ces traductions."
ambassador_title: "Ambassadeur"
ambassador_title_description: "(Aide)"
ambassador_summary: "Domptez les membres du forum, et guidez ceux qui ont besoin d'aide. Nos ambassadeurs représentent CodeCombat face au monde."
editor:
main_title: "Éditeurs CodeCombat"
article_title: "Éditeur d'article"
thang_title: "Éditeur Thang"
level_title: "Éditeur de niveau"
achievement_title: "Éditeur de succès"
poll_title: "Éditeur de sondage"
back: "Retour"
revert: "Annuler"
revert_models: "Annuler les modèles"
pick_a_terrain: "Choisir un terrain"
dungeon: "Donjon"
indoor: "Intérieur"
desert: "Desert"
grassy: "Herbeux"
# mountain: "Mountain"
# glacier: "Glacier"
small: "Petit"
large: "Large"
fork_title: "Fork une nouvelle version"
fork_creating: "Créer un Fork..."
generate_terrain: "Générer le terrain"
more: "Plus"
wiki: "Wiki"
live_chat: "Chat en direct"
thang_main: "Principal"
thang_spritesheets: "Feuilles des sprites"
thang_colors: "Couleurs"
level_some_options: "Quelques options ?"
level_tab_thangs: "Thangs"
level_tab_scripts: "Scripts"
level_tab_settings: "Paramètres"
level_tab_components: "Composants"
level_tab_systems: "Systèmes"
level_tab_docs: "Documentation"
level_tab_thangs_title: "Thangs actuels"
level_tab_thangs_all: "Tout"
level_tab_thangs_conditions: "Conditions de départ"
level_tab_thangs_add: "Ajouter des Thangs"
# level_tab_thangs_search: "Search thangs"
add_components: "Ajouter des composants"
component_configs: "Configuration des composants"
config_thang: "Double-cliquez pour configurer un Thang"
delete: "Supprimer"
duplicate: "Dupliquer"
stop_duplicate: "Arreter la duplication"
rotate: "Pivoter"
level_settings_title: "Paramètres"
level_component_tab_title: "Composants actuels"
level_component_btn_new: "Créer un nouveau composant"
level_systems_tab_title: "Systèmes actuels"
level_systems_btn_new: "Créer un nouveau système"
level_systems_btn_add: "Ajouter un système"
level_components_title: "Retourner à tous les Thangs"
level_components_type: "Type"
level_component_edit_title: "Éditer le composant"
level_component_config_schema: "Configurer le schéma"
level_component_settings: "Options"
level_system_edit_title: "Éditer le système"
create_system_title: "Créer un nouveau système"
new_component_title: "Créer un nouveau composant"
new_component_field_system: "Système"
new_article_title: "Créer un nouvel article"
new_thang_title: "Créer un nouveau type de Thang"
new_level_title: "Créer un nouveau niveau"
new_article_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouvel article"
new_thang_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouveau type de Thang"
new_level_title_login: "Identifiez-vous pour créer un nouveau niveau"
new_achievement_title: "Créer un nouveau succès"
new_achievement_title_login: "Connectez vous pour créer un nouveau succès"
new_poll_title: "Créer un nouveau sondage"
new_poll_title_login: "Connectez vous pour créer un nouveau sondage"
article_search_title: "Rechercher dans les articles"
thang_search_title: "Rechercher dans les types de Thang"
level_search_title: "Rechercher dans les niveaux"
achievement_search_title: "Rechercher des succès"
poll_search_title: "Recherche de sondages"
read_only_warning2: "Note: vous ne pouvez sauvegarder aucune édition, car vous n'êtes pas identifié."
no_achievements: "Aucun succès n'a encore été ajouté à ce niveau."
achievement_query_misc: "Réalisations clés en provenance de miscellanea"
achievement_query_goals: "Succés important hors des objectifs de niveau"
level_completion: "Niveau d'achèvement"
pop_i18n: "Renseigner I18N"
tasks: "Tâches"
clear_storage: "Vider vos changements locaux"
# add_system_title: "Add Systems to Level"
done_adding: "Fait Ajouter"
article:
edit_btn_preview: "Prévisualiser"
edit_article_title: "Éditer l'article"
polls:
priority: "Priorité"
contribute:
page_title: "Contribution"
intro_blurb: "CodeCombat est 100% open source ! Des centaines de joueurs dévoués nous ont aidé à construire le jeu tel qu'il est aujourd'hui. Rejoignez-nous et écrivez le prochain chapitre dans la quête de CodeCombat d'enseigner au monde à coder !"
alert_account_message_intro: "Et tiens !"
alert_account_message: "Pour souscrire aux e-mails, vous devez être connecté"
archmage_introduction: "L'une des meilleures parties de la création d'un jeu est qu'il regroupe tant de choses différentes. Graphismes, sons, réseau en temps réel, réseaux sociaux, et bien sûr bien d'autres aspects de la programmation, de la gestion bas niveau de base de données, et de l'administration de serveur à l'élaboration d'interfaces utilisateur. Il y a tant à faire, et si vous êtes un programmeur expérimenté avec une aspiration à vraiment plonger dans le fond de CodeCombat, cette classe est faite pour vous. Nous aimerions avoir votre aide pour le meilleur jeu de développement de tous les temps."
class_attributes: "Attributs de classe"
archmage_attribute_1_pref: "Connaissance en "
archmage_attribute_1_suf: ", ou le désir d'apprendre. La plupart de notre code est écrit avec ce langage. Si vous êtes fan de Ruby ou Python, vous vous sentirez chez vous. C'est du JavaScript, mais avec une syntaxe plus sympathique."
archmage_attribute_2: "De l'expérience en développement et en initiatives personnelles. Nous vous aiderons à vous orienter, mais nous ne pouvons pas passer plus de temps à vous entraîner."
how_to_join: "Comment nous rejoindre"
join_desc_1: "N'importe qui peut aider ! Vous avez seulement besoin de regarder "
join_desc_2: "pour commencer, et cochez la case ci-dessous pour vous marquer comme un courageux archimage et obtenir les dernières nouvelles par e-mail. Envie de discuter de ce qu'il y a à faire ou de comment être plus impliqué ? "
join_desc_3: ", ou trouvez-nous dans nos "
join_desc_4: "et nous partirons de là !"
join_url_email: "Contactez-nous"
join_url_hipchat: "conversation publique Slack"
archmage_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les nouvelles possibilités de développement et des annonces."
artisan_introduction_pref: "Nous devons créer des niveaux additionnels ! Les gens veulent plus de contenu, et nous ne pouvons pas tous les créer nous-même. Maintenant votre station de travail est au niveau un ; notre éditeur de niveaux est à peine utilisable même par ses créateurs, donc méfiez-vous. Si vous avez des idées sur la boucle for de"
artisan_introduction_suf: ", cette classe est faite pour vous."
artisan_attribute_1: "Une expérience dans la création de contenu comme celui-ci serait un plus, comme utiliser l'éditeur de niveaux de Blizzard. Mais ce n'est pas nécessaire !"
artisan_attribute_2: "Vous aspirez à faire beaucoup de tests et d'itérations. Pour faire de bons niveaux, vous aurez besoin de les proposer aux autres et les regarder les jouer, et être prêt à trouver un grand nombre de choses à corriger."
artisan_attribute_3: "Pour l'heure, endurance en binôme avec un Aventurier. Notre éditeur de niveaux est vraiment préliminaire et frustrant à l'utilisation. Vous êtes prévenus !"
artisan_join_desc: "Utilisez le créateur de niveaux pour à peu près ces étapes :"
artisan_join_step1: "Lire la documentation."
artisan_join_step2: "Crééz un nouveau niveau et explorez les niveaux existants."
artisan_join_step3: "Retrouvez-nous dans notre conversation Slack pour obtenir de l'aide."
artisan_join_step4: "Postez vos niveaux dans le forum pour avoir des retours."
artisan_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les annonces et mises à jour de l'éditeur de niveaux."
adventurer_introduction: "Soyons clair à propos de votre rôle : vous êtes le tank. Vous allez subir beaucoup de dégâts. Nous avons besoin de gens pour essayer les nouveaux niveaux et aider à identifier comment améliorer les choses. La douleur sera énorme; faire de bons jeux est une longue tâche et personne n'y arrive du premier coup. Si vous pouvez résister et avez un gros score de constitution, alors cette classe est faite pour vous."
adventurer_attribute_1: "Une soif d'apprendre. Vous voulez apprendre à développer et nous voulons vous apprendre. Vous allez toutefois faire la plupart de l'apprentissage."
adventurer_attribute_2: "Charismatique. Soyez doux mais exprimez-vous sur ce qui a besoin d'être amélioré, et faites des propositions sur comment l'améliorer."
adventurer_join_pref: "Soit faire équipe avec (ou recruter!) un artisan et travailler avec lui, ou cocher la case ci-dessous pour recevoir un e-mail quand il y aura de nouveaux niveaux à tester. Nous parlons aussi des niveaux à réviser sur notre réseau"
adventurer_forum_url: "notre forum"
adventurer_join_suf: "si vous préférez être avertis ainsi, inscrivez-vous ici !"
adventurer_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail lorsqu'il y a de nouveaux niveaux à tester."
scribe_introduction_pref: "CodeCombat n'est pas seulement un ensemble de niveaux. Il contiendra aussi des ressources pour la connaissance, un wiki des concepts de programmation que les niveaux pourront illustrer. Dans ce but, chaque Artisan pourra, au lieu d'avoir à décrire en détail ce qu'est un opérateur de comparaison, seulement lier son niveau à l'article qui le décrit et qui a été écrit pour aider les joueurs. Quelque chose dans le sens de ce que le "
scribe_introduction_url_mozilla: "Mozilla Developer Network"
scribe_introduction_suf: " a développé. Si votre définition de l'amusement passe par le format Markdown, alors cette classe est pour vous."
scribe_attribute_1: "Les compétences rédactionnelles sont quasiment la seule chose dont vous aurez besoin. Pas seulement la grammaire et l'orthographe, mais être également capable de lier des idées ensembles."
contact_us_url: "Contactez-nous"
scribe_join_description: "parlez-nous un peu de vous, de votre expérience en programmation et de quels sujets vous souhaitez traiter. Nous partirons de là !"
scribe_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les annonces d'écriture d'article."
diplomat_introduction_pref: "Si nous avons appris quelque chose du "
diplomat_launch_url: "lancement en octobre"
diplomat_introduction_suf: "c'est qu'il y a un intérêt considérable pour CodeCombat dans d'autres pays, particulièrement au Brésil ! Nous créons une équipe de traducteurs pour changer une liste de mots en une autre pour que CodeCombat soit le plus accessible possible à travers le monde. Si vous souhaitez avoir un aperçu des prochains contenus et avoir les niveaux dans votre langue le plus tôt possible, alors cette classe est faite pour vous."
diplomat_attribute_1: "Des facilités en anglais et dans la langue que vous souhaitez traduire. Pour transmettre des idées complexes, il est important d'avoir une solide compréhension des deux !"
diplomat_i18n_page_prefix: "Vous pouvez commencer à traduire nos niveaux en allant sur notre "
diplomat_i18n_page: "page de traduction"
diplomat_i18n_page_suffix: ", ou notre interface et le site Web sur GitHub."
diplomat_join_pref_github: "Trouvez le fichier de langue souhaité "
diplomat_github_url: "sur GitHub"
diplomat_join_suf_github: ", modifiez en ligne, et soumettez des requêtes. Cochez aussi cette case ci-dessous pour vous tenir à jour sur les nouveaux développements d'internationalisation !"
diplomat_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur le développement i18n et les niveaux à traduire."
ambassador_introduction: "C'est la communauté que nous construisons, et vous en êtes les connexions. Nous avons des discussions via le chat Olark, e-mails et les réseaux sociaux avec plusieurs personnes, et l'aide vient à la fois du jeu lui-même et grâce à lui. Si vous voulez aider les gens, prendre part à l'aventure et vous amuser, avec un bon feeling de CodeCombat et ce vers quoi nous allons, alors cette classe est faite pour vous."
ambassador_attribute_1: "Compétences en communication. Être capable d'identifier les problèmes que les joueurs ont et les aider à les résoudre. Mais aussi nous tenir informés de ce que les joueurs disent, ce qu'ils aiment et n'aiment pas et d'autres choses de ce genre !"
ambassador_join_desc: "parlez-nous un peu de vous, de ce que vous avez fait et ce qui vous aimeriez faire. Nous partirons de ça !"
ambassador_join_note_strong: "Note"
ambassador_join_note_desc: "Une de nos priorités est de développer un jeu multijoueur où les joueurs qui ont du mal à réussir un niveau peuvent demander de l'aide à un joueur de plus haut niveau. Ce sera un bon moyen pour que les ambassadeurs fassent leur travail. Nous vous garderons en ligne !"
ambassador_subscribe_desc: "Recevoir un e-mail sur les mises à jour de l'aide et les développements multijoueur."
changes_auto_save: "Les changements sont sauvegardés automatiquement quand vous changez l'état des cases à cocher."
diligent_scribes: "Nos Scribes assidus :"
powerful_archmages: "Nos puissants Archimages :"
creative_artisans: "Nos Artisans créatifs :"
brave_adventurers: "Nos braves Aventuriers :"
translating_diplomats: "Nos Diplomates traducteurs :"
helpful_ambassadors: "Nos serviables Ambassadeurs :"
ladder:
please_login: "Identifie-toi avant de jouer à un ladder game."
my_matches: "Mes matchs"
simulate: "Simuler"
simulation_explanation: "En simulant une partie, tu peux classer ton rang plus rapidement !"
# simulation_explanation_leagues: "You will mainly help simulate games for allied players in your clans and courses."
simulate_games: "Simuler une partie !"
games_simulated_by: "Parties que vous avez simulées :"
games_simulated_for: "Parties simulées pour vous :"
# games_in_queue: "Games currently in the queue:"
games_simulated: "Partie simulée"
games_played: "Parties jouées"
ratio: "Moyenne"
leaderboard: "Classement"
battle_as: "Combattre comme "
summary_your: "Vos "
summary_matches: "Matchs - "
summary_wins: " Victoires, "
summary_losses: " Défaites"
rank_no_code: "Nouveau code à classer"
rank_my_game: "Classer ma partie !"
rank_submitting: "Soumission en cours..."
rank_submitted: "Soumis pour le classement"
rank_failed: "Erreur lors du classement"
rank_being_ranked: "Partie en cours de classement"
rank_last_submitted: "Envoyé "
help_simulate: "De l'aide pour simuler vos parties"
code_being_simulated: "Votre nouveau code est en cours de simulation par les autres joueurs pour le classement. Cela va se rafraîchir lorsque d'autres matchs auront lieu."
no_ranked_matches_pre: "Pas de match classé pour l'équipe "
no_ranked_matches_post: "! Affronte d'autres compétiteurs et reviens ici pour classer ta partie."
choose_opponent: "Choisir un Adversaire"
select_your_language: "Selectionnez votre langage !"
tutorial_play: "Jouer au tutoriel"
tutorial_recommended: "Recommandé si tu n'as jamais joué avant"
tutorial_skip: "Passer le tutoriel"
tutorial_not_sure: "Pas sûr de ce qu'il se passe ?"
tutorial_play_first: "Jouer au tutoriel d'abord."
simple_ai: "IA simple"
warmup: "Échauffement"
friends_playing: "Amis en train de jouer"
log_in_for_friends: "Connectez-vous pour jouer avec vos amis !"
social_connect_blurb: "Connectez-vous pour jouer contre vos amis !"
invite_friends_to_battle: "Invitez vos amis à rejoindre la bataille !"
fight: "Combattez !"
watch_victory: "Regardez votre victoire"
defeat_the: "Vaincre le"
# watch_battle: "Watch the battle"
tournament_started: ", a démarré"
tournament_ends: "Fin du tournoi"
tournament_ended: "Tournoi terminé"
tournament_rules: "Règles du tournoi"
tournament_blurb: "Écrire du code, collecter de l'or, construire des armées, écraser les ennemis, gagner des prix, et mettre à jour votre carrière dans notre tournoi $ 40,000 Greed! Découvrez les détails"
tournament_blurb_criss_cross: "Gagnez des offres, construisez des chemins, déjouez les adversaires, emparez-vous des gemmes, et améliorez votre carrière dans notre tournoi Criss-Cross! Découvrez les détails"
tournament_blurb_zero_sum: "Libérez votre créativité en programmation dans l'accumulation d'or et de tactiques de combat dans ce combat épique entre le sorcier rouge et bleu. Le tournoi a commencé vendredi le 27 mars et se déroulera jusqu'à lundi le 6 avril à 5PM PDT. Battez-vous pour le plaisir et l'honneur! Aller voir les détails."
# tournament_blurb_ace_of_coders: "Battle it out in the frozen glacier in this domination-style mirror match! The tournament began on Wednesday, September 16 and will run until Wednesday, October 14 at 5PM PDT. Check out the details"
tournament_blurb_blog: "Sur notre blog"
rules: "Règles"
winners: "Gagnants"
# league: "League"
red_ai: "Rouge IA" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback
blue_ai: "Bleue AI"
# wins: "Wins" # At end of multiplayer match playback
humans: "Rouge" # Ladder page display team name
ogres: "Bleue"
user:
stats: "Stats"
singleplayer_title: "Niveaux solo"
multiplayer_title: "Niveaux multijoueurs"
achievements_title: "Succès"
last_played: "Dernièrement joués"
status: "Statut"
status_completed: "Terminé"
status_unfinished: "Non terminé"
no_singleplayer: "Aucune partie jouée pour le moment"
no_multiplayer: "Aucune partie multijoueur pour le moment"
no_achievements: "Aucun succès gagné pour le moment."
favorite_prefix: "Langage favori : "
favorite_postfix: "."
not_member_of_clans: "Ne fais partie d'aucun clan pour l'instant."
achievements:
last_earned: "Dernièrement gagné"
amount_achieved: "Quantité"
achievement: "Succès"
current_xp_prefix: ""
current_xp_postfix: " au total"
new_xp_prefix: ""
new_xp_postfix: " gagné"
left_xp_prefix: ""
left_xp_infix: " jusqu'au niveau "
left_xp_postfix: ""
account:
payments: "Paiements"
# prepaid_codes: "Prepaid Codes"
purchased: "Acheté"
# sale: "Sale"
subscription: "Souscrit"
invoices: "Factures"
service_apple: "Apple"
service_web: "Web"
paid_on: "Payé"
service: "Service"
price: "Prix"
gems: "Gemmes"
active: "Actif"
subscribed: "Inscrit"
unsubscribed: "Désincrit"
active_until: "Actif jusqu'à"
cost: "Coût"
next_payment: "Prochain paiement"
card: "Carte"
status_unsubscribed_active: "Vous n'êtes pas inscrit et ne serez pas facturé, mais votre compte est toujours actif."
status_unsubscribed: "Obtenez l'accès à de nouveaux niveaux, héros, objets et gemmes en bonus avec une inscription à CodeCombat !"
account_invoices:
amount: "Montant (Dollars US)"
declined: "Votre carte a été refusée"
invalid_amount: "Entrez un montant en dollars US."
not_logged_in: "Connectez vous ou créez un compte pour accéder aux factures."
pay: "Paiement de facture"
purchasing: "Achat..."
retrying: "Erreur interne, réessayez"
success: "Paiement accepté, Merci !"
# account_prepaid:
# purchase_code: "Purchase a Subscription Code"
# purchase_code1: "Subscription Codes can be redeemed to add premium subscription time to one or more CodeCombat accounts."
# purchase_code2: "Each CodeCombat account can only redeem a particular Subscription Code once."
# purchase_code3: "Subscription Code months will be added to the end of any existing subscription on the account."
# users: "Users"
# months: "Months"
# purchase_total: "Total"
# purchase_button: "Submit Purchase"
# your_codes: "Your Codes"
# redeem_codes: "Redeem a Subscription Code"
# prepaid_code: "Prepaid Code"
# lookup_code: "Lookup prepaid code"
# apply_account: "Apply to your account"
# copy_link: "You can copy the code's link and send it to someone."
# quantity: "Quantity"
# redeemed: "Redeemed"
# no_codes: "No codes yet!"
# you_can1: "You can"
# you_can2: "purchase a prepaid code"
# you_can3: "that can be applied to your own account or given to others."
loading_error:
could_not_load: "Erreur de chargement du serveur"
connection_failure: "La connexion a échoué."
unauthorized: "Vous devez être identifié pour faire cela. Avez-vous désactivé les cookies ?"
forbidden: "Vous n'avez pas la permission."
not_found: "Introuvable."
not_allowed: "Méthode non autorisée."
timeout: "Délai de connexion au serveur écoulé."
conflict: "Conflit de ressources."
bad_input: "Données incorrectes ."
server_error: "Erreur serveur."
unknown: "Erreur inconnue."
error: "ERREUR"
resources:
sessions: "Sessions"
your_sessions: "vos Sessions"
level: "Niveau"
social_network_apis: "API de réseaux sociaux"
facebook_status: "Statut Facebook"
facebook_friends: "Amis Facebook"
facebook_friend_sessions: "Sessions d'amis Facebook"
gplus_friends: "Amis Google+"
gplus_friend_sessions: "Sessions d'amis Google+"
leaderboard: "Classement"
user_schema: "Schéma d'utilisateur"
user_profile: "Profil d'utilisateur"
patch: "Patch"
patches: "Patchs"
patched_model: "Document source"
model: "Modèle"
system: "Système"
systems: "Systèmes"
component: "Composant"
components: "Composants"
thang: "Thang"
thangs: "Thangs"
level_session: "Votre session"
opponent_session: "Session de l'adversaire"
article: "Article"
user_names: "Nom d'utilisateur"
thang_names: "Noms Thang"
files: "Fichiers"
top_simulators: "Top Simulateurs"
source_document: "Document Source"
document: "Document"
sprite_sheet: "Feuille de Sprite"
employers: "Employés"
candidates: "Candidats"
candidate_sessions: "Sessions du candidat"
user_remark: "Remarque de l'utilisateur"
user_remarks: "Remarques des utilisateurs"
versions: "Versions"
items: "Objets"
hero: "Héros"
heroes: "Héros"
achievement: "Succès"
clas: "CLAs"
play_counts: "Nombre de parties"
feedback: "Réaction"
payment_info: "Info paiement"
campaigns: "Campagnes"
poll: "Sondage"
user_polls_record: "Historique de sondage des utilisateurs"
concepts:
advanced_strings: "Chaînes de caractères avancés"
algorithms: "Algorithmes"
arguments: "Paramètres"
arithmetic: "Arithmétique"
arrays: "Tableaux"
basic_syntax: "Syntaxe basique"
boolean_logic: "Logique Booléenne"
break_statements: "Déclarations de sortie"
classes: "Classes"
# continue_statements: "Continue Statements"
for_loops: "Bloucles Pour"
functions: "Fonctions"
# graphics: "Graphics"
if_statements: "Déclarations conditionnelles Si"
input_handling: "Manipulation des entrées"
math_operations: "Opérations mathématiques"
object_literals: "Objets littéraux"
# parameters: "Parameters"
strings: "Chaînes de caractères"
variables: "Variables"
vectors: "Vecteurs"
while_loops: "Boucles Tant que"
recursion: "Récursivité"
delta:
added: "Ajouté"
modified: "Modifié"
# not_modified: "Not Modified"
deleted: "Supprimé"
moved_index: "Index changé"
text_diff: "Différence de texte"
merge_conflict_with: "Fusionner les conflits avec"
no_changes: "Aucuns changements"
multiplayer:
multiplayer_title: "Préférences multijoueurs" # We'll be changing this around significantly soon. Until then, it's not important to translate.
multiplayer_toggle: "Activer le multijoueur"
multiplayer_toggle_description: "Permettre à d'autres de rejoindre votre partie."
multiplayer_link_description: "Partage ce lien pour que tes amis viennent jouer avec toi."
multiplayer_hint_label: "Astuce:"
multiplayer_hint: " Cliquez sur le lien pour tout sélectionner, puis appuyez sur Pomme-C ou Ctrl-C pour copier le lien."
multiplayer_coming_soon: "Plus de fonctionnalités multijoueurs sont à venir"
multiplayer_sign_in_leaderboard: "Connectez-vous ou créez un compte et obtenez votre solution sur le classement."
legal:
page_title: "Mentions légales"
opensource_intro: "CodeCombat est complètement gratuit et open source."
opensource_description_prefix: "Regardez "
github_url: "notre GitHub"
opensource_description_center: "et aidez nous si vous voulez ! CodeCombat est construit sur plusieurs projets open source, et nous les aimons. Regardez "
archmage_wiki_url: "notre wiki des Archimages"
opensource_description_suffix: "pour trouver la liste des logiciels qui rendent ce jeu possible."
practices_title: "Bonnes pratiques"
practices_description: "Ce sont les promesses que nous vous faisons à vous, les joueurs, en jargon un peu juridique."
privacy_title: "Vie privée"
privacy_description: "Nous ne vendons aucune de vos informations personnelles."
security_title: "Sécurité"
security_description: "Nous faisons tout notre possible pour conserver la confidentialité de vos informations personnelles. En tant que projet open source, notre site est ouvert à tous ceux qui souhaitent examiner et améliorer nos systèmes de sécurité."
email_title: "E-mail"
email_description_prefix: "Nous ne vous innonderons pas d'e-mail. Grâce à"
email_settings_url: "vos paramètres d'e-mail "
email_description_suffix: "ou avec des liens disponibles dans nos e-mails, vous pouvez changer vos préférences ou vous désinscrire à tout moment."
cost_title: "Coût"
cost_description: "Pour l'instant, CodeCombat est gratuit à 100% ! Un de nos principaux objectifs est que ça le reste, pour qu'autant de gens possible puissent y jouer, indépendamment de leur niveau de vie. Si le ciel s'assombrit, nous devrons peut-être rendre les inscriptions payantes ou une partie du contenu, mais nous ne le souhaitons pas. Avec un peu de chance, nous serons capables de soutenir l'entreprise avec :"
copyrights_title: "Copyrights et Licences"
contributor_title: "Contributor License Agreement"
contributor_description_prefix: "Toute contribution, sur le site et sur le répertoire GitHub, est sujette à nos"
cla_url: "CLA"
contributor_description_suffix: "auxquelles vous devez vous soumettre avant de contribuer."
code_title: "Code - MIT"
code_description_prefix: "Tout code siglé CodeCombat ou hébergé sur codecombat.com, sur le répertoire GitHub ou dans la base de données de codecombat.com, est sous la licence"
mit_license_url: "MIT"
code_description_suffix: "Cela inclut le code dans Systèmes et Composants qui est rendu disponible par CodeCombat dans le but de créer des niveaux."
art_title: "Art/Musique - Creative Commons "
art_description_prefix: "Tout le contenu commun est sous licence"
cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International"
art_description_suffix: "Le contenu commun est tout ce qui est rendu disponible par CodeCombat afin de créer des niveaux. Cela inclut :"
art_music: "La musique"
art_sound: "Le son"
art_artwork: "Les artworks"
art_sprites: "Les sprites"
art_other: "Tout le reste du contenu non-code qui est rendu accessible lors de la création de niveaux."
art_access: "Pour l'instant il n'y a aucun système universel et facile pour rassembler ces ressources. En général, accédez-y par les URL comme le fait le site, contactez-nous pour de l'aide, ou aidez-nous à agrandir le site pour rendre ces ressources plus facilement accessibles."
art_paragraph_1: "Pour l'attribution, s'il vous plaît, nommez et référencez codecombat.com près de la source utilisée ou dans un endroit approprié. Par exemple:"
use_list_1: "Si utilisé dans un film ou un autre jeu, incluez codecombat.com dans le générique."
use_list_2: "Si utilisé sur un site web, incluez un lien près de l'utilisation, par exemple sous une image, ou sur une page d'attribution générale où vous pourrez aussi mentionner les autres travaux en Creative Commons et les logiciels open source utilisés sur votre site. Quelque chose qui fait clairement référence à CodeCombat, comme un article de blog mentionnant CodeCombat, n'a pas besoin d'attribution séparée."
art_paragraph_2: "Si le contenu utilisé n'est pas créé par CodeCombat mais par un autre utilisateur de codecombat.com, attribuez-le à cet utilisateur, et suivez les recommandations fournies dans la ressource de la description s'il y en a."
rights_title: "Droits réservés"
rights_desc: "Tous les droits sont réservés pour les niveaux eux-mêmes. Cela inclut"
rights_scripts: "Les scripts"
rights_unit: "La configuration unitaire"
rights_description: "La description"
rights_writings: "L'écriture"
rights_media: "Les médias (sons, musiques) et tous les autres contenus créatifs créés spécialement pour ce niveau et non rendus généralement accessibles en créant des niveaux."
rights_clarification: "Pour clarifier, tout ce qui est rendu accessible dans l'éditeur de niveaux dans le but de créer des niveaux est sous licence CC, tandis que le contenu créé avec l'éditeur de niveaux ou uploadé dans le but de créer un niveau ne l'est pas."
nutshell_title: "En un mot"
nutshell_description: "Chaque ressource que nous fournissons dans l'éditeur de niveau est libre d'utilisation pour créer des niveaux. Mais nous nous réservons le droit de restreindre la distribution des niveaux créés (qui sont créés sur codecombat.com) ils peuvent donc devenir payants dans le futur, si c'est ce qui doit arriver."
canonical: "La version de ce document est la version définitive et canonique. En cas d'irrégularité dans les traductions, le document anglais fait foi."
ladder_prizes:
title: "Prix du tournoi" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now.
blurb_1: "Ces prix seront décernés à"
blurb_2: "Régles du tournoi"
blurb_3: "aux meilleurs joueurs humains et ogre."
blurb_4: "Deux équipes, les prix doubles !"
blurb_5: "(Il y aura deux gagnants en première place, deux gagnants en deuxième place, etc.)"
rank: "Rang"
prizes: "Prix"
total_value: "Valeur totale"
in_cash: "en espèces"
custom_wizard: "Magicien CodeCombat personnalisé"
custom_avatar: "Avatar CodeCombat personnalisé"
# heap: "for six months of \"Startup\" access"
credits: "Crédits"
one_month_coupon: "coupon: choisir entre Rails ou HTML"
one_month_discount: "30% de réduction: choisir entre Rails ou HTML"
license: "Licence"
oreilly: "ebook de votre choix"
account_profile:
settings: "Paramètres" # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for this section.
edit_profile: "Editer Profil"
done_editing: "Modifications effectuées"
profile_for_prefix: "Profil pour "
profile_for_suffix: ""
featured: "Complet"
not_featured: "Incomplet"
looking_for: "à la recherche de:"
last_updated: "Dernière mise à jour:"
contact: "Contact"
active: "En recherche d'offres"
inactive: "Ne recherche pas d'offres"
complete: "Terminé"
next: "Suivant"
next_city: "Ville ?"
next_country: "Choisissez votre pays."
next_name: "Nom ?"
next_short_description: "Résumez votre profil en quelques mots."
next_long_description: "Décrivez le travail que vous cherchez."
next_skills: "listez au moins 5 compétances."
next_work: "décrivez votre expérience professionnelle."
next_education: "raconter votre scolarité."
next_projects: "décrivez jusqu'à 3 projets sur lesquels vous avez travaillé."
next_links: "ajouter des liens internet vers des sites personnels ou des réseaux sociaux."
next_photo: "ajouter une photo professionelle (optionnel)."
next_active: "déclarez vous ouvert aux offres pour apparaitre dans les recherches."
example_blog: "Votre blog"
example_personal_site: "Site Web"
links_header: "Liens personnels"
links_blurb: "Lien vers d'autres sites ou profils que vous souhaitez mettre en avant, comme votre GitHub, LinkedIn ou votre blog."
links_name: "Nom du lien"
links_name_help: "A quoi êtes vous lié ?"
links_link_blurb: "Lien URL"
basics_header: "Mettre à jour les information basiques"
basics_active: "Ouvert aux propositions"
basics_active_help: "Voulez-vous des offres maintenant ?"
basics_job_title: "Titre du poste souhaité"
basics_job_title_help: "Quel est le rôle que vous cherchez ?"
basics_city: "Ville"
basics_city_help: "Ville dans laquelle vous souhaitez travailler (ou dans laquelle vous vivez actuellement)."
basics_country: "Pays"
basics_country_help: "Pays dans lequel vous souhaitez travailler (ou dans lequel vous vivez actuellement)."
basics_visa: "Statut de travail aux Etats-Unis"
basics_visa_help: "Etes vous autorisé à travailler aux Etats-Unis ou avez vous besoin d'un parrainage pour le visa ?"
basics_looking_for: "Recherche"
basics_looking_for_full_time: "Temps plein"
basics_looking_for_part_time: "Temps partiel"
basics_looking_for_remote: "A distance"
basics_looking_for_contracting: "Contrat"
basics_looking_for_internship: "Stage"
basics_looking_for_help: "Quel genre de poste de développeur voulez-vous ?"
name_header: "Remplissez votre nom"
name_anonymous: "Developpeur Anonyme"
name_help: "Le nom que vous souhaitez que l'employeur voie, par exemple 'Chuck Norris'."
short_description_header: "Décrivez vous en quelques mots"
short_description_blurb: "Ajoutez une phrase d'accroche pour permettre à un employeur d'en savoir plus sur vous."
short_description: "Description courte"
short_description_help: "Qui êtes vous et que recherchez vous ? 140 caractères max."
skills_header: "Compétences"
skills_help: "Notez vos compétence de développement par ordre de maitrise."
long_description_header: "Détaillez votre poste souhaité"
long_description_blurb: "Faites savoir aux employeurs combien vous êtes génial et quel poste vous voulez."
long_description: "Biographie"
long_description_help: "Décrivez-vous aux potentiels employeurs. Soyez bref et direct. Nous vous recommandons de bien indiquer quel poste vous intéresse le plus. 600 caractères max."
work_experience: "Experience de travail"
work_header: "Présentez votre parcours professionnel"
work_years: "Années d'expérience"
work_years_help: "Combien d'années d'expérience professionnelle (salarié) avez-vous dans le développement logiciel ?"
work_blurb: "Lister vos missions les plus pertinentes, les plus récentes en premier."
work_employer: "Employeur"
work_employer_help: "Nom de votre employeur."
work_role: "Titre du poste"
work_role_help: "Quel était l'intitulé de votre mission ou votre poste ?"
work_duration: "Durée"
work_duration_help: "Quand avez-vous tenu ce concert"
work_description: "Description"
work_description_help: "Qu'est-ce que vous y avez fait ? (140 carac.; optionel)"
education: "Education"
education_header: "Racontez vos exploits scolaires"
education_blurb: "Lister vos exploits scolaires."
education_school: "Etablissement"
education_school_help: "Nom de l'établissement."
education_degree: "Diplôme"
education_degree_help: "Quel était votre diplôme et votre domaine d'étude ?"
education_duration: "Dates"
education_duration_help: "Quand ?"
education_description: "Description"
education_description_help: "Mettez en avant ce que vous voulez à propos de votre parcours scolaire. (140 carac.; optionel)"
our_notes: "Notes"
remarks: "Remarques"
projects: "Projets"
projects_header: "Ajoutez 3 projets"
projects_header_2: "Projets (Top 3)"
projects_blurb: "Mettez en avant vos projets pour épater les employeurs."
project_name: "Nom du projet"
project_name_help: "Comment avez-vous appelé votre projet ?"
project_description: "Description"
project_description_help: "Décrivez brièvement le projet."
project_picture: "Image"
project_picture_help: "Chargez une image de 230x115px oou plus grande pour présenter votre projet."
project_link: "Lien"
project_link_help: "Lien vers le projet."
player_code: "Code Joueur"
employers:
deprecation_warning_title: "Désolé, CodeCombat ne recrute pas en ce moment."
deprecation_warning: "Nous nous concentrons sur les niveaux pour débutants au lieu de trouver des développeurs experts pour le moment."
# hire_developers_not_credentials: "Hire developers, not credentials." # We are not actively recruiting right now, so there's no need to add new translations for the rest of this section.
get_started: "Commencer"
already_screened: "Nous avons déjà examiné techniquement tous les candidats"
filter_further: ", mais vous pouvez filtrer davantage:"
filter_visa: "Visa"
filter_visa_yes: "US Authorisé"
filter_visa_no: "Non autorisé"
filter_education_top: "Ecole supérieure"
filter_education_other: "Autre"
filter_role_web_developer: "Développeur Web"
filter_role_software_developer: "Développeur logiciel"
filter_role_mobile_developer: "Développeur mobile"
filter_experience: "Expérience"
filter_experience_senior: "Senior"
filter_experience_junior: "Junior"
# filter_experience_recent_grad: "Recent Grad"
filter_experience_student: "Étudiant"
filter_results: "Résultats"
start_hiring: "Commencer à embaucher."
reasons: "Trois raisons pour lesquelles vous devriez employer vos prochains employés avec nous."
everyone_looking: "Toutes les personnes ici sont en quête de leur nouvel emploi."
everyone_looking_blurb: "Oubliez environ 20% du taux de réponse de courriels Linkedin. Toutes les personnes que nous avons listé sur ce site veulent être trouvé pour un nouvel emploi et répondront à votre requête pour qu'ils puissent s'introduire."
weeding: "Soyez tranquille, nous avons effectué une première sélection pour vous."
weeding_blurb: "Tous les joueurs que nous avons listés ont été sélectionné pour leurs abilités techniques. Nous allons également effectuer des entrevues techniques au téléphone pour sélectionner les candidats et ajouter des notes à leurs profiles afin de vous sauver du temps."
pass_screen: "Ils vont passer votre section technique"
pass_screen_blurb: "Réviser le code de chaque candidat avant de l'envoyer aux employeurs. Un employeur trouve que 5 fois plus de nos développeurs passent leur section technique que ceux en provenance de Hacker News."
make_hiring_easier: "Faire de mon embauche plus facile, s'il vous plaît."
what: "Qu'est-ce que CodeCombat?"
what_blurb: "CodeCombat est un jeu de programmation multijoueur par navigateur. Les Joueurs écrivent le code pour contrôler leurs troupes dans des batailles contre d'autres développeurs. Nous prenons en charge JavaScript, Python, Lua, Clojure, CoffeeScript, et Io."
cost: "Combien chargeons-nous ?"
cost_blurb: "Nous chargeons 15% sur la première année de salaire et offrons une garantie de 100% d'argent remis sur une période de 90 jours. Nous ne chargerons pas les candidats qui activement en train d'être interviewer dans votre compagnie."
candidate_name: "Nom"
candidate_location: "Localisation"
candidate_looking_for: "Poste pour"
candidate_role: "Rôle"
candidate_top_skills: "Talents/Aptitudes"
candidate_years_experience: "Années d'expérience"
candidate_last_updated: "Dernière mise à jour"
candidate_who: "Qui"
featured_developers: "Nouveaux développeurs"
other_developers: "Autres développeurs"
inactive_developers: "Développeurs inactifs"
admin:
av_espionage: "Espionnage" # Really not important to translate /admin controls.
av_espionage_placeholder: "E-mail ou nom d'utilisateur"
av_usersearch: "Recherche d'utilisateurs"
av_usersearch_placeholder: "E-mail, nom d'utilisateur, nom, peu importe"
av_usersearch_search: "Recherche"
av_title: "Vues d'administrateurs"
av_entities_sub_title: "Entités"
av_entities_users_url: "Utilisateurs"
av_entities_active_instances_url: "Instances actives"
av_entities_employer_list_url: "Liste des employés"
av_entities_candidates_list_url: "Liste des candidats"
av_entities_user_code_problems_list_url: "Liste des problèmes du code d'utilisateur"
av_other_sub_title: "Autre"
av_other_debug_base_url: "Base (pour debugger base.jade)"
u_title: "Liste des utilisateurs"
ucp_title: "Problèmes du code d'utilisateur"
lg_title: "Dernières parties"
clas: "CLAs"