module.exports = nativeDescription: "Italiano", englishDescription: "Italian", translation: home: slogan: "Impara a programmare giocando" no_ie: "CodeCombat non supporta Internet Explorer 8 o browser precedenti. Ci dispiace!" # Warning that only shows up in IE8 and older no_mobile: "CodeCombat non è stato progettato per dispositivi mobili e potrebbe non funzionare!" # Warning that shows up on mobile devices play: "Gioca" # The big play button that opens up the campaign view. play_campaign_version: "Gioca la versione Campagna" # Shows up under big play button if you only play /courses old_browser: "Accidenti, il tuo browser è troppo vecchio per giocare a CodeCombat. Ci spiace!" # Warning that shows up on really old Firefox/Chrome/Safari old_browser_suffix: "Puoi provare lo stesso, ma probabilmente non funzionerà." ipad_browser: "Cattiva notizia: CodeCombat non funziona nel browser di iPad. Buona notizia: la nostra app nativa per iPad è in attesa di approvazione da Apple." campaign: "Campagna" for_beginners: "Per Principianti" multiplayer: "Multiplayer" # Not currently shown on home page for_developers: "Per Sviluppatori" # Not currently shown on home page. or_ipad: "O scarica per iPad" # new_home: # slogan: "The most engaging game for learning programming." # classroom_edition: "Classroom Edition:" # learn_to_code: "Learn to code:" # teacher: "Teacher" # student: "Student" # play_now: "Play Now" # im_a_teacher: "I'm a Teacher" # im_a_student: "I'm a Student" # learn_more: "Learn more" # classroom_in_a_box: "A classroom in-a-box for teaching computer science." # codecombat_is: "CodeCombat is a platform for students to learn computer science while playing through a real game." # our_courses: "Our courses have been specifically playtested to excel in the classroom, even by teachers with little to no prior programming experience." # top_screenshots_hint: "Students write code and see their changes update in real-time" # designed_with: "Designed with teachers in mind" # real_code: "Real, typed code" # from_the_first_level: "from the first level" # getting_students: "Getting students to typed code as quickly as possible is critical to learning programming syntax and proper structure." # educator_resources: "Educator resources" # course_guides: "and course guides" # teaching_computer_science: "Teaching computer science does not require a costly degree, because we provide tools to support educators of all backgrounds." # accessible_to: "Accessible to" # everyone: "everyone" # democratizing: "Democratizing the process of learning coding is at the core of our philosophy. Everyone should be able to learn to code." # forgot_learning: "I think they actually forgot that they were actually learning something." # wanted_to_do: " Coding is something I've always wanted to do, and I never thought I would be able to learn it in school." # why_games: "Why is learning through games important?" # games_reward: "Games reward the productive struggle." # encourage: "Gaming is a medium that encourages interaction, discovery, and trial-and-error. A good game challenges the player to master skills over time, which is the same critical process students go through as they learn." # excel: "Games excel at rewarding" # struggle: "productive struggle" # kind_of_struggle: "the kind of struggle that results in learning that’s engaging and" # motivating: "motivating" # not_tedious: "not tedious." # gaming_is_good: "Studies suggest gaming is good for children’s brains. (it’s true!)" # game_based: "When game-based learning systems are" # compared: "compared" # conventional: "against conventional assessment methods, the difference is clear: games are better at helping students retain knowledge, concentrate and" # perform_at_higher_level: "perform at a higher level of achievement" # feedback: "Games also provide real-time feedback that allows students to adjust their solution path and understand concepts more holistically, instead of being limited to just “correct” or “incorrect” answers." # real_game: "A real game, played with real coding." # great_game: "A great game is more than just badges and achievements - it’s about a player’s journey, well-designed puzzles, and the ability to tackle challenges with agency and confidence." # agency: "CodeCombat is a game that gives players that agency and confidence with our robust typed code engine, which helps beginner and advanced students alike write proper, valid code." # request_demo_title: "Get your students started today!" # request_demo_subtitle: "Request a demo and get your students started in less than an hour." # get_started_title: "Set up your class today" # get_started_subtitle: "Set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science." # request_demo: "Request a Demo" # setup_a_class: "Set Up a Class" # have_an_account: "Have an account?" # logged_in_as: "You are currently logged in as" # view_my_classes: "View my classes" # computer_science: "Computer science courses for all ages" # show_me_lesson_time: "Show me lesson time estimates for:" # curriculum: "Total curriculum hours:" # ffa: "Free for all students" # lesson_time: "Lesson time:" # coming_soon: "Coming this fall!" # courses_available_in: "Courses are available in JavaScript, Python, and Java (coming soon!)" # boast: "Boasts riddles that are complex enough to fascinate gamers and coders alike." # winning: "A winning combination of RPG gameplay and programming homework that pulls off making kid-friendly education legitimately enjoyable." # run_class: "Everything you need to run a computer science class in your school today, no CS background required." # teachers: "Teachers!" # teachers_and_educators: "Teachers & Educators" # class_in_box: "Learn how our classroom-in-a-box platform fits into your curriculum." # get_started: "Get Started" # students: "Students:" # join_class: "Join Class" # role: "Your role:" # student_count: "Number of students:" # start_playing_for_free: "Start Playing for Free!" # students_and_players: "Students & Players" # goto_classes: "Go to My Classes" # view_profile: "View My Profile" # view_progress: "View Progress" # check_out_wiki: "Check out our new Educator Wiki" # want_coco: "Want CodeCombat at your school?" # form_select_role: "Select primary role" # form_select_range: "Select class size" nav: play: "Livelli" # The top nav bar entry where players choose which levels to play community: "Comunità" courses: "Corsi" editor: "Editor" blog: "Blog" forum: "Forum" account: "Account" # my_account: "My Account" profile: "Profilo" stats: "Statistiche" code: "Codice" home: "Pagina iniziale" contribute: "Contribuisci" legal: "Legale" about: "Informazioni" contact: "Contatti" twitter_follow: "Segui" # students: "Students" teachers: "Docenti" careers: "Lavora con noi" # facebook: "Facebook" # twitter: "Twitter" # create_a_class: "Create a Class" # other: "Other" # learn_to_code: "Learn to Code!" # toggle_nav: "Toggle navigation" # jobs: "Jobs" # schools: "Schools" # educator_wiki: "Educator Wiki" # get_involved: "Get Involved" # open_source: "Open source (GitHub)" # support: "Support" # faqs: "FAQs" # help_pref: "Need help? Email" # help_suff: "and we'll get in touch!" modal: # cancel: "Cancel" close: "Chiudi" okay: "Ok" not_found: page_not_found: "Pagina non trovata" diplomat_suggestion: title: "Aiutaci a tradurre CodeCombat!" # This shows up when a player switches to a non-English language using the language selector. sub_heading: "Abbiamo bisogno delle tue competenze linguistiche." pitch_body: "Noi sviluppiamo CodeCombat in inglese, ma abbiamo già giocatori in tutto il mondo. Molti di loro vorrebbero giocare in {Italiano}, ma non parlano inglese, quindi se tu li conosci entrambi sarebbe fantastico se decidessi di diventare un Diplomatico ed aiutassi a tradurre sia il sito di CodeCombat che tutti i livelli in {Italiano}." missing_translations: "Finché non riusciamo a tradurre tutto in {Italiano} vedrai alcune parti in inglese, dove l'{Italiano} non è disponibile." learn_more: "Maggiori dettagli su come diventare un Diplomatico" subscribe_as_diplomat: "Diventa un Diplomatico" play: play_as: "Gioca come " # Ladder page compete: "Competi!" # Course details page spectate: "Spettatore" # Ladder page players: "giocatori" # Hover over a level on /play hours_played: "ore di gioco" # Hover over a level on /play items: "Oggetti" # Tooltip on item shop button from /play unlock: "Sblocca" # For purchasing items and heroes confirm: "Conferma" owned: "In tuo possesso" # For items you own locked: "Bloccato" purchasable: "Acquistabile" # For a hero you unlocked but haven't purchased available: "Disponibile" skills_granted: "Competenze fornite" # Property documentation details heroes: "Eroi" # Tooltip on hero shop button from /play achievements: "Imprese" # Tooltip on achievement list button from /play account: "Account" # Tooltip on account button from /play settings: "Impostazioni" # Tooltip on settings button from /play poll: "Sondaggio" # Tooltip on poll button from /play next: "Procedi" # Go from choose hero to choose inventory before playing a level change_hero: "Cambia eroe" # Go back from choose inventory to choose hero buy_gems: "Compra gemme" subscription_required: "E' richiesta l'iscrizione" anonymous: "Giocatore anonimo" level_difficulty: "Difficoltà: " # play_classroom_version: "Play Classroom Version" # Choose a level in campaign version that you also can play in one of your courses campaign_beginner: "Campagne per principianti" awaiting_levels_adventurer_prefix: "Pubblichiamo 5 livelli alla settimana." # {change} awaiting_levels_adventurer: "Iscriviti come Avventuriero" awaiting_levels_adventurer_suffix: "per essere tra i primi a provare i nuovi livelli." adjust_volume: "Regola il volume" campaign_multiplayer: "Arene multigiocatore" campaign_multiplayer_description: "... nelle quali programmi faccia a faccia contro altri giocatori." campaign_old_multiplayer: "(Deprecato) Vecchia Arena multiplayer" campaign_old_multiplayer_description: "Reliquie di un'epoca più civilizzata. Nessuna simulazione viene eseguita per queste arene multi-giocatore più vecchie e senza eroi" # code: # if: "if" # Keywords--these translations show up on hover, so please translate them all, even if it's kind of long. (In the code editor, they will still be in English.) # else: "else" # elif: "else if" # while: "while" # loop: "loop" # for: "for" # break: "break" # continue: "continue" # pass: "pass" # return: "return" # then: "then" # do: "do" # end: "end" # function: "function" # def: "define" # var: "variable" # self: "self" # hero: "hero" # this: "this" # or: "or" # "||": "or" # and: "and" # "&&": "and" # not: "not" # "!": "not" # "=": "assign" # "==": "equals" # "===": "strictly equals" # "!=": "does not equal" # "!==": "does not strictly equal" # ">": "is greater than" # ">=": "is greater than or equal" # "<": "is less than" # "<=": "is less than or equal" # "*": "multiplied by" # "/": "divided by" # "+": "plus" # "-": "minus" # "+=": "add and assign" # "-=": "subtract and assign" # True: "True" # true: "true" # False: "False" # false: "false" # undefined: "undefined" # null: "null" # nil: "nil" # None: "None" share_progress_modal: blurb: "Stai facendo grandi progressi! Dì ai tuoi genitori quanto hai imparato con CodeCombat." email_invalid: "Indirizzo email non valido." form_blurb: "Inserisci l'indirizzo email di un genitore qui sotto e glielo mostreremo!" form_label: "Indirizzo email" placeholder: "indirizzo email" title: "Ottimo lavoro, apprendista" login: sign_up: "Crea account" # email_or_username: "Email or username" log_in: "Accedi" logging_in: "Accesso in corso" log_out: "Disconnetti" forgot_password: "Password dimenticata?" authenticate_gplus: "Iscriviti con G+" load_profile: "Carica profilo G+" finishing: "Completato" sign_in_with_facebook: "Entra con Facebook" sign_in_with_gplus: "Entra con G+" signup_switch: "Vuoi creare un account?" signup: # create_student_header: "Create Student Account" # create_teacher_header: "Create Teacher Account" # create_individual_header: "Create Individual Account" # create_header: "Create Account" email_announcements: "Ricevi comunicazioni per email" # {change} creating: "Creazione account..." # create_account: "Create Account" sign_up: "Registrati" log_in: "Accedi con la password" required: "Effettua l'accesso per proseguire." login_switch: "Hai già un account?" school_name: "Nome scuola e città" # optional: "optional" # school_name_placeholder: "Example High School, Springfield, IL" # connect_with: "Connect with:" # connected_gplus_header: "You've successfully connected with Google+!" # connected_gplus_p: "Finish signing up so you can log in with your Google+ account." # gplus_exists: "You already have an account associated with Google+!" # connected_facebook_header: "You've successfully connected with Facebook!" # connected_facebook_p: "Finish signing up so you can log in with your Facebook account." # facebook_exists: "You already have an account associated with Facebook!" # hey_students: "Students, enter the class code from your teacher." # birthday: "Birthday" # parent_email_blurb: "We know you can't wait to learn programming — we're excited too! Your parents will receive an email with further instructions on how to create an account for you. Email {{email_link}} if you have any questions." # classroom_not_found: "No classes exist with this Class Code. Check your spelling or ask your teacher for help." # checking: "Checking..." # account_exists: "This email is already in use:" # {change} # sign_in: "Sign in" # email_good: "Email looks good!" # name_taken: "Username already taken! Try {{suggestedName}}?" # name_available: "Username available!" # name_is_email: "Username may not be an email" # choose_type: "Choose your account type:" # teacher_type_1: "Teach programming using CodeCombat!" # teacher_type_2: "Set up your class" # teacher_type_3: "Access Course Guides" # teacher_type_4: "View student progress" # signup_as_teacher: "Sign up as a Teacher" # student_type_1: "Learn to program while playing an engaging game!" # student_type_2: "Play with your class" # student_type_3: "Compete in arenas" # student_type_4: "Choose your hero!" # student_type_5: "Have your Class Code ready!" # signup_as_student: "Sign up as a Student" # individuals_or_parents: "Individuals & Parents" # individual_type: "For players learning to code outside of a class. Parents should sign up for an account here." # signup_as_individual: "Sign up as an Individual" # enter_class_code: "Enter your Class Code" # enter_birthdate: "Enter your birthdate:" # ask_teacher_1: "Ask your teacher for your Class Code." # ask_teacher_2: "Not part of a class? Create an " # ask_teacher_3: "Individual Account" # ask_teacher_4: " instead." # about_to_join: "You're about to join:" # enter_parent_email: "Enter your parent’s email address:" # parent_email_error: "Something went wrong when trying to send the email. Check the email address and try again." # parent_email_sent: "We’ve sent an email with further instructions on how to create an account. Ask your parent to check their inbox." # account_created: "Account Created!" # confirm_student_blurb: "Write down your information so that you don't forget it. Your teacher can also help you reset your password at any time." # confirm_individual_blurb: "Write down your login information in case you need it later. Verify your email so you can recover your account if you ever forget your password - check your inbox!" # write_this_down: "Write this down:" # start_playing: "Start Playing!" # sso_connected: "Successfully connected with:" recover: recover_account_title: "Recupera account" send_password: "Invia password di recupero" recovery_sent: "Password di recupero inviata." items: primary: "Primario" secondary: "Secondario" armor: "Armatura" accessories: "Accessori" misc: "Varie" books: "Libri" common: back: "Indietro" # When used as an action verb, like "Navigate backward" continue: "Continua" # When used as an action verb, like "Continue forward" loading: "Caricamento in corso..." saving: "Salvataggio in corso..." sending: "Invio in corso..." send: "Invia" # sent: "Sent" # type: "Type" cancel: "Annulla" save: "Salva" publish: "Pubblica" create: "Crea" fork: "Fork" play: "Gioca" # When used as an action verb, like "Play next level" retry: "Riprova" actions: "Azioni" info: "Info" help: "Aiuto" watch: "Segui" unwatch: "Non seguire" submit_patch: "Invia patch" submit_changes: "Invia modifiche" save_changes: "Salva modifiche" # required_field: "Required field" general: and: "e" name: "Nome" date: "Data" body: "Testo" version: "Versione" pending: "In attesa" accepted: "Accettate" rejected: "Rifiutate" withdrawn: "Ritirate" accept: "Accetta" reject: "Rifiuta" withdraw: "Ritirati" submitter: "Autore" submitted: "Data creazione" commit_msg: "Messaggio di commit" version_history: "Cronologia versioni" version_history_for: "Cronologia versioni per: " select_changes: "Scegli due versioni per vedere la differenza." undo_prefix: "Annulla" undo_shortcut: "(Ctrl+Z)" redo_prefix: "Ripristina" redo_shortcut: "(Ctrl+Shift+Z)" play_preview: "Vedi anteprima del livello attuale" result: "Risultato" results: "Risultati" description: "Descrizione" or: "o" subject: "Oggetto" email: "Email" password: "Password" # confirm_password: "Confirm Password" message: "Messaggio" code: "Codice" ladder: "Scala" when: "Quando" opponent: "Avversario" rank: "Classifica" score: "Punteggio" win: "Vittoria" loss: "Sconfitta" tie: "Pareggio" easy: "Facile" medium: "Medio" hard: "Difficile" player: "Giocatore" player_level: "Livello" # Like player level 5, not like level: Dungeons of Kithgard warrior: "Guerriero" ranger: "Ranger" wizard: "Mago" # first_name: "First Name" # last_name: "Last Name" # last_initial: "Last Initial" # username: "Username" units: second: "secondo" seconds: "secondi" minute: "minuto" minutes: "minuti" hour: "ora" hours: "ore" day: "giorno" days: "giorni" week: "settimana" weeks: "settimane" month: "mese" months: "mesi" year: "anno" years: "anni" play_level: # level_complete: "Level Complete" completed_level: "Livello completato:" course: "Corso:" done: "Fatto" next_level: "Prossimo livello" next_game: "Prossimo gioco" # programming_language: "Programming language" show_menu: "Visualizza menu gioco" home: "Pagina iniziale" # Not used any more, will be removed soon. level: "Livello" # Like "Level: Dungeons of Kithgard" skip: "Salta" game_menu: "Menu" guide: "Guida" restart: "Ricomincia" goals: "Obiettivi" goal: "Obiettivo" running: "Eseguo..." success: "Successo!" incomplete: "Incompleto" timed_out: "Tempo scaduto" failing: "Fallito" reload: "Ricarica" reload_title: "Ricaricare tutto il codice?" reload_really: "Sei sicuro di voler ricominciare il livello?" reload_confirm: "Ricarica tutto" victory: "Vittoria" victory_title_prefix: "" victory_title_suffix: " Completato" victory_sign_up: "Registrati per gli aggiornamenti" victory_sign_up_poke: "Vuoi ricevere le ultime novità per email? Crea un account gratuito e ti terremo aggiornato!" victory_rate_the_level: "Vota il livello: " # {change} victory_return_to_ladder: "Ritorna alla classifica" victory_saving_progress: "Salvataggio progressi" victory_go_home: "Torna alla pagina iniziale" victory_review: "Dicci di più!" victory_review_placeholder: "Come è stato il livello?" victory_hour_of_code_done: "Finito?" victory_hour_of_code_done_yes: "Si, ho finito la mia ora di programmazione!" victory_experience_gained: "Punti XP guadagnati" victory_gems_gained: "Gemme guadagnate" victory_new_item: "Nuovo oggetto" victory_viking_code_school: "Fumi sacri, era un livello duro quello che hai passato! Se non sei già uno sviluppatore, dovresti esserlo. Sei appena stato raccomandato per entrare nella Viking Code School, dove potrai raggiungere il prossimo livello di conoscenza e diventare uno sviluppatore web professionale in 14 settimane." victory_become_a_viking: "Diventa un Vichingo" # victory_no_progress_for_teachers: "Progress is not saved for teachers. But, you can add a student account to your classroom for yourself." guide_title: "Guida" tome_cast_button_run: "Vai" tome_cast_button_running: "In esecuzione" tome_cast_button_ran: "Esegui" tome_submit_button: "Invia codice" tome_reload_method: "Ricarica codice originale per questo metodo" # {change} tome_available_spells: "Incantesimi disponibili" tome_your_skills: "Le tue competenze" tome_current_method: "Metodo attuale" # hints: "Hints" # hints_title: "Hint {{number}}" code_saved: "Codice salvato" skip_tutorial: "Salta (esc)" keyboard_shortcuts: "Scorciatoie da tastiera" loading_ready: "Pronto!" loading_start: "Inizia livello" problem_alert_title: "Sistema il codice" time_current: "Tempo:" time_total: "Max:" time_goto: "Vai a:" non_user_code_problem_title: "Impossibile caricare livello" infinite_loop_title: "Ciclo infinito rilevato" infinite_loop_description: "Il programma iniziale per costruire il mondo non ha mai finito di girare. O è molto lento o è in un ciclo infinito. O ci potrebbe essere un bug. Puoi provare a lasciarlo girare o farlo ripartire. Se non funziona, per favore avvertici." check_dev_console: "Puoi anche aprire la console sviluppatore per vedere cosa potrebbe non funzionare." check_dev_console_link: "(istruzioni)" infinite_loop_try_again: "Riprova" infinite_loop_reset_level: "Riavvia livello" infinite_loop_comment_out: "Commenta il codice" tip_toggle_play: "Scambia play/pausa con Ctrl+P." tip_scrub_shortcut: "Usa Ctrl+[ e Ctrl+] per tornare indietro o avanzare rapidamente." tip_guide_exists: "Clicca sulla Guida, nel menù di gioco (in alto nella pagina), per informazioni utili." tip_open_source: "CodeCombat è 100% open source!" tip_tell_friends: "Ti piace CodeCombat? Parla di noi ai tuoi amici!" tip_beta_launch: "CodeCombat è stato lanciato in beta nell'ottobre 2013." tip_think_solution: "Pensa alla soluzione, non al problema." tip_theory_practice: "In teoria, non c'è alcuna differenza tra teoria e pratica. Ma in pratica, c'è. - Yogi Berra" tip_error_free: "Ci sono due modi di scrivere programmi senza errori; solo il terzo funziona. - Alan Perlis" tip_debugging_program: "Se il debug è il processo di rimuovere i bug, allora programmare deve essere il processo di crearli. - Edsger W. Dijkstra" tip_forums: "Visita i nostri forum e facci sapere cosa pensi!" tip_baby_coders: "Nel futuro, persino i neonati saranno Arcimaghi." tip_morale_improves: "Il caricamento continuerà fino a che il morale migliora." tip_all_species: "Crediamo che chiunque debba avere le stesse opportunità di imparare a programmare." tip_reticulating: "Reticolazione spine" tip_harry: "Yer il mago, " tip_great_responsibility: "Da grandi abilità di programmazione derivano grandi responsabilità." tip_munchkin: "Se non mangi la tua verdura, un munchkin verrà a cercarti mentre dormi." tip_binary: "Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il binario, e quelli che non lo capiscono." tip_commitment_yoda: "Un programmatore il più profondo impegno, la mente più seria deve avere. ~ Yoda" tip_no_try: "Fare o non fare. Questo non è provare. - Yoda" tip_patience: "Pazienza devi avere, giovane Padawan. - Yoda" tip_documented_bug: "Un bug documentato non è bug; è una feature." tip_impossible: "Sembra sempre impossibile fino a quando non ci si riesce. - Nelson Mandela" tip_talk_is_cheap: "A parlare sono bravi tutti. Mostrami il codice. - Linus Torvalds" tip_first_language: "La cosa più disastrosa che potrai mai imparare è il tuo primo linguaggio di programmazione. - Alan Kay" tip_hardware_problem: "Quanti programmatori servono per cambiare una lampadina? Nessuno, è un problema di hardware." tip_hofstadters_law: "Legge di Hofstadter: Ci vuole sempre più del previsto, anche quando tieni conto della legge di Hofstadter." tip_premature_optimization: "L'ottimizzazione prematura è l'origine di tutti i mali. - Donald Knuth" tip_brute_force: "Quando sei in dubbio, usa la forza bruta. - Ken Thompson" tip_extrapolation: "Ci sono soltanto due tipi di persone: quelli che possono estrapolare da dati incompleti..." tip_superpower: "La programmazione è la cosa che più si avvicina a un superpotere." tip_control_destiny: "Nel vero open source, hai il diritto di controllare il propio destino. - Linus Torvalds" tip_no_code: "Nessun codice è più veloce di nessun codice." tip_code_never_lies: "Il codice non mente mai, ma i commenti a volte lo fanno. — Ron Jeffries" tip_reusable_software: "Prima che un software sia riusabile deve intanto essere usabile." tip_optimization_operator: "Ogni linguaggio ha un operatore di ottimizzazione. Nella maggior parte dei casi questo operatore è ‘//’" tip_lines_of_code: "Misurare l'avanzamento di un programma dalle righe di codice è come misurare l'avanzamento nella costruzione di un aereo dal peso. - Bill Gates" tip_source_code: "Vorrei cambiare il mondo, ma non mi danno il codice sorgente." tip_javascript_java: "Java sta a JavaScript come Cane sta a Canestro. - Chris Heilmann" tip_move_forward: "Qualsiasi cosa tu faccia, vai sempre avanti. - Martin Luther King Jr." tip_google: "Hai un problema che non riesci a risolvere? Cerca su Google!" tip_adding_evil: "Aggiungendo un pizzico di malvagità." tip_hate_computers: "A proposito delle persone che pensano di odiare i computer. Cio' che odiano realmente sono i programmatori scarsi - Larry Niven" tip_open_source_contribute: "Puoi aiutare CodeCombat a migliorare!" tip_recurse: "Iterare e umano, usare la ricorsione è divino. - L. Peter Deutsch" tip_free_your_mind: "Devi liberarti di tutto questo, Neo. Paura, dubbio, sfiducia. Libera la tua mente. - Morpheus" tip_strong_opponents: "Anche il più tenace degli avversari ha sempre una debolezza. - Itachi Uchiha" tip_paper_and_pen: "Prima di iniziare a programmare, puoi sempre progettare con un foglio di carta e una penna." tip_solve_then_write: "Prima, risolvi il problema. Poi, scrivi il codice. - John Johnson" tip_compiler_ignores_comments: "A volte penso che il compilatore ignori i miei commenti" # tip_understand_recursion: "The only way to understand recursion is to understand recursion." # tip_life_and_polymorphism: "Open Source is like a totally polymorphic heterogeneous structure: All types are welcome." # tip_mistakes_proof_of_trying: "Mistakes in your code are just proof that you are trying." # tip_adding_orgres: "Rounding up ogres." # tip_sharpening_swords: "Sharpening the swords." # tip_ratatouille: "You must not let anyone define your limits because of where you come from. Your only limit is your soul. - Gusteau, Ratatouille" # tip_nemo: "When life gets you down, want to know what you've gotta do? Just keep swimming, just keep swimming. - Dory, Finding Nemo" # tip_internet_weather: "Just move to the internet, it's great here. We get to live inside where the weather is always awesome. - John Green" # tip_nerds: "Nerds are allowed to love stuff, like jump-up-and-down-in-the-chair-can't-control-yourself love it. - John Green" # tip_self_taught: "I taught myself 90% of what I've learned. And that's normal! - Hank Green" # tip_luna_lovegood: "Don't worry, you're just as sane as I am. - Luna Lovegood" # tip_good_idea: "The best way to have a good idea is to have a lot of ideas. - Linus Pauling" # tip_programming_not_about_computers: "Computer Science is no more about computers than astronomy is about telescopes. - Edsger Dijkstra" # tip_mulan: "Believe you can, then you will. - Mulan" game_menu: inventory_tab: "Inventario" save_load_tab: "Salva/Carica" options_tab: "Opzioni" guide_tab: "Guida" guide_video_tutorial: "Tutorial video" guide_tips: "Suggerimenti" multiplayer_tab: "Multigiocatore" auth_tab: "Registrati" inventory_caption: "Equipaggia l'eroe" choose_hero_caption: "Scegli eroe, lingua" save_load_caption: "... e vedi lo storico" options_caption: "Configura" guide_caption: "Documenti e suggerimenti" multiplayer_caption: "Gioca con i tuoi amici!" auth_caption: "Salva i tuoi progressi." leaderboard: view_other_solutions: "Vedi altre soluzioni" # {change} scores: "Punteggi" top_players: "Migliori giocatori per" day: "Oggi" week: "Questa settimana" all: "Sempre" time: "Tempo" damage_taken: "Danni subiti" damage_dealt: "Danni inflitti" difficulty: "Difficoltà" gold_collected: "Oro collezionato" inventory: equipped_item: "In dotazione" required_purchase_title: "Necessario" available_item: "Disponibile" restricted_title: "Vietato" should_equip: "(doppio clic per prendere)" equipped: "(preso)" locked: "(bloccato)" restricted: "(vietato in questo livello)" equip: "Prendi" unequip: "Posa" buy_gems: few_gems: "Qualche gemma" pile_gems: "Mucchio di gemme" chest_gems: "Baule di gemme" purchasing: "Acquisto..." declined: "La carta è stata rifiutata" retrying: "Errore del server, riprovo." prompt_title: "Non hai abbastanza gemme" prompt_body: "Ne vuoi comprare altre?" prompt_button: "Entra nel negozio" recovered: "Acquisto precedente recuperato. Ricaricare la pagina." price: "x{{gems}} / mese" subscribe: comparison_blurb: "Aumenta le tue competenze con un abbonamento a CodeCombat!" feature1: "__levelsCount__+ livelli base in __worldsCount__ mondi" # {change} feature2: "__heroesCount__ potenti nuovi eroi con capacità uniche!" # {change} feature3: "__bonusLevelsCount__+ livelli bonus" # {change} feature4: "{{gems}} gemme bonus ogni mese!" feature5: "Video tutorial" feature6: "Supporto via email premium" feature7: "Clan privati" # feature8: "No ads!" free: "Gratis" month: "mese" must_be_logged: "Devi aver prima effettuato il login. Crea un account o effettua il login dal menu superiore." subscribe_title: "Abbonati" unsubscribe: "Disabbonati" confirm_unsubscribe: "Conferma disabbonamento" never_mind: "Non importa, noi ancora ti amiamo" thank_you_months_prefix: "Grazie per averci sostenuto in quest'ultimi" thank_you_months_suffix: "mesi." thank_you: "Grazie per il tuo supporto a CodeCombat." sorry_to_see_you_go: "Ci dispiace vederti andare via! Dicci che cosa avremmo potuto fare ." unsubscribe_feedback_placeholder: "O, cosa abbiamo fatto?" parent_button: "Chiedi i tuoi genitori" parent_email_description: "Ti invieremo un'email in modo che tu possa acquistare un abbonamento a CodeCombat." parent_email_input_invalid: "Indirizzo email non valido." parent_email_input_label: "Indirizzo email dei genitori" parent_email_input_placeholder: "Inserisci qui l'indirizzo email dei genitori" parent_email_send: "Invia email" parent_email_sent: "Email inviata!" parent_email_title: "Qual'è l'indirizzo email dei tuoi genitori?" parents: "Per i genitori" parents_title: "Caro Genitore: Tuo figlio/a sta imparando a programmare. Vuoi continuare ad aiutarlo/a ? " parents_blurb1: "Tuo figlio/a ha giocato a _nLevels__ livelli ed ha imparato le basi della programmazione. Aiutalo/a a coltivare i suoi interessi ed acquistagli un’abbonamento così potrà continuare a giocare." parents_blurb1a: "La programmazione e' una capacita' che indubbiamente sara' utile a tuo figlio da adulto. Nel 2020 una capacita' basilare di programmazione sara' richiesta dal 77% dei lavori e la richiesta a livello mondiale di ingegneri del software e' in continua crescita. Lo sai che la laurea in Informatica e' la piu' pagata sul mercato?" parents_blurb2: "Per ${{price}} dollari/mese, tuo figlio ricevera' settimanalmente nuove avventure e un supporto personale via email fornito d aprogrammatori professionisti." parents_blurb3: "Nessun rischio: 100% restituzione dei soldi con un semplice processo di deregistrazione" payment_methods: "Metodi di Pagamento" payment_methods_title: "Metodi di Pagamento Accetati" payment_methods_blurb1: "Attualmente accettiamo come metodi di pagamento la carta di credito e Alipay." # {change} payment_methods_blurb2: "Se necessiti di un forma di pagamento diverso.Per favore contattaci" sale_button: "Saldi!" sale_button_title: "Risparmi il ${{discount}} quando compri l'abbonamento per 1 anno" # {change} stripe_description: "Sottoscrizione mensile" stripe_description_year_sale: "Abbonamneto annuale (sconto ${{discount}})" # {change} subscription_required_to_play: "Devi essere abbonato per giocare su questo livello." unlock_help_videos: "Abbonati per accedere a tutti i tutorial video." personal_sub: "Sottoscrizione Personale" # Accounts Subscription View below loading_info: "Caricamento informazioni abbonamento..." managed_by: "Gestito da" will_be_cancelled: "Sara' rimosso il" currently_free: "Al momento hai un abbonamento gratuito" currently_free_until: "Hai un abbonamento valido fino al" was_free_until: "Hai avuto un abbonamento gratuito fino al " managed_subs: "Gestione Abbonamenti" subscribing: "Abbonamento..." current_recipients: "Destinatari attuali" unsubscribing: "Deregistrazione" subscribe_prepaid: "Clicca su Registrazione per usare un codice pre pagato" using_prepaid: "Usa un codice pre pagato per un abbonamento mensile" choose_hero: choose_hero: "Scegli il tuo eroe" programming_language: "Linguaggio di programmazione" programming_language_description: "Che linguaggio vuoi usare?" default: "Predefinito" experimental: "Sperimentale" python_blurb: "Semplice e potente, adatto per principianti ed esperti." javascript_blurb: "Il linguaggio della rete. (Non è Java.)" coffeescript_blurb: "Una sintassi JavaScript più elaborata." lua_blurb: "Linguaggio per la programmazione di giochi." # java_blurb: "(Subscriber Only) Android and enterprise." status: "Stato" hero_type: "Tipo" weapons: "Armi" weapons_warrior: "Spade - Ravvicinato, nessuna magia" weapons_ranger: "Archi, fucili - A distanza, nessuna magia" weapons_wizard: "Bacchette, bastoni - A distanza, con magie" attack: "Danni" # Can also translate as "Attack" health: "Salute" speed: "Velocità" regeneration: "Rigenerazione" range: "campo" # As in "attack or visual range" blocks: "protegge" # As in "this shield blocks this much damage" backstab: "Coltellata" # As in "this dagger does this much backstab damage" skills: "Abilità" # attack_1: "Deals" # attack_2: "of listed" # attack_3: "weapon damage." # health_1: "Gains" # health_2: "of listed" # health_3: "armor health." speed_1: "Si muove a" speed_2: "metri al secondo." available_for_purchase: "In vendita" # Shows up when you have unlocked, but not purchased, a hero in the hero store level_to_unlock: "Livello da sbloccare:" # Label for which level you have to beat to unlock a particular hero (click a locked hero in the store to see) restricted_to_certain_heroes: "Solo alcuni eroi possono giocare questo livello." skill_docs: # function: "function" # skill types # method: "method" # snippet: "snippet" # number: "number" # array: "array" # object: "object" # string: "string" writable: "scrivibile" # Hover over "attack" in Your Skills while playing a level to see most of this read_only: "sola lettura" action: "Azione" spell: "Incantesimo" action_name: "nome" action_cooldown: "Richiede" action_specific_cooldown: "Riposo" action_damage: "Danni" action_range: "Estensione" action_radius: "Raggio" action_duration: "Durata" example: "Esempio" ex: "es." # Abbreviation of "example" current_value: "Valore attuale" default_value: "Valore predefinito" parameters: "Parametri" returns: "Restituisce" granted_by: "Concesso da" save_load: granularity_saved_games: "Salvato" granularity_change_history: "Storico" options: general_options: "Opzioni generali" # Check out the Options tab in the Game Menu while playing a level volume_label: "Volume" music_label: "Musica" music_description: "Attiva/disattiva musica di sottofondo." editor_config_title: "Editor di configurazione" editor_config_livecompletion_label: "Auto-completamento immediato" editor_config_livecompletion_description: "Mostra suggerimenti mentre si scrive." editor_config_invisibles_label: "Mostra invisibili" editor_config_invisibles_description: "Mostra caratteri invisibili come spazi e tab." editor_config_indentguides_label: "Mostra guide di indentazione" editor_config_indentguides_description: "Mostra righe verticali per incolonnare meglio." editor_config_behaviors_label: "Comportamento intelligente" editor_config_behaviors_description: "Auto-completa parentesi e virgolette." about: # main_title: "If you want to learn to program, you need to write (a lot of) code." # main_description: "At CodeCombat, our job is to make sure you're doing that with a smile on your face." # mission_link: "Mission" # team_link: "Team" # story_link: "Story" # press_link: "Press" # mission_title: "Our mission: make programming accessible to every student on Earth." # mission_description_1: "Programming is magic. It's the ability to create things from pure imagination. We started CodeCombat to give learners the feeling of wizardly power at their fingertips by using typed code." # mission_description_2: "As it turns out, that enables them to learn faster too. WAY faster. It's like having a conversation instead of reading a manual. We want to bring that conversation to every school and to every student, because everyone should have the chance to learn the magic of programming." # team_title: "Meet the CodeCombat team" # team_values: "We value open and respectful dialog, where the best idea wins. Our decisions are grounded in customer research and our process is focused on delivering tangible results for them. Everyone is hands-on, from our CEO to our GitHub contributors, because we value growth and learning in our team." nick_title: "Programmatore" # {change} nick_blurb: "Guru motivatore" matt_title: "Programmatore" # {change} cat_title: "Mastro artigiano" # {change} cat_blurb: "Manipolatore dell'aria" scott_title: "Programmatore" # {change} scott_blurb: "Un Tipo Ragionevole" # maka_title: "Customer Advocate" # maka_blurb: "Storyteller" rob_title: "Ingegnere compilazione" # {change} rob_blurb: "Programmi, fatti e cose" josh_c_title: "Game Designer" josh_c_blurb: "Progettista giochi" # robin_title: "UX Design & Research" # robin_blurb: "Scaffolding" josh_title: "Game Designer" josh_blurb: "Il pavimento è lava" # phoenix_title: "Software Engineer" # nolan_title: "Territory Manager" # elliot_title: "Partnership Manager" # elliot_blurb: "Mindreader" # lisa_title: "Market Development Rep" retrostyle_title: "Illustratore" retrostyle_blurb: "Giochi retrò" jose_title: "Musicista" jose_blurb: "Prendiamo il volo" # community_title: "...and our open-source community" # community_subtitle: "Over 450 contributors have helped build CodeCombat, with more joining every week!" # community_description_1: "CodeCombat is a community project, with hundreds of players volunteering to create levels, contribute to our code to add features, fix bugs, playtest, and even translate the game into 50 languages so far. Employees, contributors and the site gain by sharing ideas and pooling effort, as does the open source community in general. The site is built on numerous open source projects, and we are open sourced to give back to the community and provide code-curious players a familiar project to explore and experiment with. Anyone can join the CodeCombat community! Check out our" # community_description_link: "contribute page" # community_description_2: "for more info." # number_contributors: "Over 450 contributors have lent their support and time to this project." # story_title: "Our story so far" # story_subtitle: "Since 2013, CodeCombat has grown from a mere set of sketches to a living, thriving game." # story_statistic_1a: "5,000,000+" # story_statistic_1b: "total players" # story_statistic_1c: "have started their programming journey through CodeCombat" # story_statistic_2a: "We’ve been translated into over 50 languages — our players hail from" # story_statistic_2b: "200+ countries" # story_statistic_3a: "Together, they have written" # story_statistic_3b: "1 billion lines of code and counting" # story_statistic_3c: "across many different programming languages" # story_long_way_1: "Though we've come a long way..." # story_sketch_caption: "Nick's very first sketch depicting a programming game in action." # story_long_way_2: "we still have much to do before we complete our quest, so..." # jobs_title: "Come work with us and help write CodeCombat history!" # jobs_subtitle: "Don't see a good fit but interested in keeping in touch? See our \"Create Your Own\" listing." # jobs_benefits: "Employee Benefits" # jobs_benefit_4: "Unlimited vacation" # jobs_benefit_5: "Professional development and continuing education support – free books and games!" # jobs_benefit_6: "Medical (gold), dental, vision" # jobs_benefit_7: "Sit-stand desks for all" # jobs_benefit_9: "10-year option exercise window" # jobs_benefit_10: "Maternity leave: 10 weeks paid, next 6 @ 55% salary" # jobs_benefit_11: "Paternity leave: 10 weeks paid" # learn_more: "Learn More" # jobs_custom_title: "Create Your Own" # jobs_custom_description: "Are you passionate about CodeCombat but don't see a job listed that matches your qualifications? Write us and show how you think you can contribute to our team. We'd love to hear from you!" # jobs_custom_contact_1: "Send us a note at" # jobs_custom_contact_2: "introducing yourself and we might get in touch in the future!" # contact_title: "Press & Contact" # contact_subtitle: "Need more information? Get in touch with us at" # screenshots_title: "Game Screenshots" # screenshots_hint: "(click to view full size)" # downloads_title: "Download Assets & Information" # about_codecombat: "About CodeCombat" # logo: "Logo" # screenshots: "Screenshots" # character_art: "Character Art" # download_all: "Download All" # previous: "Previous" # next: "Next" # location_title: "We're located in downtown SF:" teachers: who_for_title: "A chi è indirizzato CodeCombat?" who_for_1: "Consigliamo CodeCombat agli studentida 9 anni in su. Non occorre una precedente esperienza in programmazione." # {change} who_for_2: "Abbiamo creato CodeCombat perchè possa piacere sia ai ragazzi che alle ragazze." # {change} more_info_title: "Dove posso trovare ulteriori informaazioni?" more_info_1: "Il nostro" more_info_2: "forum insegnanti" more_info_3: "è un buon luogo in cui conoscere con altri doventi che stanno usando CodeCombat." # licenses_needed: "Licenses needed" # teachers_quote: # name: "Demo Form" # title: "Request a Demo" # subtitle: "Get your students started in less than an hour. You'll be able to create a class, add students, and monitor their progress as they learn computer science." # email_exists: "User exists with this email." # phone_number: "Phone number" # phone_number_help: "Where can we reach you during the workday?" # primary_role_label: "Your Primary Role" # role_default: "Select Role" # primary_role_default: "Select Primary Role" # purchaser_role_default: "Select Purchaser Role" # tech_coordinator: "Technology coordinator" # advisor: "Advisor" # principal: "Principal" # superintendent: "Superintendent" # parent: "Parent" # purchaser_role_label: "Your Purchaser Role" # influence_advocate: "Influence/Advocate" # evaluate_recommend: "Evaluate/Recommend" # approve_funds: "Approve Funds" # no_purchaser_role: "No role in purchase decisions" # organization_label: "Name of School/District" # city: "City" # state: "State" # country: "Country" # num_students_help: "How many do you anticipate enrolling in CodeCombat?" # num_students_default: "Select Range" # education_level_label: "Education Level of Students" # education_level_help: "Choose as many as apply." # elementary_school: "Elementary School" # high_school: "High School" # please_explain: "(please explain)" # middle_school: "Middle School" # college_plus: "College or higher" # anything_else: "Anything else we should know?" # thanks_header: "Request Received!" # thanks_sub_header: "Thanks for expressing interest in CodeCombat for your school." # thanks_p: "We'll be in touch soon! If you need to get in contact, you can reach us at:" # back_to_classes: "Back to Classes" # finish_signup: "Finish creating your teacher account:" # finish_signup_p: "Create an account to set up a class, add your students, and monitor their progress as they learn computer science." # signup_with: "Sign up with:" # connect_with: "Connect with:" # conversion_warning: "WARNING: Your current account is a Student Account. Once you submit this form, your account will be updated to a Teacher Account." # learn_more_modal: "Teacher accounts on CodeCombat have the ability to monitor student progress, assign licenses and manage classrooms. Teacher accounts cannot be a part of a classroom - if you are currently enrolled in a class using this account, you will no longer be able to access it once you update to a Teacher Account." # create_account: "Create a Teacher Account" # create_account_subtitle: "Get access to teacher-only tools for using CodeCombat in the classroom. Set up a class, add your students, and monitor their progress!" # convert_account_title: "Update to Teacher Account" # not: "Not" # setup_a_class: "Set Up a Class" versions: save_version_title: "Salva nuova versione" new_major_version: "Nuova versione" submitting_patch: "Invio modifiche in corso..." cla_prefix: "Per salvare le modifiche, prima devi accettare la nostra " cla_url: "CLA" cla_suffix: "." cla_agree: "ACCETTO" owner_approve: "Un proprietario dovrà dare il consenso prima che le tue modifiche siano visibili." contact: contact_us: "Contatta CodeCombat" welcome: "È bello sentirti! Usa questo modulo per mandarci un'email." forum_prefix: "Per discussioni pubbliche, puoi provare " forum_page: "il nostro forum" forum_suffix: " invece." faq_prefix: "C'è anche una" faq: "FAQ" subscribe_prefix: "Se hai bisogno di aiuto nel completare un livello, per favore" subscribe: "acquista un abbonamento a CodeCombat" subscribe_suffix: "e saremo felici di aiutarti con il tuo codice." subscriber_support: "Dato che hai un abbonamento a CodeCombat, la tua email avrà supporto prioritario." screenshot_included: "Screenshot incluso." where_reply: "Dove dovremmo risponderti?" send: "Invia feedback" account_settings: title: "Impostazioni account" not_logged_in: "Accedi o crea un account per cambiare le tue impostazioni." autosave: "Modifiche salvate automaticamente" me_tab: "Io" picture_tab: "Immagine" delete_account_tab: "Cancella il tuo account" wrong_email: "Indirizzo email sbagliato" wrong_password: "Password Sbagliata" upload_picture: "Carica immagine" delete_this_account: "Cancella questo account per sempre" reset_progress_tab: "Cancella tutti i progressi" reset_your_progress: "Cancella tutti i tuoi progressi e inizia da capo" god_mode: "God Mode" password_tab: "Password" emails_tab: "Email" admin: "Amministratore" manage_subscription: "Clicca qui per gestire il tuo abbonamento." new_password: "Nuova password" new_password_verify: "Verifica" type_in_email: "Scrivi il tuo indirizzo email per confermare la cancellazione" # {change} type_in_email_progress: "Inserisci la tua email per confermare la cancellazione dei tuoi progressi." type_in_password: "Inoltre, inserisci la tua password." email_subscriptions: "Iscrizioni alle email" email_subscriptions_none: "Nessuna iscrizione." email_announcements: "Annunci email" email_announcements_description: "Ricevi email con le ultime novità e sviluppi di CodeCombat." email_notifications: "Notifiche email" email_notifications_summary: "Controllo per le notifiche automatiche personalizzate sulla tua attività in CodeCombat." email_any_notes: "Nessuna notifica" email_any_notes_description: "Blocca tutte le email di notifica." email_news: "Novità" email_recruit_notes: "Lavora con noi" email_recruit_notes_description: "Se sai giocare molto bene potremmo contattarti per offrirti un lavoro (migliore)." contributor_emails: "Email dei collaboratori" contribute_prefix: "Stiamo cercando persone che si uniscano al nostro gruppo! Dai un'occhiata alla " contribute_page: "pagina dei collaboratori" contribute_suffix: " per saperne di più." email_toggle: "Attiva tutti" error_saving: "Errore durante il salvataggio" saved: "Modifiche salvate" password_mismatch: "La password non corrisponde." password_repeat: "Ripeti la tua password." keyboard_shortcuts: keyboard_shortcuts: "Scorciatoie da tastiera" space: "Spazio" enter: "Invio" press_enter: "premi invio" escape: "Esc" shift: "Maiusc" run_code: "Esegui codice attuale." run_real_time: "Esegui in tempo reale." continue_script: "Continua dopo lo script attuale." skip_scripts: "Salta tutti gli script saltabili." toggle_playback: "Gioca/Pausa." scrub_playback: "Scorri avanti/indietro nel tempo." single_scrub_playback: "Scorri avanti/indietro di un singolo passo." # scrub_execution: "Scrub through current spell execution." toggle_debug: "Attiva/disattiva schermo debug." toggle_grid: "Attiva/disattiva griglia." toggle_pathfinding: "Attiva/disattiva sovrimpressione percorso." beautify: "Rendi ordinato il codice sistemando la formattazione." maximize_editor: "Ingrandisci/rimpicciolisci l'editor di programmazione." community: main_title: "Comunità CodeCombat" introduction: "Guarda qui sotto in quali modi puoi essere parte del progetto e decidi cosa suona più divertente. Non vediamo l'ora di lavorare con te!" level_editor_prefix: "Usa il" level_editor_suffix: "di CodeCombat per creare e modificare livelli. Gli utenti hanno creato livelli per le proprie classi, amici, hackathon, studenti e famiglie. Se credi che creare un livello sia troppo impegnativo puoi cominciare modificando uno dei nostri!" thang_editor_prefix: "Chiamiamo le unità di gioco 'thang'. Usa il" thang_editor_suffix: "per modificare le risorse di CodeCombat. Permetti alle unità di lanciare oggetti, altera la direzione di un'animazione, modifica i punti danno di un'unità, oppure carica i tuoi sprite vettoriali." article_editor_prefix: "Hai trovato un errore in uno dei nostri documenti? Vuoi creare delle istruzioni per una delle tue creazioni? Vai a" article_editor_suffix: "e aiuta i giocatori di CodeCombat ad ottenere il massimo mentre giocano a programmare." find_us: "Dove trovarci" social_github: "Esplora tutto il nostro codice su GitHub" social_blog: "Leggi il blog di CodeCombat su Sett" social_discource: "Partecipa alle discussioni nel nostro forum Discourse" social_facebook: "Metti 'mi piace' a CodeCombat su Facebook" social_twitter: "Segui CodeCombat su Twitter" social_gplus: "Unisciti a CodeCombat su Google+" # social_slack: "Chat with us in the public CodeCombat Slack channel" contribute_to_the_project: "Contribuisci al progetto" clans: clan: "Clan" clans: "Clan" new_name: "Nome nuovo clan" new_description: "Descrizione nuovo clan" make_private: "Rendi clan privato" subs_only: "solo per abbonati" create_clan: "Crea nuovo clan" private_preview: "Anteprima" private_clans: "Clan privati" public_clans: "Clan pubblici" my_clans: "I miei clan" clan_name: "Nome clan" name: "Nome" chieftain: "Capoclan" type: "Tipo" edit_clan_name: "Modifica nome clan" edit_clan_description: "Modifica descrizione clan" edit_name: "modifica nome" edit_description: "modifica descrizione" private: "(privato)" summary: "Riassunto" average_level: "Livello medio" average_achievements: "Numero medio di Imprese" delete_clan: "Elimina clan" leave_clan: "Lascia clan" join_clan: "Unisciti al clan" invite_1: "Invita:" invite_2: "*Invita dei giocatori ad unirsi a questo clan mandandogli questo link." members: "Membri" progress: "Progressi" not_started_1: "non avviato" started_1: "avviato" complete_1: "finito" exp_levels: "Espandi livelli" rem_hero: "Rimuovi eroe" status: "Stato" complete_2: "Completo" started_2: "Cominciato" not_started_2: "Non cominciato" view_solution: "Clicca per vedere la soluzione." view_attempt: "Clicca per vedere il tentativo." latest_achievement: "Ultima impresa" playtime: "Tempo di gioco" last_played: "Ultima partita" leagues_explanation: "Gioca in una squadra contro altri membri del clan in queste arene multiplayer." # track_concepts1: "Track concepts" track_concepts2a: "appreso da ogni studente" track_concepts2b: "appreso da ogni membro" track_concepts3a: "Traccia livelli completati da ogni studente" track_concepts3b: "Traccia livelli completati da ogni membro" track_concepts4a: "Visualizza i tuoi studenti'" track_concepts4b: "Visualizza i tuoi membri'" track_concepts5: "soluzioni" track_concepts6a: "Ordina studenti per nome o progresso" track_concepts6b: "Ordina membri per nome o progresso" track_concepts7: "Richiede un invito" track_concepts8: "per entrare" private_require_sub: "I Clan Privati richiedono un abbonamento per esser creati o per entrare." courses: course: "Corso" courses: "corsi" create_new_class: "Crea una nuova classe" not_enrolled: "Non fai parte di questo corso." visit_pref: "Per favore, visita la pagina" visit_suf: "per iscriverti." select_class: "Seleziona una delle tue classi" unnamed: "*senza nome*" select: "Seleziona" unnamed_class: "Classe Senza Nome" edit_settings: "modifica impostazioni classe" edit_settings1: "Modifica Impostazioni Classe" progress: "Progressi Classe" add_students: "Aggiungi Studenti" stats: "Statistiche" total_students: "Studenti totali:" average_time: "Tempo medio di gioco livello:" total_time: "Tempo di gioco totale:" average_levels: "Media livelli completati:" total_levels: "Totale livelli completati:" furthest_level: "Livello più lontano raggiunto:" students: "Studenti" students1: "studenti" concepts: "Concetti" levels: "livelli" played: "Giocati" play_time: "Tempo di gioco:" completed: "Completato:" invite_students: "Invita studenti a partecipare al corso." invite_link_header: "Link per entrare nel corso" invite_link_p_1: "Dai questo link agli studenti che vorresti si iscrivessero al corso." invite_link_p_2: "O lascia che gli inviamo delle mail:" capacity_used: "Slot corsi usati:" enter_emails: "Immetti le email degli sdutendi da invitare, una per linea" send_invites: "Invia Inviti" creating_class: "Creo classe..." purchasing_course: "Acquisto corso..." buy_course: "Compra corso" buy_course1: "Compra questo corso" select_all_courses: "Seleziona 'Tutti i corsi' per uno sconto del 50%!" all_courses: "Tutti i corsi" # number_programming_students: "Number of Programming Students" # number_total_students: "Total Students in School/District" enter_number_students: "Immetti il numero di studenti che ti occorrono per questo corso." name_class: "Dai un nome alla classe" displayed_course_page: "Questo verrà mostrato nella pagina del corso per te ed i tuoi studenti. Può esser cambiato successivamente." buy: "Compra" purchasing_for: "Stai comprando una licenza per" creating_for: "Stai creando una classe per" for: "per" # Like in 'for 30 students' receive_code: "In seguito, riceverai un codice di sblocco da distribuire ai tuoi studenti, che loro possono usare per iscriversi al tuo corso." free_trial: "Demo gratuite per insegnanti!" get_access: "per ottenere un accesso individuale a tutti i corsi per scopo di valutazione." questions: "Domande?" teachers_click: "Docente? Clicca qui!" students_click: "Studente? Clicca qui!" courses_on_coco: "Corsi su CodeCombat" designed_to: "I corsi sono stati ideati per introdurre i concetti di informatica usando l'ambiente divertente di CodeCombat. I livelli di CodeCombat sono organizzati intorno ad argomenti chiave per incoraggiare un apprendimento progressivo, della durata di 5 ore." more_in_less: "Impara di più in meno tempo" no_experience: "Non è necessaria esperienza di programmazione" easy_monitor: "Controlla facilmente i progressi dei tuoi studenti" purchase_for_class: "Acquista un corso per la tua intera classe. Per i tuoi studenti sarà facile entrare!" see_the: "Guarda il" more_info: "per più informazioni." choose_course: "Scegli il tuo corso:" enter_code: "Immetti un codice di sblocco per partecipare ad una classe esistente" enter_code1: "Immetti il codice di sblocco" enroll: "Iscrivi" pick_from_classes: "Scegli dalle tue classi correnti" enter: "Entra" or: "O" topics: "Argmenti" hours_content: "Ore di contenuto:" get_free: "Ottieni un corso gratuito" # enroll_paid: "Enroll Students in Paid Courses" # you_have1: "You have" # you_have2: "unused student licenses" # use_one: "Use 1 student license for" # use_multiple: "Use licenses for the following students:" # already_enrolled: "already enrolled" # licenses_remaining: "licenses remaining:" # insufficient_enrollments: "insufficient student licenses" # get_enrollments: "Get More Licenses" # change_language: "Change Course Language" # keep_using: "Keep Using" # switch_to: "Switch To" # greetings: "Greetings!" # back_classrooms: "Back to my classrooms" # back_courses: "Back to my courses" # edit_details: "Edit class details" # enrolled_courses: "enrolled in paid courses:" # purchase_enrollments: "Purchase Student Licenses" # remove_student: "remove student" # assign: "Assign" # to_assign: "to assign paid courses." # student: "Student" teacher: "Maestro" complete: "Completo" # none: "None" # save: "Save" play_campaign_title: "Gioca la Campagna" play_campaign_description: "Sei pronto per il passo successivo! Esplora centinaia di livelli impegnativi, impara abilità di programmazione avanzate, e competi nelle arene multigiocatore!" create_account_title: "Crea un account" # create_account_description: "Sign up for a FREE CodeCombat account and gain access to more levels, more programming skills, and more fun!" # preview_campaign_title: "Preview Campaign" # preview_campaign_description: "Take a sneak peek at all that CodeCombat has to offer before signing up for your FREE account." # arena: "Arena" arena_soon_title: "L'arena è in arrivo" # arena_soon_description: "We are working on a multiplayer arena for classrooms at the end of" # not_enrolled1: "Not enrolled" # not_enrolled2: "Ask your teacher to enroll you in the next course." next_course: "Prossimo corso" coming_soon1: "Prossimamente" # coming_soon2: "We are hard at work making more courses for you!" available_levels: "Livelli disponibili" # welcome_to_courses: "Adventurers, welcome to Courses!" ready_to_play: "Pronto a giocare?" start_new_game: "Avvia un nuovo gioco" play_now_learn_header: "Gioca ora per imparare" # play_now_learn_1: "basic syntax to control your character" # play_now_learn_2: "while loops to solve pesky puzzles" # play_now_learn_3: "strings & variables to customize actions" # play_now_learn_4: "how to defeat an ogre (important life skills!)" # welcome_to_page: "Welcome to your Courses page!" # completed_hoc: "Amazing! You've completed the Hour of Code course!" # ready_for_more_header: "Ready for more? Play the campaign mode!" # ready_for_more_1: "Use gems to unlock new items!" # ready_for_more_2: "Play through brand new worlds and challenges" # ready_for_more_3: "Learn even more programming!" # saved_games: "Saved Games" # hoc: "Hour of Code" my_classes: "Le mie Classi" # class_added: "Class successfully added!" # view_class: "view class" # view_levels: "view levels" # join_class: "Join A Class" # join_class_2: "Join class" # ask_teacher_for_code: "Ask your teacher if you have a CodeCombat class code! If so, enter it below:" # enter_c_code: "" # join: "Join" # joining: "Joining class" course_complete: "Corso completato" # play_arena: "Play Arena" start: "Avvia" last_level: "Ultimo Livello" # welcome_to_hoc: "Adventurers, welcome to our Hour of Code!" # logged_in_as: "Logged in as:" # not_you: "Not you?" welcome_back: "Salve avventuriero, bentornato!" continue_playing: "Continua a giocare" # more_options: "More options:" # option1_header: "Option 1: Invite students via email" # option1_body: "Students will automatically be sent an invitation to join this class, and will need to create an account with a username and password." # option2_header: "Option 2: Send URL to your students" # option2_body: "Students will be asked to enter an email address, username and password to create an account." # option3_header: "Option 3: Direct students to codecombat.com/courses" # option3_body: "Give students the following passcode to enter along with an email address, username and password when they create an account." # thank_you_pref: "Thank you for your purchase! You can now assign" # thank_you_suff: "more students to paid courses." # return_to_class: "Return to classroom" # return_to_course_man: "Return to course management." # students_not_enrolled: "students not enrolled" # total_all_classes: "Total Across All Classes" # how_many_enrollments: "How many additional student licenses do you need?" # each_student_access: "Each student in a class will get access to Courses 2-4 once they are enrolled in paid courses. You may assign each course to each student individually." # purchase_now: "Purchase Now" # enrollments: "licenses" # remove_student1: "Remove Student" # are_you_sure: "Are you sure you want to remove this student from this class?" # remove_description1: "Student will lose access to this classroom and assigned classes. Progress and gameplay is NOT lost, and the student can be added back to the classroom at any time." # remove_description2: "The activated paid license will not be returned." # keep_student: "Keep Student" # removing_user: "Removing user" # to_join_ask: "To join a class, ask your teacher for an unlock code." # join_this_class: "Join Class" # enter_here: "" # successfully_joined: "Successfully joined" # click_to_start: "Click here to start taking" # my_courses: "My Courses" # classroom: "Classroom" # use_school_email: "use your school email if you have one" # unique_name: "a unique name no one has chosen" # pick_something: "pick something you can remember" # class_code: "Class Code" # optional_ask: "optional - ask your teacher to give you one!" # optional_school: "optional - what school do you go to?" # start_playing: "Start Playing" # skip_this: "Skip this, I'll create an account later!" # welcome: "Welcome" # getting_started: "Getting Started with Courses" # download_getting_started: "Download Getting Started Guide [PDF]" # getting_started_1: "Create a new class by clicking the green 'Create New Class' button below." # getting_started_2: "Once you've created a class, click the blue 'Add Students' button." # getting_started_3: "You'll see student's progress below as they sign up and join your class." # educator_wiki_pref: "Or check out our new" # educator_wiki_mid: "educator wiki" # educator_wiki_suff: "to browse the guide online." # your_classes: "Your Classes" # no_classes: "No classes yet!" # create_new_class1: "create new class" # available_courses: "Available Courses" # unused_enrollments: "Unused licenses available:" # students_access: "All students get access to Introduction to Computer Science for free. One license per student is required to assign them to paid CodeCombat courses. A single student does not need multiple licenses to access all paid courses." # active_courses: "active courses" # no_students: "No students yet!" # add_students1: "add students" # view_edit: "view/edit" # students_enrolled: "students enrolled" # students_assigned: "students assigned" # length: "Length:" title: "Titolo" # Flat style redesign # subtitle: "Review course guidelines, solutions, and levels" # changelog: "View latest changes to course levels." # select_language: "Select language" # select_level: "Select level" # play_level: "Play Level" concepts_covered: "Concetti Approfonditi" # print_guide: "Print Guide (PDF)" # view_guide_online: "View Guide Online (PDF)" # last_updated: "Last updated:" # grants_lifetime_access: "Grants access to all Courses." # enrollment_credits_available: "Licenses Available:" description: "Descrizione" # ClassroomSettingsModal # language_select: "Select a language" # language_cannot_change: "Language cannot be changed once students join a class." learn_p: "Apprendi Python" learn_j: "Apprendi JavaScript" # avg_student_exp_label: "Average Student Programming Experience" # avg_student_exp_desc: "This will help us understand how to pace courses better." # avg_student_exp_select: "Select the best option" # avg_student_exp_none: "No Experience - little to no experience" # avg_student_exp_beginner: "Beginner - some exposure or block-based" # avg_student_exp_intermediate: "Intermediate - some experience with typed code" # avg_student_exp_advanced: "Advanced - extensive experience with typed code" # avg_student_exp_varied: "Varied Levels of Experience" # student_age_range_label: "Student Age Range" # student_age_range_younger: "Younger than 6" # student_age_range_older: "Older than 18" # student_age_range_to: "to" create_class: "Crea Classe" # class_name: "Class Name" # teacher_account_restricted: "Your account is a teacher account and cannot access student content." # account_restricted: "A student account is required to access this page." # update_account_login_title: "Log in to update your account" # update_account_title: "Your account needs attention!" # update_account_blurb: "Before you can access your classes, choose how you want to use this account." # update_account_current_type: "Current Account Type:" # update_account_account_email: "Account Email/Username:" # {change} # update_account_am_teacher: "I am a teacher" # update_account_keep_access: "Keep access to classes I've created" # update_account_teachers_can: "Teacher accounts can:" # update_account_teachers_can1: "Create/manage/add classes" # update_account_teachers_can2: "Assign/enroll students in courses" # update_account_teachers_can3: "Unlock all course levels to try out" # update_account_teachers_can4: "Access new teacher-only features as we release them" # update_account_teachers_warning: "Warning: You will be removed from all classes that you have previously joined and will not be able to play as a student." # update_account_remain_teacher: "Remain a Teacher" # update_account_update_teacher: "Update to Teacher" # update_account_am_student: "I am a student" # update_account_remove_access: "Remove access to classes I have created" # update_account_students_can: "Student accounts can:" # update_account_students_can1: "Join classes" # update_account_students_can2: "Play through courses as a student and track your own progress" # update_account_students_can3: "Compete against classmates in arenas" # update_account_students_can4: "Access new student-only features as we release them" # update_account_students_warning: "Warning: You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes." # update_account_remain_student: "Remain a Student" # update_account_update_student: "Update to Student" # update_account_not_sure: "Not sure which one to choose? Email" # update_account_confirm_update_student: "Are you sure you want to update your account to a Student experience?" # update_account_confirm_update_student2: "You will not be able to manage any classes that you have previously created or create new classes. Your previously created classes will be removed from CodeCombat and cannot be restored." # instructor: "Instructor: " # youve_been_invited_1: "You've been invited to join " # youve_been_invited_2: ", where you'll learn " # youve_been_invited_3: " with your classmates in CodeCombat." # by_joining_1: "By joining " # by_joining_2: "will be able to help reset your password if you forget or lose it. You can also verify your email address so that you can reset the password yourself!" # sent_verification: "We've sent a verification email to:" # you_can_edit: "You can edit your email address in " # account_settings: "Account Settings" # select_your_hero: "Select Your Hero" # select_your_hero_description: "You can always change your hero by going to your Courses page and clicking \"Select Hero\"" # select_this_hero: "Select this Hero" # teacher: # teacher_dashboard: "Teacher Dashboard" # Navbar # my_classes: "My Classes" # courses: "Course Guides" # enrollments: "Student Licenses" # resources: "Resources" # help: "Help" # students: "Students" # Shared # language: "Language" # edit_class_settings: "edit class settings" # complete: "Complete" # access_restricted: "Account Update Required" # teacher_account_required: "A teacher account is required to access this content." # create_teacher_account: "Create Teacher Account" # what_is_a_teacher_account: "What's a Teacher Account?" # teacher_account_explanation: "A CodeCombat Teacher account allows you to set up classrooms, monitor students’ progress as they work through courses, manage licenses and access resources to aid in your curriculum-building." # current_classes: "Current Classes" # archived_classes: "Archived Classes" # archived_classes_blurb: "Classes can be archived for future reference. Unarchive a class to view it in the Current Classes list again." # view_class: "view class" # archive_class: "archive class" # unarchive_class: "unarchive class" # unarchive_this_class: "Unarchive this class" # no_students_yet: "This class has no students yet." # try_refreshing: "(You may need to refresh the page)" # add_students: "Add Students" # create_new_class: "Create a New Class" # class_overview: "Class Overview" # View Class page # avg_playtime: "Average level playtime" # total_playtime: "Total play time" # avg_completed: "Average levels completed" # total_completed: "Total levels completed" # created: "Created" # concepts_covered: "Concepts covered" # earliest_incomplete: "Earliest incomplete level" # latest_complete: "Latest completed level" # enroll_student: "Enroll student" # adding_students: "Adding students" # course_progress: "Course Progress" # not_applicable: "N/A" # edit: "edit" # edit_2: "Edit" # remove: "remove" # latest_completed: "Latest Completed" # sort_by: "Sort by" # progress: "Progress" # completed: "Completed" # started: "Started" # click_to_view_progress: "click to view progress" # no_progress: "No progress" # select_course: "Select course to view" # course_overview: "Course Overview" # copy_class_code: "Copy Class Code" # class_code_blurb: "New students can enter this class code on their dashboard or visit codecombat.com/courses to join the class." # copy_class_url: "Copy Class URL" # class_join_url_blurb: "New students can visit this URL while logged in to join the class." # add_students_manually: "Add Students Manually" # bulk_assign: "Bulk-assign" # assign_to_selected_students: "Assign to Selected Students" # assigned: "Assigned" # enroll_selected_students: "Enroll Selected Students" # cant_assign_to_unenrolled: "Course cannot be assigned to students who are not enrolled." # no_students_selected: "No students were selected." # guides_coming_soon: "Guides coming soon!" # Courses # show_students_from: "Show students from" # Enroll students modal # enroll_the_following_students: "Enroll the following students" # all_students: "All Students" # enroll_students: "Enroll Students" # not_enough_enrollments: "Not enough licenses available." # enrollments_blurb_1: "Students taking Computer Science" # enrollments_blurb_2: "require a license to access the courses." # credits_available: "Licenses Available" # total_unique_students: "Total Students" # total_enrolled_students: "Enrolled Students" # unenrolled_students: "Unenrolled Students" # add_enrollment_credits: "Add Licenses" # purchasing: "Purchasing..." # purchased: "Purchased!" # purchase_now: "Purchase Now" # how_to_enroll: "How to Enroll Students" # how_to_enroll_blurb_1: "If a student is not enrolled yet, there will be an \"Enroll\" button next to their course progress in your class." # how_to_enroll_blurb_2: "To bulk-enroll multiple students, select them using the checkboxes on the left side of the classroom page and click the \"Enroll Selected Students\" button." # how_to_enroll_blurb_3: "Once a student is enrolled, they will have access to all of the course content." # bulk_pricing_blurb: "Purchasing for more than 25 students? Contact us to discuss next steps." # total_unenrolled: "Total unenrolled" # export_student_progress: "Export Student Progress (CSV)" # send_email_to: "Send Recover Password Email to:" # email_sent: "Email sent" # send_recovery_email: "Send recovery email" # enter_new_password_below: "Enter new password below:" # change_password: "Change Password" # changed: "Changed" # available_credits: "Available Licenses" # {change} # pending_credits: "Pending Licenses" # {change} # credits: "licenses" # start_date: "start date:" # end_date: "end date:" # num_enrollments_needed: "Number of licenses needed:" # {change} # get_enrollments_blurb: " We'll help you build a solution that meets the needs of your class, school or district." # enroll_request_sent_blurb1: "Thanks! Your request has been sent." # enroll_request_sent_blurb2: "Our classroom success team will be in touch shortly to help you find the best solution for your students' needs!" # enroll_request_sent_blurb3: "Please reach out to schools@codecombat.com if you have additional questions at this time." # request_sent: "Request Sent!" # enrollment_status: "Enrollment Status" # status_expired: "Expired on {{date}}" # status_not_enrolled: "Not Enrolled" # status_enrolled: "Expires on {{date}}" # select_all: "Select All" # projects: "Projects" # sharing: # game: "Game" # webpage: "Webpage" # share_game: "Share This Game" # share_web: "Share This Webpage" # victory_share_prefix: "Share this link to invite your friends & family to" # victory_share_game: "play your game level" # victory_share_web: "view your webpage" # victory_share_suffix: "." # victory_course_share_prefix: "This link will let your friends & family" # victory_course_share_game: "play the game" # victory_course_share_web: "view the webpage" # victory_course_share_suffix: "you just created." # copy_url: "Copy URL" # game_dev: # creator: "Creator" # web_dev: # image_gallery_title: "Image Gallery" # image_gallery_description: "Copy these images into your webpage, or find your own image URLs online." classes: archmage_title: "Arcimago" archmage_title_description: "(Programmazione)" archmage_summary: "Se sei uno sviluppatore interessato a programmare videogiochi educativi, diventa un Arcimago per aiutarci a costruire CodeCombat!" artisan_title: "Artigiano" artisan_title_description: "(Costruzione livelli)" artisan_summary: "Crea e condividi livelli con cui far giocare i tuoi amici. Diventa un Artigiano per apprendere l'arte di insegnare agli altri a programmare!" adventurer_title: "Avventuriero" adventurer_title_description: "(Prova di gioco dei livelli)" adventurer_summary: "Ottieni i nuovi livelli (anche quelli per abbonati) gratuitamente una settimana prima e aiutaci a scovare e sistemare i bug prima della pubblicazione!" scribe_title: "Scriba" scribe_title_description: "(Scrittura articoli)" scribe_summary: "Del buon codice necessita di buona documentazione. Scrivi, modifica e migliora i documenti letti da milioni di giocatori in tutto il mondo." diplomat_title: "Diplomatico" diplomat_title_description: "(Traduzione)" diplomat_summary: "CodeCombat è localizzato in più di 45 lingue dai nostri Diplomatici. Aiutaci contribuendo con le tue traduzioni." ambassador_title: "Ambasciatore" ambassador_title_description: "(Supporto)" ambassador_summary: "Guida gli utenti del forum e dai consigli a coloro che hanno delle domande. I nostri Ambasciatori rappresentano CodeCombat nel mondo." # teacher_title: "Teacher" editor: main_title: "Editor di CodeCombat" article_title: "Modifica articolo" thang_title: "Modifica thang" level_title: "Modifica livello" achievement_title: "Editor imprese" poll_title: "Editor di sondaggi" back: "Indietro" revert: "Ripristina" revert_models: "Ripristina Modelli" pick_a_terrain: "Scegli un terreno" dungeon: "Dungeon" indoor: "Interno" desert: "Deserto" grassy: "Erboso" mountain: "Montagna" glacier: "Ghiacciaio" small: "Piccolo" large: "Grande" fork_title: "Fai un fork di una nuova versione" fork_creating: "Creo il Fork..." generate_terrain: "Genera terreno" more: "Altro" wiki: "Wiki" live_chat: "Chat Live" thang_main: "Principale" thang_spritesheets: "Spritesheets" thang_colors: "Colori" level_some_options: "Alcune opzioni?" level_tab_thangs: "Thangs" level_tab_scripts: "Script" level_tab_settings: "Impostazioni" level_tab_components: "Componenti" level_tab_systems: "Sistemi" level_tab_docs: "Documentazione" level_tab_thangs_title: "Thangs esistenti" level_tab_thangs_all: "Tutti" level_tab_thangs_conditions: "Condizioni iniziali" level_tab_thangs_add: "Aggiungi thang" level_tab_thangs_search: "Cerca thangs" add_components: "Aggiungi Componenti" component_configs: "Configurazioni componenti" config_thang: "Doppio click per configurare un thang" delete: "Cancella" duplicate: "Duplica" stop_duplicate: "Ferma Duplicazione" rotate: "Ruota" level_settings_title: "Impostazioni" level_component_tab_title: "Componenti esistenti" level_component_btn_new: "Crea nuovo componente" level_systems_tab_title: "Sistemi esistenti" level_systems_btn_new: "Crea nuovo sistema" level_systems_btn_add: "Aggiungi sistema" level_components_title: "Torna all'elenco thangs" level_components_type: "Tipo" level_component_edit_title: "Modifica componente" level_component_config_schema: "Schema di configurazione" level_component_settings: "Impostazioni" level_system_edit_title: "Modifica sistema" create_system_title: "Crea nuovo sistema" new_component_title: "Crea nuovo componente" new_component_field_system: "Sistema" new_article_title: "Crea un nuovo articolo" new_thang_title: "Crea un nuovo tipo di Thang" new_level_title: "Crea un nuovo livello" new_article_title_login: "Accedi per creare un nuovo articolo" new_thang_title_login: "Accedi per creare un nuovo tipo di Thang" new_level_title_login: "Accedi per creare un nuovo livello" new_achievement_title: "Crea una nuova Impresa" new_achievement_title_login: "Accedi per creare una nuova Impresa" new_poll_title: "Crea un nuovo sondaggio" new_poll_title_login: "Accedi per creare un nuovo sondaggio" article_search_title: "Cerca articoli qui" thang_search_title: "Cerca tipi di Thang qui" level_search_title: "Cerca livelli qui" achievement_search_title: "Cerca Imprese" poll_search_title: "Cerca sondaggi" read_only_warning2: "Nota: non puoi salvare nessuna modifica qui, perchè non hai effettuato l'accesso al sito." no_achievements: "Nessuna impresa è stata aggiunta a questo livello finora." # achievement_query_misc: "Key achievement off of miscellanea" # achievement_query_goals: "Key achievement off of level goals" level_completion: "Completamento livello" pop_i18n: "Popola I18N" tasks: "Lavori" clear_storage: "Cancella le i tuoi cambiamenti locali" add_system_title: "Aggiungi Sistemi al Livello" done_adding: "Aggiunta completata" article: edit_btn_preview: "Anteprima" edit_article_title: "Modifica articolo" polls: priority: "Priorità" contribute: page_title: "Contribuire" intro_blurb: "CodeCombat è al 100% open source! Centinaia di giocatori appassionati ci hanno aiutati a rendere il gioco quello che è oggi. Unisciti a noi e scrivi il prossimo capitolo nella missione di CodeCombat per insegnare al mondo a programmare!" alert_account_message_intro: "Ehilà!" alert_account_message: "Per iscriverti alle email dei corsi, ti serve aver fatto il login!" archmage_introduction: "Una delle parti più divertenti della creazione di giochiè che sono in grado di unire tante cose insieme. Grafica, suono, connessioni in real time, social networks, ed ovviamente molti degli aspetti della programmazione, dall'amministazione di basso livello a quella dei server, passando per il design lato utente e lo sviluppo di interfacce. C'è un sacco da fare e, se sei un programmatore esperto con la voglia di immergerti nei meandri di CodeCombat, questo corso potrebbe essere per te. Ci piacerebbe poter avere il tuo aiuto per costruire il miglior gioco di programmazione mai realizzato finora." class_attributes: "Attributi di classe" archmage_attribute_1_pref: "Conoscenza di " archmage_attribute_1_suf: ", o voglia di imparare. Gran parte del nostro codice è in questo linguaggio. Se sei un fan di Ruby o Python, ti sentirai a casa. E' come il Javascript, ma con una sintassi più carina." archmage_attribute_2: "Dell'esperienza nella programmazione ed un po' di iniziativa personale. Ti aiuteremo ad orientarti, ma non possiamo spender troppo tempo nella tua formazine." how_to_join: "Come unirsi" join_desc_1: "Tutti possono aiutare! Puoi dare un occhio al nostro " join_desc_2: "per iniziare, e controllare la tabella sottostante per segnarti come coraggioso Arcimago ed ottenere le news più recenti per email. Vuoi fare quattro chiacchiere su cosa fare o vuoi essere coinvolto maggiormente? " join_desc_3: ", o vieni a trovarci nel nostro " join_desc_4: "e cominceremo da lì a collaborare!" join_url_email: "Scrivici" # join_url_slack: "public Slack channel" archmage_subscribe_desc: "Ricevi le email sulle nuove opportunità di sviluppo e sugli ultimi aggiornamenti." artisan_introduction_pref: "Dobbiamo costruire nuovi livelli! La gente chide sempre nuovi contenuti, e non possiamo costruirne così tanti e così tanto velocemente da soli. Per ora la tua workstation è al livello uno; il nostro editor di livelli è a malapena usabile persino dai suoi creatori, quindi fai attenzione. Se hai idee per campanie che richiedano cicli for per" artisan_introduction_suf: ", allora beh, questo corso potrebbe fare per te." artisan_attribute_1: "Qualunque esperienza nella costruzione di contenuti come questo andrebbero bene, così come l'uso dell'editor di livelli della Blizzard. Ehi, non è strettamente necessario però!" artisan_attribute_2: "Una voglia matta di fare un sacco di testing e ripetere. Per fare dei buoni livelli, devi mostrarli ad altri e guardarli giocare, ed esser preparato a trovare un sacco di cose da correggere." artisan_attribute_3: "Per la maggior parte del tempo, collaborerai con un Avventuriero. Il nostro Editor di Livelli è ad uno stadio super preliminare ed è frustrante da usare. Sei stato avvertito!" artisan_join_desc: "Usa l'Editor di Livelli più o meno seguendo questi passi:" artisan_join_step1: "Leggi la documentazione." artisan_join_step2: "Crea un nuovo livello ed esplora quelli già esistenti." artisan_join_step3: "Vienici a trovare nel nostro canale pubblico su Slack per aiuto." artisan_join_step4: "Pubblica il tuo livello sul forum per sapere cosa ne pensano altre persone." artisan_subscribe_desc: "Ricevi email sugli aggiornamenti dell'Editor di Livelli e le ultime news." adventurer_introduction: "Cerchiamo di esser chiari sul tuo ruolo: sei la carne da macello. Finirai per ricevere grossi attacchi. Ci occcorrono persone per provare i nostri livelli nuovi di zecca ed aiutarci ad identificare come possiamo migliorare le cose. Il dolore sarà immenso; fare buoni giochi è un processo molto lungo e nessuno ci riesce al primo colpo. Se puoi resistere ed hai un buon punteggio costituzione, allora questo corso potrebbe fare per te." adventurer_attribute_1: "Una sete di conoscenza. Vuoi imparare come programmare e noi vogliamo insegnarti esattamente questo. Probabilmente, tuttavia, sarai tu ad insegnare perlopiù." adventurer_attribute_2: "Carismatico. Sii gentile ma preciso in quel che occorre migliorare, e cerca di offrire dei suggerimenti su come migliorare." adventurer_join_pref: "Puoi sia giocare che reclutare un Artigiano e lavorare con loro, o spuntare il box qui sotto per ricevere email quando ci saranno nuovi livelli da testare. Invieremo anche nuovi sondaggi per controllare le nostre reti o i nostri siti come" adventurer_forum_url: "il nostro forum" adventurer_join_suf: "quindi, se preferisci essere informato di queste cose, iscriviti qui!" adventurer_subscribe_desc: "Ricevi email quando ci sono nuovi livelli da testare." scribe_introduction_pref: "CodeCombat non sarà solo un accrocco di livelli. Includerà anche risorse per imparare, un wiki di concetti di programmazione su cui i livelli potranno appoggiarsi. In questo modo, piuttosto che lasciare ad un Artigiano il compito di spiegare cos'è una comparazione, si potrà semplicemente fare un link all'Articolo che descrive quel che è già stato scritto per la crescita del giocatore. Qualcosa tra le righe di quel che la " scribe_introduction_url_mozilla: "Rete di sviluppo di Mozilla" scribe_introduction_suf: " ha costruito. Se la tua idea di divertimento è descrivere i concetti della programmazione usando Markdown, allora questo corso fa per te." scribe_attribute_1: "Capacità di spiegare a parole è più o meno tutto quello che ti serve. Non solo grammatica e scrittura, ma anche la capacità di insegnare con parole semplici idee e concetti complessi agli studenti." contact_us_url: "Contattaci" # {change} scribe_join_description: "dicci qualcosa di te stesso, la tua esperienza con la programmazione, e che di che tipo di cose ti piacerebbe scrivere. Cominciamo da qui!" scribe_subscribe_desc: "Ricevi email sugli allunci di scrittura di articoli." diplomat_introduction_pref: "Se c'è una cosa che abbiamo imparato dal " diplomat_launch_url: "lancio di ottobre" diplomat_introduction_suf: "è che c'è un notevole interesse per CodeCombat negli altri paesi, in particolare in Brasile! Stiamo costruendo un corpo di traduttori per trasformare liste di parole in altre parole, per rendere CodeCombat accessibile il più possibile in tutto il mondo. Se ti piace l'idea di sbirciare nei contenuti futuri e di portare questi livelli ai tuoi connazionali il più presto possibile, questa categoria potrebbe essere la tua." diplomat_attribute_1: "Competenza in inglese e nella lingua in cui vorresti tradurre. Per trasferire idee complesse è importante avere una solida capacità in entrambe!" diplomat_i18n_page_prefix: "Puoi iniziare a tradurre i livelli andando alla nostra" diplomat_i18n_page: "pagina traduzioni" diplomat_i18n_page_suffix: ", o sulla nostra interfaccia e sito su GitHub." diplomat_join_pref_github: "Trova il file della tua lingua " diplomat_github_url: "su GitHub" diplomat_join_suf_github: ", modificalo online e invia una richiesta di pull. Ricordati di spuntare la casella qui sotto per essere aggiornato sugli sviluppi delle traduzioni!" diplomat_subscribe_desc: "Ricevi messaggi email sullo sviluppo i18n e i livelli da tradurre." ambassador_introduction: "Stiamo costruendo questa comunità, e voi siete i collegamenti. Abbiamo chat Olark, email e reti sociali con tanta gente con cui parlare ed aiutare a familiarizzare con il gioco, e da cui imparare. Se vuoi aiutare le persone a farsi coinvolgere e a divertirsi; se sei entrato nello spirito di CodeCombat e di dove stiamo andando, questa categoria può essere per te." ambassador_attribute_1: "Capacità di comunucazione. Esser capace di identificare i problemi che stanno avendo i giocatori e risolverli. Ed anche, tra l'altro, mantenere noi altri aggiornati su quel che i giocatori stanno dicendo, quel che gli piace, e quel che più vorrebbero!" ambassador_join_desc: "dicci un po' di te stesso, cos'hai fatto, e cosa ti piacerebbe fare. Cominciamo da qui!" ambassador_join_note_strong: "Nota" ambassador_join_note_desc: "Una delle nostre prirità maggiori è costruire la parte multiplayer in cui i giocatori che stanno avendo difficoltà a completare un livello possano chiedere aiuto ad altri maghi del software. Questo sarebbe un buon modo per un ambasciatore per fare il proprio lavoro. Ti faremo sapere!" ambassador_subscribe_desc: "Ricevere email di aggiornamento sul supporto e sullo sviluppo del multiplayer." # teacher_subscribe_desc: "Get emails on updates and announcements for teachers." changes_auto_save: "Le modifiche vengono salvate automaticamente quando si segnano le caselle." diligent_scribes: "I nostri diligenti scribi:" powerful_archmages: "I nostri potenti arcimaghi:" creative_artisans: "I nostri creativi artigiani:" brave_adventurers: "I nostri coraggiosi avventurieri:" translating_diplomats: "I nostri poliglotti diplomatici:" helpful_ambassadors: "I nostri servizievoli ambasciatori:" ladder: please_login: "Per favore accedi prima di giocare una partita classificata." my_matches: "Le mie partite" simulate: "Simula" simulation_explanation: "Simulando le partite, la tua partita potrà essere classificata più velocemente!" simulation_explanation_leagues: "Principalmente, aiuterai a simulare giochi per gli alleati nei tuoi clan e nei tuoi corsi." simulate_games: "Simula partite!" games_simulated_by: "Partite simulate da te:" games_simulated_for: "Partite simulate per te:" games_in_queue: "Giochi correntemente in coda:" games_simulated: "Partite simulate" games_played: "Partite giocate" ratio: "Rapporto" leaderboard: "Classifica" battle_as: "Combatti con " summary_your: "Le tue " summary_matches: "Partite - " summary_wins: " vittorie, " summary_losses: " sconfitte" rank_no_code: "Nessun nuovo codice da valutare" rank_my_game: "Valuta la mia partita!" rank_submitting: "Inviando..." rank_submitted: "Inviato per essere valutato" rank_failed: "Impossibile valutare" rank_being_ranked: "La partita è in valutazione." rank_last_submitted: "inviata " help_simulate: "Aiutare a simulare partite?" code_being_simulated: "Il tuo nuovo codice sarà simulato da altri giocatori per essere valutato. Sarà aggiornato ad ogni nuova partita." no_ranked_matches_pre: "Nessuna partita valutata per " no_ranked_matches_post: " squadra! Gioca contro altri avversari e poi torna qui affinchè la tua partita venga valutata." choose_opponent: "Scegli un avversario" select_your_language: "Scegli il linguaggio!" tutorial_play: "Gioca il Tutorial" tutorial_recommended: "Consigliato se questa è la tua primissima partita" tutorial_skip: "Salta il Tutorial" tutorial_not_sure: "Non sei sicuro di quello che sta accadendo?" tutorial_play_first: "Prima di tutto gioca al Tutorial." simple_ai: "IA semplice" # {change} warmup: "Allenamento" friends_playing: "Amici Giocando" log_in_for_friends: "Accedi per giocare con i tuoi amici!" social_connect_blurb: "Connettiti e gioca contro i tuoi amici!" invite_friends_to_battle: "Invita i tuoi amici a unirsi a te nella battaglia!" fight: "Combatti!" watch_victory: "Guarda la tua vittoria" defeat_the: "Sconfiggi il" watch_battle: "Guarda la battaglia" tournament_started: ", ha cominciato" tournament_ends: "Torneo conclude" tournament_ended: "Torneo concluso" tournament_rules: "Regole torneo" tournament_blurb: "Scrivi codice, ricevi oro, costruisci armate, schiaccia i nemici, vinci premi, ed aggiona la tua carriera nel nostro torneo da $40,000 dollari! Leggi i dettagli" tournament_blurb_criss_cross: "Vinci aste, costruisci percorsi, vinci con astuzia gli avversari, afferra gemme, ed aggiorna la tua carriera nel nostro torneo di Criss-Cross! Leggi i dettagli" tournament_blurb_zero_sum: "Scatena la tua creatività di programmazione sia nella raccolta di oro che nelle tattiche da battaglia in questo incontro alpino tra stregone rosso e stregone blu. Il torneo inizia venerdì 27 Marzo e continua fino a lunedì 6 Aprile, alle 17 PDT. Partecipa per divertimento e per la gloria. Leggi i dettagli" tournament_blurb_ace_of_coders: "Combatti nel glaciaio ghiacciato in questa sfida di dominazione! Il torneo inizia mercoledì 16 Settembre e continua fino a mercoledì 14 Ottobre, alle 17 PDT. Leggi i dettagli" tournament_blurb_blog: "nel nostro blog" rules: "Regole" winners: "Vincitori" league: "Serie" red_ai: "IA Rossa" # "Red AI Wins", at end of multiplayer match playback blue_ai: "IA Blu" # {change} wins: "Vince" # At end of multiplayer match playback humans: "Rosso" # Ladder page display team name ogres: "Blu" user: stats: "Statistiche" singleplayer_title: "Livelli singoli" multiplayer_title: "Livelli multigiocatore" achievements_title: "Imprese" last_played: "Ultimo giocato" status: "Stato" status_completed: "Completati" status_unfinished: "Incompleti" no_singleplayer: "Nessun livello singolo giocato finora." no_multiplayer: "Nessun livello multigiocatore giocato finora." no_achievements: "Nessuna impresa finora." favorite_prefix: "Linguaggio preferito: " favorite_postfix: "." not_member_of_clans: "Non è ancora membro di un clan." achievements: last_earned: "Ultima compiuta" amount_achieved: "Quantità" achievement: "Impresa" current_xp_prefix: "" current_xp_postfix: " in totale" new_xp_prefix: "" new_xp_postfix: " guadagnati" left_xp_prefix: "" left_xp_infix: " fino al livello " left_xp_postfix: "" account: payments: "Pagamenti" prepaid_codes: "Codici prepagati" purchased: "Acquistato" subscription: "Abbonamento" invoices: "Fatture" service_apple: "Apple" service_web: "Web" paid_on: "Pagato il" service: "Servizio" price: "Prezzo" gems: "Gemme" active: "Attivo" subscribed: "Abbonato" unsubscribed: "Non abbonato" active_until: "Attivo fino al" cost: "Costo" next_payment: "Prossimo pagamento" card: "Carta" status_unsubscribed_active: "Non sei abbonato e non dovrai pagare, ma per ora il tuo account è attivo." status_unsubscribed: "Accedi a nuovi livelli, eroi, oggetti e gemme con un abbonamento a CodeCombat!" # not_yet_verified: "Not yet verified." # resend_email: "Resend email" # email_sent: "Email sent! Check your inbox." # verifying_email: "Verifying your email address..." # successfully_verified: "You've successfully verified your email address!" # back_to_student_page: "Go back to student things" # back_to_teacher_page: "Go to My Classes" # back_to_game: "Go play some more levels!" # verify_error: "Something went wrong when verifying your email :(" account_invoices: amount: "Valore in dollari statunitensi" declined: "La tua carta è stata rifiutata." invalid_amount: "Per favore inserisci un valore in dollari statunitensi." not_logged_in: "Effettua il login o crea un account per accedere alle fatture." pay: "Paga fattura" purchasing: "Sto acquistando..." retrying: "Errore server, riprovo." success: "Pagato con successo. Grazie!" account_prepaid: purchase_code: "Compra un codice abbonamento" purchase_code1: "I codici abbonamento possono essere riscossi per aggiungere del tempo da un account CodeCombat con abbonamento premium." purchase_code2: "Ogni account CodeCombat può risquotere solo un codice abbonamento." purchase_code3: "I mesi dati dai codici abbonamento saranno aggiunti alla fine dell'abbonamento esistente su questo account." users: "Utenti" months: "Mesi" purchase_total: "Totale" purchase_button: "Procedi al pagamento" your_codes: "I tuoi codici" redeem_codes: "Risquoti un codice abbonamento" prepaid_code: "Codice Prepgato" lookup_code: "Cerca un Codice Prepagato" apply_account: "Aggiungi al tuo account" copy_link: "Puoi copiare il link del codice ed inviarlo ad un tuo amico." quantity: "Quantità" redeemed: "Riscosso" no_codes: "Ancora nessun codice!" you_can1: "Puoi" you_can2: "acquistare un codice prepagato" you_can3: "che può essere applciato al tuo account o dato ad un tuo amico." # coppa_deny: # text1: "Can’t wait to learn programming?" # text2: "Your parents will need to create an account for you to use! Email team@codecombat.com if you have any questions." # close: "Close Window" loading_error: could_not_load: "Errore nel caricamento dal server" connection_failure: "Connessione fallita." # connection_failure_desc: "It doesn’t look like you’re connected to the internet! Check your network connection and then reload this page." # login_required: "Login Required" # login_required_desc: "You need to be logged in to access this page." unauthorized: "Devi avere eseguito l'accesso. Hai i cookie disabilitati?" forbidden: "Non hai i permessi necessari." # forbidden_desc: "Oh no, there’s nothing we can show you here! Make sure you’re logged into the correct account, or visit one of the links below to get back to programming!" not_found: "Non trovato." # not_found_desc: "Hm, there’s nothing here. Visit one of the following links to get back to programming!" not_allowed: "Metodo non permesso." timeout: "Server timeout." # {change} conflict: "Conflitto di risorse." bad_input: "Errore input." server_error: "Errore server." unknown: "Errore sconosciuto." # {change} error: "ERRORE" # general_desc: "Something went wrong, and it’s probably our fault. Try waiting a bit and then refreshing the page, or visit one of the following links to get back to programming!" resources: level: "Livello" patch: "Patch" patches: "Patches" system: "Sistema" systems: "Sistemi" component: "Componente" components: "Componenti" hero: "Eroe" campaigns: "Campagne" concepts: advanced_strings: "Stringhe Avanzate" algorithms: "Algoritmi" arguments: "Argomenti" arithmetic: "Aritmetica" arrays: "Array" basic_syntax: "Sintassi di base" boolean_logic: "Logica Booleana" break_statements: "Istrizioni di Break" classes: "Classi" continue_statements: "Istruzioni di Continue" for_loops: "Cicli For" functions: "Funzioni" graphics: "Grafici" if_statements: "Istruzione If" input_handling: "Gestione dell'Input" math_operations: "Operazioni Matematiche" object_literals: "Valori Letterali" parameters: "Parametri" strings: "Stringhe" variables: "Variabili" vectors: "Vettori" while_loops: "Cicli" # {change} recursion: "Ricorsione" # basic_html: "Basic HTML" # TODO: these web-dev concepts will change, don't need to translate # basic_css: "Basic CSS" # basic_web_scripting: "Basic Web Scripting" # intermediate_html: "Intermediate HTML" # intermediate_css: "Intermediate CSS" # intermediate_web_scripting: "Intermediate Web Scripting" # advanced_html: "Advanced HTML" # advanced_css: "Advanced CSS" # advanced_web_scripting: "Advanced Web Scripting" # jquery: "jQuery" # bootstrap: "Bootstrap" delta: added: "Aggiunto" modified: "Modificato" not_modified: "Non Modificato" deleted: "Cancellato" moved_index: "Indice Spostato" text_diff: "Differenza Testo" merge_conflict_with: "FONDI CONFLITTO CON" no_changes: "Nessun Cambiamento" legal: page_title: "Questioni legali" opensource_intro: "CodeCombat è completamente open source." opensource_description_prefix: "Visita il " github_url: "nostro GitHub" opensource_description_center: "e aiutaci se vuoi! CodeCombat fa uso di molti progetti open-source, e a noi piacciono tutti. Vedi " archmage_wiki_url: "la nostra wiki degli Arcimaghi" opensource_description_suffix: "per trovare un elenco dei software che rendono possibile questo gioco." practices_title: "Linee guida per il rispetto" practices_description: "Queste sono le promesse che facciamo a te, il giocatore, in linguaggio un po' meno formale." privacy_title: "Privacy" privacy_description: "Non venderemo nessuna delle tue informazioni personali." security_title: "Sicurezza" security_description: "Facciamo tutto il possibile per tenere sicure le tue informazioni. Essendo un progetto open source, il nostro sito permette liberamente a chiunque di controllare e migliorare i nostri sistemi di sicurezza." email_title: "Email" email_description_prefix: "Non ti inonderemo di spam. Con le " email_settings_url: "tue impostazioni email" email_description_suffix: "o con i link contenuti nei messaggi puoi cambiare le tue preferenze o smettere di riceverli facilmente in qualsiasi momento." cost_title: "Costi" cost_description: "Puoi giocare gratuitamente a tutti i livelli principali di CodeCombat, con un abbonamento di {{price}}$/mese per accedere a set di livelli extra e ottenere {{gems}} gemme al mese. Puoi annullare l'abbonamento con un click, e offriamo una garanzia di rimborso completo." copyrights_title: "Diritti e licenze" contributor_title: "Accordo di licenza per i contributi (CLA)" contributor_description_prefix: "Tutti i contributi, qui sul sito e sulla repository GitHub, sono soggetti al nostro" cla_url: "CLA" contributor_description_suffix: "al quale devi dare consenso prima di iniziare a collaborare." code_title: "Codice - MIT" code_description_prefix: "Tutto il codice posseduto da CodeCombat o posto su codecombat.com, sia su GitHub che nel database codecombat.com è licenziato con la" mit_license_url: "licenza MIT" code_description_suffix: "Ciò comprende tutto il codice in Sistemi e Componenti che è reso disponibile da CodeCombat allo scopo di creare nuovi livelli." art_title: "Grafica/musica - Creative Commons" art_description_prefix: "Tutti i contenuti comuni sono resi disponibili con la" cc_license_url: "Creative Commons Attribution 4.0 International License" art_description_suffix: "I contenuti comuni sono quelli resi disponibili da CodeCombat allo scopo di creare livelli. Ciò include:" art_music: "Musica" art_sound: "Suoni" art_artwork: "Grafica" art_sprites: "Sprite" art_other: "Tutti gli altri lavori creativi di qualsiasi tipo - ma non codice - resi disponibili durante la creazione dei livelli." art_access: "Attualmente non c'è un modo semplice e unico di trovare queste risorse. In generale, li puoi trovare usando gli URL come fa il nostro sito. Oppure contattaci per assistenza, oppure aiutaci ad ampliare il sito per rendere le risorse più facilmente accessibili." art_paragraph_1: "Per l'attribuzione dei diritti, cita codecombat.com e metti un link nelle vicinanze della risorsa usata o dove è appropriato per il medium in questione." use_list_1: "Se usato in un video o in un altro gioco, inserire codecombat.com nei crediti." use_list_2: "Se usato in un sito, inserire un link vicino alla risorsa; ad esempio sotto un'immagine, oppure in una apposita pagina di crediti dove potresti anche menzionare altri lavori Creative Commons e programmi open source usati nel sito. Se qualcosa fa già chiaro riferimento a CodeCombat, ad esempio un testo di blog che cita CodeCombat, non è necessario attribuire i crediti separatamente." art_paragraph_2: "Se il contenuto utilizzato non è stato creato da CodeCombat ma da un utente di codecombat.com, attribuiscilo a lui e segui le indicazioni dei crediti contenute nella descrizione di quella risorsa (se ci sono)." rights_title: "Diritti riservati" rights_desc: "Per i livelli stessi, tutti i diritti sono riservati. Ciò comprende" rights_scripts: "Script" rights_unit: "Configurazione di unità di gioco" rights_description: "Descrizioni" rights_writings: "Testi" rights_media: "Media (suoni, musica) ed altri contenuti creativi prodotti appositamente per quel livello e non messi a disposizione generale per la creazione dei livelli." rights_clarification: "Per chiarire, qualsiasi cosa sia messa a disposizione nell'Editor livelli allo scopo di creare livelli è in licenza CC, mentre i contenuti creati nell'Editor livelli o inviati nel corso della creazione non lo sono." nutshell_title: "In poche parole" nutshell_description: "Qualsiasi risorsa che inseriamo nell'Editor livelli è di libero uso per la creazione dei livelli. Ci riserviamo però il diritto di limitare la distribuzione dei livelli stessi (creati su codecombat.com) che quindi potranno essere a pagamento in futuro, se questo è ciò che finirà per succedere." canonical: "La versione inglese di questo documento è quella definitiva a cui fare fede. Se ci sono discrepanze tra le traduzioni, la versione inglese ha la precedenza." # third_party_title: "Third Party Services" # third_party_description: "CodeCombat uses the following third party services (among others):" ladder_prizes: title: "Premi torneo" # This section was for an old tournament and doesn't need new translations now. blurb_1: "Questi premi verranno consegnati in accordo con" blurb_2: "le regole del torneo" blurb_3: "ai migliori giocatori 'human' e 'ogre'." blurb_4: "Due team significa il doppio dei premi!" blurb_5: "(Ci saranno due vincitori al primo posto, due vincitori al secondo posto ecc.)" rank: "Classifica" prizes: "Premi" total_value: "Valore totale" in_cash: "in denaro" custom_wizard: "Stregone CodeCombat personalizzato" custom_avatar: "Avatar CodeCombat personalizzato" heap: "per sei mesi di accesso \"Startup\"" credits: "crediti" one_month_coupon: "coupon: scegli Rails o HTML" one_month_discount: "sconto 30%: scegli Rails o HTML" license: "licenza" oreilly: "ebook a tua scelta" # calendar: # year: "Year" # day: "Day" # month: "Month" # january: "January" # february: "February" # march: "March" # april: "April" # may: "May" # june: "June" # july: "July" # august: "August" # september: "September" # october: "October" # november: "November" # december: "December"